通过阅读本文,您将了解到
- 了解富文本编辑器需要拥有的功能
- 知道编写富文本编辑器需要的代码模块
- 学会定义富文本配置JSON,并将其解析为富文本
前言:
经过前面两篇文章的基础知识铺垫,我们终于要进入到专栏的核心内容 — 富文本。富文本编辑器可以说是APP中最复杂,但使用场景又极广的组件之一。例如各大笔记APP的核心功能、闲鱼的商品发布功能、还有掘金APP的发布文章&发布沸点功能等,可以说是富文本编辑器让用户能以更简单更便携的方式记录内容。不过Flutter只有最基础的文本编辑组件TextField,在遇到复杂场景时就比较吃力了,例如图片的添加,有序段落.....本文通过分析市场上的各大富文本编辑器的功能和Flutter优秀的富文本插件,从而来自定义自己的富文本编辑器,与大家一起探索文本的世界...
注:Flutter目前已经有许多优秀的开源富文本编辑器,例如:flutter_quill。为了更好的实现属于自己的`富文本编辑器,我们必须要先了解&学习这些优秀的开源项目。
对比分析各大APP的富文本编辑器

对比各大APP的富文本编辑器后,我们可以将富文本功能总结为这些部分:
基础功能 | 扩展功能 |
---|
文本斜体 | 撤回←→ |
可改变文本大小 | 图片📸 |
可改变文本字体格式 | 视频🎬 |
可改变文本样式(颜色、粗细) | 代码块💻 |
文本下划线&删除线 | 链接🔍 |
标题(h1,h2,h3) | 语音📢 |
文本缩进 | 绘画块🎨 |
文本对齐 | 自定义背景🖼 |
..... | ..... |
协议选择
如今有很多优秀的富文本编辑器,例如Quill、wangEditor、Prosemirror。根据开源协议、可扩展性、生态等方面的对比考虑之后,本专栏选用Quill协议做为我们富文本编辑器的协议。

——图片来源:Quill富文本编辑器的实践 - DevUI
富文本插件基础分析 — FlutterQuill
FlutterQuill是Quill在Flutter的版本,我们来分析下它的基础构成部分、以便更好的实现我们的富文本。
——注:分析的为部分代码,目的在于了解Flutter实现富文本需要哪些部分。
定义配置文件
为了保存输入的文本与样式,需要定义JSON配置文件,在文本需要保存时,只需将JSON提交到服务器。在渲染时,只需通过解析JSON内容进行渲染。
[
{
"insert": "Flutter Quill" //需要插入的文本
},
{
"attributes": {
"header": 1 //h1标题样式
},
"insert": "\n" //换行
},
]
定义样式文件
富文本存在许多的样式,例如一二三级的标题样式,字体的颜色,字体的格式...若不定义这些样式文件,那么代码将难以修改维护。
颜色基础样式类:
=====定义颜色基础样式类,包含对JSON颜色的解析方法=====
Color stringToColor(String? s, [Color? originalColor]) {
//定义基础的颜色
switch (s) {
case 'transparent':
return Colors.transparent;
case 'black':
return Colors.black;
....
}
//解析JSON数据
//"color": "rgba(0, 0, 0, 0.847)"
if (s!.startsWith('rgba')) {
s = s.substring(5); //取rgba( 五个字符
s = s.substring(0, s.length - 1); //取出剩下的字符,并覆盖
final arr = s.split(',').map((e) => e.trim()).toList(); //根据","分割出参数
return Color.fromRGBO(int.parse(arr[0]), int.parse(arr[1]),
int.parse(arr[2]), double.parse(arr[3])); //返回Color值
}
}
字体大小基础类:
=====定义字体大小基础类=====
dynamic getFontSize(dynamic sizeValue) {
//选择已定义的字体大小(小,大,超大)
if (sizeValue is String && ['small', 'large', 'huge'].contains(sizeValue)) {
return sizeValue;
}
//自定义字体大小
if (sizeValue is double) {
return sizeValue;
}
if (sizeValue is int) {
return sizeValue.toDouble();
}
assert(sizeValue is String);
final fontSize = double.tryParse(sizeValue); //检查字符串是否为数字字符串
if (fontSize == null) { //如果不是,抛出一个异常
throw 'Invalid size $sizeValue';
}
return fontSize;
}
样式
=====文本样式=====
bold: const TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),
italic: const TextStyle(fontStyle: FontStyle.italic),
small: const TextStyle(fontSize: 12),
...
