黑马全套Java教程(六)(下)

简介: 黑马全套Java教程(六)

Coach抽象类继承Person抽象类


package myInterface.Demo5;
//抽象教练类
public abstract class Coach extends Person{
    public Coach() {
    }
    public Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    public abstract void teach();
}


Player抽象类继承Person抽象类


package myInterface.Demo5;
public abstract class Player extends Person{
    public Player() {
    }
    public Player(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    public abstract void study();
}


BasketballCoach.java


package myInterface.Demo5;
public class BasketballCoach extends Coach{
    public BasketballCoach() {
    }
    public BasketballCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("篮球教练教投篮");
    }
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球教练吃羊肉");
    }
}


BasketballPlayer.java


package myInterface.Demo5;
public class BasketballPlayer extends Player{
    public BasketballPlayer() {
    }
    public BasketballPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球运动员吃牛肉");
    }
    @Override
    public void study() {
        System.out.println("篮球运动员学习投篮");
    }
}


PingPangCoach.java


package myInterface.Demo5;
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish{
    public PingPangCoach() {
    }
    public PingPangCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("乒乓球教练教发球");
    }
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球教练吃小白菜");
    }
    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球教练说英语");
    }
}


PingPangPlayer.java


package myInterface.Demo5;
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish{
    public PingPangPlayer() {
    }
    public PingPangPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球运动员喝小米粥");
    }
    @Override
    public void study() {
        System.out.println("乒乓球运动员学习打乒乓球");
    }
    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球运动员说英语");
    }
}


24 形参和返回值


24.1 类名作为形参和返回值


  • 方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象


  • 方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象


代码实现:


Cat.java


package myArgs.Demo1;
public class Cat {
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}


CatOperator.java


package myArgs.Demo1;
public class CatOperator {
    public void useCat(Cat c){
        c.eat();
    }
    public Cat getCat(){
        Cat c = new Cat();
        return c;
    }
}


CatDemo.java


package myArgs.Demo1;
//测试类
public class CatDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建操作类对象,并调用方法
        CatOperator co = new CatOperator();
        Cat c = new Cat();
        co.useCat(c);
        Cat c2 = co.getCat();
        c2.eat();
    }
}


24.2 抽象类名作为形参和返回值


  • 方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象


  • 方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象


代码如下:


Animal.java


package myArgs.Demo2;
public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}


AnimalOperator.java


package myArgs.Demo2;
public class AnimalOperator {
    public void useAnimal(Animal a){
        a.eat();
    }
    public Animal getAnimal(){
        Animal a = new Cat();
        return a;
    }
}


Cat.java


package myArgs.Demo2;
public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}


AnimalDemo.java


package myArgs.Demo2;
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,调用方法
        AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
        Cat a = new Cat();
        ao.useAnimal(a);
        Animal a2 = ao.getAnimal();
        a2.eat();
    }
}


24.3 接口名作为形参和返回值


  • 方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象


  • 方法的返回值是接口名,其实返回的是该接口的实现类对象


Jumpping.java


package myArgs.Demo3;
public interface Jumpping {
    void jump();
}


Cat.java


package myArgs.Demo3;
public class Cat implements Jumpping{
    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫可以跳高了");
    }
}


JumppingOperator.java


package myArgs.Demo3;
public class JumppingOperator {
    public void useJumpping(Jumpping j){
        j.jump();
    }
    public Jumpping getJumpping(){
        Jumpping j = new Cat();
        return j;
    }
}


JumppingDemo.java


package myArgs.Demo3;
//测试类
public class JumppingDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建操作类对象,并调用方法
        JumppingOperator jo = new JumppingOperator();
        Jumpping j = new Cat();
        jo.useJumpping(j);
        Jumpping j2 = jo.getJumpping();
        jo.useJumpping(j2);
    }
}


25 内部类


25.1 内部类概述


内部类:就是在一个类中定义一个类。


举例:在一个类A的内部定义一个类B,类B就被称为内部类


内部类访问特点:


  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有


  • 外部类要访问内部类的成员,必须创建对象


按照内部类在类中定义的位置不同,可以分为如下两种形式:


  • 在类的成员位置:成员内部类


  • 在类的局部位置:局部内部类



代码:


package myInnerClass.Demo1;
/*
    内部类格式:
        public class 类名{
        修饰符 class 类名{}
        }
    内部类的特点:
        内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有
        外部类要访问内部类的成员,必须创建对象
 */
public class Outer {
    private int num = 10;
    public class Inner{
        public void show(){
            System.out.println(num);
        }
    }
    public void method(){
        //show();   //报错
        Inner i = new Inner();
        i.show();
    }
}


25.2 成员内部类


成员内部类,外界如何创建对象使用呢?


