我的Go+语言初体验——GO+写游戏这么快?零基础写游戏只用5小时

简介: 我的Go+语言初体验——GO+写游戏这么快?零基础写游戏只用5小时

先说明一下,可不是标题党,如果感兴趣请看完

具体代码请见仓库:https://github.com/uiuing/spx


先看效果

本GIF 43秒

GitHub仓库: https://github.com/uiuing/spx



起因

今早起来刷GO+社区, 看到大佬的一篇文章:https://bbs.csdn.net/topics/603582959


1.png

然后瞬间来了兴趣,然后补了下官方的视频:https://bbs.csdn.net/topics/603487787


2.png


学习过程


本身我的理解还是有点模糊的,这里就不讨论技术内容了

管它三七二十一,我于是直接去仓库里先拉取一份跑跑Demo:https://github.com/goplus/spx , 按照许大的教程一步步来

3.png


然后克隆到了本地,配合仓库的教程

4.png


结合起来慢慢读tutorial里的案例

5.png

然后把tutorial里的案例都跑了遍,继续加深理解

然后又把 test 里的案例跑了一遍

6.png

尽管没有spx的代码高亮, 但理解起来还是很舒服的,毕竟GO+非常适合作为青少年学习编程的入门语言

7.png


动手实现

架构起来

既然代码都读过一遍了,要想加深理解还得自己动手实现一下

参考仓库里的05-Animation和04-Bullet那个案例,写个关于“消灭病毒”的小游戏吧

先把架子搭好

8.png


06-DestroyVirus


  • res : 设置的一些文件

         sounds : 音效文件

               bgm :背景音乐

               hit :病毒被消灭的音效

         sprites : 一些“精灵图”

                MyMedicine :针管

                Virus : 病毒

          backdrop.png : 背景图

          index.json :全局设置

  • index.gmx : 全局配置
  • MyMedicine.spx :针管配置
  • Virus.spx : 病毒配置


请注意,我并不是专业的游戏开发人员,所以这里游戏配置仅为粗略的理解

例如 sprites : Sprite 是从游戏开发中来的概念,虽然精灵图也不是一个多信达雅的翻译,但事实标准或传统已经存在了。


如有错误欢迎大家指正!



res

目录结构


9.png

sounds

10.png


制作配图fbf51b34c3b443f2a2a273ff069b6343.png

制作背景


其他的配图

Blue virus ICON:https://www.iconfont.cn/user/detail?spm=a313x.7781069.0.d214f71f6&uid=207078

Needle ICON : https://www.iconfont.cn/user/detail?spm=a313x.7781069.0.d214f71f6&uid=4176001


制作破碎效果

11.png


sprite

MyMedicine

先配置针管贴图

12.png


Virus

接下来就是配置病毒了,除了基础的样式除外,还需要添加点击之后的破碎效果

13.png


res全局配置

这里主要配置了背景,导入了上面的模块,并且添加了一个计时的效果


14.png


index.gmx

这里主要导入这些模块,包括针管 、病毒 、音效、背景音乐

类外三个变量分别用于:计时、病毒生成时间、病毒下落速度


15.png


MyMedicine.spx

onStart 让MyMedicine贴图找到鼠标的位置, 并且播放背景音乐


16.png


Virus.spx

这里让病毒 隔段时间自动生成, 并且设置随机下落位置,此外,另外还添加了,每当时间增加10秒时自动随机以上的条件

当然,如果点击了病毒,病毒并会消失


17.png


总结

尽管这次尝试还有很多遗憾, 例如还没有实现:失败、暂停的等效果,但还是很满足了, 这次感受到了GO+ spx的易学性,从学习到制作差不多是在五个小时左右


目录
相关文章
|
3天前
|
安全 网络协议 Go
Go语言网络编程
【10月更文挑战第28天】Go语言网络编程
89 65
|
3天前
|
网络协议 安全 Go
Go语言进行网络编程可以通过**使用TCP/IP协议栈、并发模型、HTTP协议等**方式
【10月更文挑战第28天】Go语言进行网络编程可以通过**使用TCP/IP协议栈、并发模型、HTTP协议等**方式
23 13
|
3天前
|
网络协议 安全 Go
Go语言的网络编程基础
【10月更文挑战第28天】Go语言的网络编程基础
17 8
|
2天前
|
Go
go语言的复数常量
【10月更文挑战第21天】
13 6
|
2天前
|
Go
go语言的浮点型常量
【10月更文挑战第21天】
9 4
|
2天前
|
编译器 Go
go语言的整型常量
【10月更文挑战第21天】
7 3
|
3天前
|
Go
go语言编译时常量表达式
【10月更文挑战第20天】
11 3
|
2天前
|
Serverless Go
Go语言中的并发编程:从入门到精通
本文将深入探讨Go语言中并发编程的核心概念和实践,包括goroutine、channel以及sync包等。通过实例演示如何利用这些工具实现高效的并发处理,同时避免常见的陷阱和错误。
|
2天前
|
安全 Go 开发者
代码之美:Go语言并发编程的优雅实现与案例分析
【10月更文挑战第28天】Go语言自2009年发布以来,凭借简洁的语法、高效的性能和原生的并发支持,赢得了众多开发者的青睐。本文通过两个案例,分别展示了如何使用goroutine和channel实现并发下载网页和构建并发Web服务器,深入探讨了Go语言并发编程的优雅实现。
9 2
|
3天前
|
Go
go语言常量的类型
【10月更文挑战第20天】
9 2