h1: DefaultTextBlockStyle(
//h1的字体样式
defaultTextStyle.style.copyWith(
fontSize: 34,
color: defaultTextStyle.style.color!.withOpacity(0.70),
height: 1.15,
fontWeight: FontWeight.w300,
decoration: TextDecoration.none,
),
const Tuple2(16, 0), //间距
const Tuple2(0, 0),
null),
//自定义的样式类
class DefaultTextBlockStyle {
DefaultTextBlockStyle(
this.style,
this.verticalSpacing,
this.lineSpacing,
this.decoration,
);
}
自定义控件
自定义光标
在android和在ios上的输入框光标是差距很大的,若没有分开适配,那会出现许多奇怪的问题。
定义光标的样式
class CursorStyle {
const CursorStyle({
required this.color,
required this.backgroundColor,
this.width = 1.0,
...
this.opacityAnimates = false,
this.paintAboveText = false,
});
...
//定义光标的圆角
final Radius? radius;
//在绘制光标时使用的偏移量(文本的大小、样式、字体格式改变后、偏移量也会改变)
final Offset? offset;
//光标闪烁动画的绘制,在android平台和ios平台有不同的表现,需要适配
final bool opacityAnimates;
//判断光标的绘制方式
final bool paintAboveText;
...
}
定义光标控制器
通过ChangeNotifier
监听更新光标的动画与样式。
class CursorCont extends ChangeNotifier {
CursorCont({
required CursorStyle style,
...
}) :_style = style
...
CursorStyle _style;
CursorStyle get style => _style;
//在样式发生变化时,执行notifyListeners()方法
set style(CursorStyle value) {
if (_style == value) return;
_style = value;
notifyListeners();
}
//控制光标是否显示
void _cursorTick(Timer timer) {
_targetCursorVisibility = !_targetCursorVisibility;
//如果需要显示光标,我们需要将不透明度的值设为1.0,如果想要光标消失,我们需要将其设为0.0
//当然,这个变化的过程是有曲线动画的,而且android和ios的动画时间会不同。
final targetOpacity = _targetCursorVisibility ? 1.0 : 0.0;
if (style.opacityAnimates) {
_blinkOpa1cityController.animateTo(targetOpacity, curve: Curves.easeOut);
} else {
_blinkOpacityController.value = targetOpacity;
}
}
...
}
绘制光标
class CursorPainter {
...
//在画布指定位置绘制光标。
void paint(
Canvas canvas, Offset offset, TextPosition position, bool lineHasEmbed) {
// 光标偏移量
var relativeCaretOffset = editable!.getOffsetForCaret(position, prototype);
...
if (caretRect.left < 0.0) {
//为了避免ios光标因为滚动始终保持在一行的开头。不过会导致光标更靠近右边的字符,但是影响不大。
caretRect = caretRect.shift(Offset(-caretRect.left, 0));
}
final caretHeight = editable!.getFullHeightForCaret(position);
if (caretHeight != null) {
//isAppleOS是自定义的基础函数,判断当前系统是macOS还是iOS
if (isAppleOS()) {
// 将光标垂直居中插入
caretRect = Rect.fromLTWH(
caretRect.left,
caretRect.top + (caretHeight - caretRect.height) / 2,
caretRect.width,
caretRect.height,
);
}
}
...