  • 格式:外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象;


  • 范例:Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();


代码一:


Outer.java


package myInnerClass.Demo2;
public class Outer {
    private int num = 20;
    public class Inner{
        public void show(){
            System.out.println(num);
        }
    }
}


InnerDemo.java


package myInnerClass.Demo2;
//测试类
public class InnerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建内部类对象并调用方法
        Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();
        oi.show();
    }
}


代码二:


Outer.java


package myInnerClass.Demo2;
public class Outer {
    private int num = 20;
    private class Inner{
        public void show(){
            System.out.println(num);
        }
    }
    public void method(){
        Inner i = new Inner();
        i.show();
    }
}


InnerDemo.java


package myInnerClass.Demo2;
//测试类
public class InnerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建内部类对象并调用方法
        Outer o = new Outer();
        o.method();
    }
}


25.3 局部内部类


局部内部类是在方法中定义的类,所以外界是无法直接使用,需要在方法内部创建对象并使用


该类可以直接访问内部类的成员,也可以访问方法内的局部变量


Outer.java


package myInnerClass.Demo3;
public class Outer {
    private int num = 10;
    public void method() {
        int num2 = 20;
        class Inner {
            public void show() {
                System.out.println(num);
                System.out.println(num2);
            }
        }
        Inner i = new Inner();
        i.show();
    }
}


OuterDemo.java


package myInnerClass.Demo3;
//测试类
public class OuterDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Outer o = new Outer();
        o.method();
    }
}


25.4 匿名内部类


局部内部类的一种特殊形式


前提:存在一个类或者接口,这里的类可以是具体类也可以是抽象类



interface接口


package myInnerClass.Demo4;
public interface Inter {
    void show();
}


Outer.java


package myInnerClass.Demo4;
/*
    前提:
        存在一个类或者接口
        这里的类可以是具体类也可以是抽象类
    格式:
        new 类名或者接口名(){
        重写方法;
        };
     本质是什么呢?
        是一个继承了该类或者实现了该接口的子类匿名对象
 */
public class Outer {
    public void method(){
        //多次调用
        Inter i = new Inter(){
            @Override
            public void show() {
                System.out.println("匿名内部类");
            }
        };
        i.show();
        i.show();
    }
}


OuterDemo.java


package myInnerClass.Demo4;
public class OuterDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Outer o = new Outer();
        o.method();
    }
}


匿名内部类在开发中的使用



Jumpping接口


package myInnerClass.Demo5;
/*
    跳高接口
 */
public interface Jumpping {
    void jump();
}


Cat.java


package myInnerClass.Demo5;
public class Cat implements Jumpping{
    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫可以跳高了");
    }
}


Dog.java


package myInnerClass.Demo5;
public class Dog implements Jumpping{
    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("狗可以跳高了");
    }
}


JumppingOperator.java


package myInnerClass.Demo5;
//接口操作类,里面有一个发方法,方法的参数是接口名
public class JumppingOperator {
    public void method(Jumpping j ){
        j.jump();
    }
}


JumppingDemo.java


package myInnerClass.Demo5;
public class JumppingDemo {
    public static void main(String[] args) {
        JumppingOperator jo = new JumppingOperator();
        Jumpping j = new Cat();
        jo.method(j);
        Jumpping j2 = new Dog();
        jo.method(j2);
        System.out.println("----------");
        jo.method(new Jumpping() {
            @Override
            public void jump() {
                System.out.println("猫可以跳高了");
            }
        });
        jo.method(new Jumpping() {
            @Override
            public void jump() {
                System.out.println("狗可以跳高了");
            }
        });
    }
}


26 常用API


26.1 Math类



常用方法如下:



package myMath.Demo1;
/*
    Math类的常用方法
 */
public class MathDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //abs:返回绝对值, int a
        System.out.println("int");
        System.out.println(Math.abs(88));
        System.out.println(Math.abs(-88));
        System.out.println("----------------");
        //ceil:返回大于或等于参数的最小double值,为整数, double a
        System.out.println("ceil");
        System.out.println(Math.ceil(12.34));
        System.out.println(Math.ceil(12.56));
        System.out.println("-----------------");
        //floor:返回小于或等于参数的最大double值,为整数, double a
        System.out.println("floor");
        System.out.println(Math.floor(12.34));
        System.out.println(Math.floor(12.56));
        System.out.println("-----------------");
        //round:按照四舍五入返回最接近参数的int
        System.out.println("round");
        System.out.println(Math.round(12.34F));
        System.out.println(Math.round(12.56F));
        System.out.println("-----------------");
        //max(int a, int b):返回两者最大值
        System.out.println("max");
        System.out.println(Math.max(66, 88));
        System.out.println("-----------------");
        //min
        System.out.println("min");
        System.out.println(Math.min(66, 88));
        System.out.println("-----------------");
        //public static double pow(double a, double b):返回a的b次幂
        System.out.println("pow");
        System.out.println(Math.pow(2.0, 3.0));
        System.out.println("-----------------");
        //public static double random():返回值为double的正值,范围[0.0, 1.0)
        System.out.println("random");
        System.out.println(Math.random());
        System.out.println(Math.random() * 100);
        System.out.println((int) (Math.random() * 100));
        System.out.println((int) (Math.random() * 100) + 1);
    }
}


26.2 System类


System包含几个有用的类字段和方法,它不能被实例化


常用方法:



方法一:exit()


package mySystem.Demo1;
/*
    System类的常用方法
 */
public class SystemDemo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("开始");
        //public static void exit(int status):终止当前运行的JAVA虚拟机,非零表示异常终止
        System.exit(0);
        System.out.println("结束");
    }
}



方法二:currentTimeMillis()


package mySystem.Demo1;
public class SystemDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //public static long currentTimeMillis():返回当前时间(以毫秒为单位)
        System.out.println(System.currentTimeMillis());  //毫秒值:当前时间与1970年之间的
        System.out.println(System.currentTimeMillis()*1.0/1000/60/60/24/365+"年");
        long start = System.currentTimeMillis();
        for(int i =0;i<10000;i++)
        {
            System.out.println(i);
        }
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("共耗时:"+ (end-start)+"毫秒");
    }
}


26.3 Object类


Object是类层次结构的跟,每个类都可以将Object作为超类。所有类都直接或者间接的继承自该类


构造方法:public Object()


回想面向对象中,为什么说子类的构造方法默认访问的是父类的无参构造方法?


因为它们的顶级父类只有无参构造方法



1. toString()方法


代码:


Student.java


package myObject;
public class Student {
    private String name;
    private int age;
    public Student() {
    }
    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}


ObjectDemo.java


package myObject;
//Object是类层次结构的跟,每个类都可以将Object作为超类,所有类都直接或者间接的继承该类
//看源码的方法:选中,按下Ctrl+B
public class ObjectDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Student s = new Student("林青霞",30);
        System.out.println(s);   //myObject.Student@49e4cb85
        System.out.println(s.toString());
    }
}


2. equals()方法


Student.java


package myObject.Demo2;
public class Student {
    private String name;
    private int age;
    public Student() {
    }
    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;   //比较地址是否相同
        //判断参数是否为null 或者 判断两个对象是否来自同一个类
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Student student = (Student) o;   //向下转型
        if (age != student.age) return false;
        return name != null ? name.equals(student.name) : student.name == null;
    }
}


ObjectDemo.java


package myObject.Demo2;
/*
    测试类
    public boolean equals(Object obj):指示一些其他对象是否等于此
 */
public class ObjectDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student("林青霞",30);
        Student s2 = new Student("林青霞",30);
        System.out.println(s1==s2);   //比较地址值
        System.out.println(s1.equals(s2));
    }
}


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《手把手教你》系列技巧篇(四十)-java+ selenium自动化测试-JavaScript的调用执行-下篇(详解教程)
【5月更文挑战第4天】本文介绍了如何使用JavaScriptExecutor在自动化测试中实现元素高亮显示。通过创建并执行JS代码,可以改变元素的样式,例如设置背景色和边框,以突出显示被操作的元素。文中提供了一个Java示例,展示了如何在Selenium中使用此方法,并附有代码截图和运行效果展示。该技术有助于跟踪和理解测试过程中的元素交互。
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2天前
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JavaScript 前端开发 测试技术
《手把手教你》系列技巧篇(三十八)-java+ selenium自动化测试-日历时间控件-下篇(详解教程)
【5月更文挑战第2天】在自动化测试过程中,经常会遇到处理日期控件的点击问题。宏哥之前分享过一种方法,但如果输入框是`readonly`属性,这种方法就无法奏效了。不过,通过修改元素属性,依然可以实现自动化填写日期。首先,定位到日期输入框并移除`readonly`属性,然后使用`sendKeys`方法输入日期。这样,即使输入框设置了`readonly`,也能成功处理日期控件。
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