}
}
适配iOS浮动光标
//使用浮动光标
FloatingCursorPainter get _floatingCursorPainter => FloatingCursorPainter(
floatingCursorRect: _floatingCursorRect,
style: _cursorController.style,
);
class FloatingCursorPainter {
FloatingCursorPainter({
required this.floatingCursorRect,
required this.style,
});
CursorStyle style;
//使用Rect来存储绘制的位置信息
Rect? floatingCursorRect;
final Paint floatingCursorPaint = Paint();
void paint(Canvas canvas) {
final floatingCursorRect = this.floatingCursorRect;
final floatingCursorColor = style.color.withOpacity(0.75);
if (floatingCursorRect == null) return;
//绘制圆角矩形(绘制浮动光标)
canvas.drawRRect(
//使用fromRectAndRadius定义一个Rect
RRect.fromRectAndRadius(floatingCursorRect, _kFloatingCaretRadius),
floatingCursorPaint..color = floatingCursorColor,
);
}
}
通过继承RenderObjectWidget
自定义输入框控件
为了有更好的可扩展性,对于文本的输入和编辑,就最好不要使用TextField
这些Flutter已经提供的组件了。我们通过RenderEditableBox
去实现可编辑的输入框。我们可以通过RenderEditableBox
实现文本选择、文本光标的操作。
class RenderEditableTextLine extends RenderEditableBox {}
- 自定义文本选择范围
- ....
自定义全局控制器
===基础控制,外部调用大部分都通过这个===
class QuillController extends ChangeNotifier {
...
//基础富文本,提供给外部使用。只需要在使用时定义一个controller即可使用Flutter Quill编辑器
//QuillController _controller = QuillController.basic();
factory QuillController.basic() {
return QuillController(
document: Document(),
selection: const TextSelection.collapsed(offset: 0),
);
}
//获取选择的样式
Style getSelectionStyle() {
return document
.collectStyle(selection.start, selection.end - selection.start)
.mergeAll(toggledStyle);
}
//清空当前富文本中的内容
void clear() {
replaceText(0, plainTextEditingValue.text.length - 1, '',
const TextSelection.collapsed(offset: 0));
}
...
}
定义基础规则(插入、删除、其他)
——因规则较多,此处我们只分析部分规则
保留该行文本的样式。在用户按下回车键时,或粘贴包含多行的文本时,触发该规则。
class PreserveBlockStyleOnInsertRule extends InsertRule {
const PreserveBlockStyleOnInsertRule();
@override
Delta? applyRule(Delta document, int index,
{int? len, Object? data, Attribute? attribute}) {
//此规则只对包含'\n'的文本起作用
if (data is! String || !data.contains('\n')) {
return null;
}
final itr = DeltaIterator(document)..skip(index);
// 继续查找下一个'\n'
final nextNewLine = _getNextNewLine(itr);
final lineStyle =
Style.fromJson(nextNewLine.item1?.attributes ?? <String, dynamic>{});
final blockStyle = lineStyle.getBlocksExceptHeader();
// 多行文本是否在一个区块中,如果不是,就忽略该文本。
if (blockStyle.isEmpty) {
return null;
}
final resetStyle = <String, dynamic>{};
//如果这一行文本有文本样式,我们需要将样式保留到新的一行文本中
if (lineStyle.containsKey(Attribute.header.key)) {
resetStyle.addAll(Attribute.header.toJson());
}
// 检查每一行文本,确保在同一块中,使用了相同的样式
final lines = data.split('\n');
final delta = Delta()..retain(index + (len ?? 0));
for (var i = 0; i < lines.length; i++) {
final line = lines[i];
if (line.isNotEmpty) {
delta.insert(line);
}
if (i == 0) {
// 第一行完全继承于lineStyle
delta.insert('\n', lineStyle.toJson());
} else if (i < lines.length - 1) {
final blockAttributes = blockStyle.isEmpty
? null
: blockStyle.map<String, dynamic>((_, attribute) =>
MapEntry<String, dynamic>(attribute.key, attribute.value));
//在文本最后插入'\n'
delta.insert('\n', blockAttributes);
}
}
// 如果自定义了换行样式,则替换原始换行样式
if (resetStyle.isNotEmpty) {
delta
..retain(nextNewLine.item2!)
..retain((nextNewLine.item1!.data as String).indexOf('\n'))
..retain(1, resetStyle);
}
return delta;
}
}
总结
看到这里,是不是觉得还是有点不清晰,毕竟我们是分析了部分内容,对于拥有富文本的模块,我们可以总结成为下面这张图。

解析JSON,渲染文本
看到这里,相信你已经知道富文本编辑器由哪些模块组成了。那么就让我们开始实现属于我们的富文本编辑器吧。
定义JSON配置文件
好的组件都是一点点迭代起来的,刚开始我们不需要定义太多的参数,后面一点一点迭代优化即可。在这里,我们定义一个基础的JSON文件。用于控制文本的大小和颜色。
[
{
"message": "Flutter Editor Taxze", //正文
"richTexts": { //文本属性
"color": "#e60000",
"textSize": 32
},
"insert": "\n" //判断该段落是否已经结束。
},
{
"message": "富文本好像是个大坑",
"richTexts": {
"color": "rgba(32, 54, 190, 1)",
"textSize": 24
},
"insert": "\n"
}
]
编写颜色解析方法
Color stringToColor(String s) {
if (s.startsWith('rgba')) {
s = s.substring(5); //取rgba( 五个字符
s = s.substring(0, s.length - 1); //取出剩下的字符,并覆盖
final arr = s.split(',').map((e) => e.trim()).toList(); //根据","分割出参数
return Color.fromRGBO(int.parse(arr[0]), int.parse(arr[1]),
int.parse(arr[2]), double.parse(arr[3])); //返回Color值
} else if (s.startsWith('#')) {
s = s.toUpperCase().replaceAll("#", ""); //将字符串转为大写,同时将#号去掉
if (s.length == 6) {
//判断是否为正确的颜色格式
s = "FF$s";
}
return Color(int.parse(s, radix: 16)); //返回Color值,radix:默认基数10进制,我们需要指定是16进制
}
return const Color.fromRGBO(0, 0, 0, 0);
}
编写JSON实体类
class TextRichInfo {
String? message;
Map<String, dynamic>? richTexts;
String? color;
int? textSize;
String? insert;
TextRichInfo(
{this.message, this.richTexts, this.color, this.textSize, this.insert});
TextRichInfo.fromJson(Map<String, dynamic> json) {
message = json["message"];
richTexts = json["richTexts"];
color = richTexts!['color'];
textSize = richTexts!['textSize'];
insert = json['insert'] ?? null;
}
}
解析JSON方法
List<TextSpan> _textSpanList() {
List<TextSpan> spanList = [];
//将网络获取到的Json格式字符串解析
var textJsonMap = json.decode(widget.richTextJsonConfig);
for (var i in textJsonMap) {
var data = TextRichInfo.fromJson(i);
String message = data.message!;
int textSize = data.textSize!;
Color richTextColor = stringToColor(data.color!);
spanList.add(TextSpan(
text: message,
style: TextStyle(color: richTextColor, fontSize: textSize.toDouble()),
));
//判断该段落是否结束,如果结束添加回车。
String? insert = data.insert;
if (insert != null) {
spanList.add(const TextSpan(
text: "\n",
));
}
}
return spanList;
}
使用
//富文本渲染build
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text.rich(TextSpan(children: _textSpanList()));
}
//使用
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: RichTextEditor(
richTextJsonConfig:
r'[{"message": "Flutter Editor Taxze","richTexts": {"color": "#e60000","textSize": 32},"insert": "\n"},{"message": "富文本好像是个大坑","richTexts": {"color": "rgba(32, 54, 190, 1)","textSize": 24}}]'),
),
);
}
这样一番操作下来后,我们就实现了将JSON数据解析为富文本的功能。但需要注意的一点,目前是模拟从服务端获取数据,所以需要确保在上传数据的时候,color、textSize都是有一个默认值的。效果图如下:

尾述
在这篇文章中,我们分析了一个富文本编辑器需要有哪些功能,也分析了优秀的富文本编辑器Flutter Quill,知道了实现富文本编辑器需要有哪些模块。最后我们对自定义富文本编辑器做了一个开头,简单实现了对富文本JSON配置数据的解析。在下一篇文章中,会详细分析自定义富文本编辑器。希望这篇文章能对你有所帮助,有问题欢迎在评论区留言讨论~
参考
flutter_quill