碰撞检测
碰撞之后会反方向移动,方向和速度都取反
import pygame import sys # 退出游戏需要 import math # 数学公式需要 from pygame.locals import * # 把pygame的常量名导进去 from random import * # 随机生成数需要 class Ball(pygame.sprite.Sprite): # 定义一个球类,继承动画精灵基类 """小球的属性""" def __init__(self, image, position, speed, bg_size): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha() # 加载图像 self.rect = self.image.get_rect() # 获取图像矩形 self.rect.left, self.rect.top = position # 获取图像位置 self.speed = speed # 速度 self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1] # 窗口宽高 """小球的移动""" def move(self): self.rect = self.rect.move(self.speed) # 移动球所在矩形 """实现小球从某侧出界,从对侧进来""" if self.rect.right < 0: # 小球右边小于左边窗口边界,即从左边出去了 self.rect.left = self.width # 屏幕右边出来 elif self.rect.left > self.width: # 小球左边大于右边窗口边界,即从右边出去了 self.rect.right = 0 # 屏幕左边出来 elif self.rect.bottom < 0: # 小球底部坐标小于0,即从上边出去了 self.rect.top = self.height # 屏幕下边出来 elif self.rect.top > self.height: # 小球顶部坐标大于屏幕高,即从下边出去了 self.rect.bottom = 0 # 屏幕上边出来 def collide_check(item, target): # item是取出的一个小球,target是小球集合五个 """碰撞检测""" col_balls = [] # 建立一个收集碰撞的球的空列表 for each in target: distance = math.sqrt( math.pow((item.rect.center[0]-each.rect.center[0]), 2) + math.pow((item.rect.center[0]-each.rect.center[0]), 2) ) # 求两点之间的距离 if distance <= (item.rect.width + each.rect.width) / 2: # 距离小于两个球半径相加 col_balls.append(each) return col_balls def main(): # 主函数 pygame.init() # 初始化,游戏开始都需要的 ball_image = "gray_ball.png" # 灰球图像 bg_image = "background.png" # 背景图片,图片上有五个黑球 running = True # 初试running为True bg_size = width, height = 1024, 681 # 窗口尺寸,也是背景的尺寸大小 screen = pygame.display.set_mode(bg_size) # 绘制窗口 pygame.display.set_caption("玩个球") # 窗口名 background = pygame.image.load(bg_image).convert_alpha() # 加载背景图片进去 balls = [] # 球列表,初始空列表 # 创建五个小球 BALL_NUM = 5 for i in range(BALL_NUM): # 遍历0到4即五个小球 # position = (left, top) 左边和上边的坐标 position = randint(0, width-100), randint(0, height-100) # 随机生成球的坐标,球大小是100×100 speed = [randint(-10, 10), randint(-10, 10)] # 球速度随机-10到10 ball = Ball(ball_image, position, speed, bg_size) # 实例化上面的Ball类,建立一个小球,循环五次就建立了五个 while collide_check(ball, balls): # 如果刚开始就碰撞了 ball.rect.left, ball.rect.top = randint(0, width-100), randint(0, height-100) # 重新初试位置 balls.append(ball) # 添加球到球列表,循环五次就添加了五个 clock = pygame.time.Clock() # 设置帧率需要用到 while running: # 主循环 for event in pygame.event.get(): # 遍历事件 if event.type == QUIT: # ×掉窗口 sys.exit() # 退出游戏 screen.blit(background, (0, 0)) # 更新图像和位置 for each in balls: # 遍历球类里面的各个球 each.move() # 各自移动 screen.blit(each.image, each.rect) # 更新每个球和球矩形位置 for i in range(BALL_NUM): # 检测碰撞 item = balls.pop(i) # 先取出来小球 if collide_check(item, balls): # 如果碰撞 item.speed[0] = -item.speed[0] # 速度取反 item.speed[1] = -item.speed[1] balls.insert(i, item) # 取出来的放回去 pygame.display.flip() # 刷新界面,相当于游戏结束都需要的 clock.tick(30) # 这里设置帧率 if __name__ == "__main__": main()
使用spritecollide()碰撞检测
spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None)
第一个参数 sprite 是指定被检测的精灵;(就是我们写的里面的 item)
第二个参数 group 是指定一个组(就是我们写的里面的 target 列表),它是 sprite 的组,因此要使用 sprite.Group() 来生成;
第三个参数 dokill 是设置是否从组中删除检测到碰撞的精灵,设置为True,则删除;
第四个参数 collided 是指定一个回调函数,用于定制特殊的检测方法,如果第四个参数忽略的话,默认是检测精灵之间的 rect 属性。
import pygame import sys # 退出需要 from pygame.locals import * # 把pygame的常量名导进去 from random import * # 随机生成数需要 # 球类继承自Spirte类 class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image, position, speed, bg_size): # 初始化动画精灵 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() # 将小球放在指定位置 self.rect.left, self.rect.top = position # 小球的左边和上边 self.speed = speed self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1] # 窗口的宽高 self.radius = self.rect.width / 2 # 增加半径属性 def move(self): self.rect = self.rect.move(self.speed) # 如果小球的左侧出了边界,那么将小球左侧的位置改为右侧的边界 # 这样便实现了从左边进入,右边出来的效果 if self.rect.right < 0: self.rect.left = self.width elif self.rect.left > self.width: self.rect.right = 0 elif self.rect.bottom < 0: self.rect.top = self.height elif self.rect.top > self.height: self.rect.bottom = 0 def main(): pygame.init() ball_image = "gray_ball.png" bg_image = "background.png" running = True # 根据背景图片指定游戏界面尺寸 bg_size = width, height = 1024, 681 screen = pygame.display.set_mode(bg_size) pygame.display.set_caption("小游戏") background = pygame.image.load(bg_image).convert_alpha() # 用来存放小球对象的列表 balls = [] group = pygame.sprite.Group() # 创建五个小球 for i in range(5): # 位置随机,速度随机 position = randint(0, width - 100), randint(0, height - 100) # 随机生成位置 speed = [randint(-10, 10), randint(-10, 10)] # 随机生成速度 ball = Ball(ball_image, position, speed, bg_size) # 实例化小球 while pygame.sprite.spritecollide(ball, group, False, pygame.sprite.collide_circle): # 在创建小球这里必须进行一下碰撞检测 ball.rect.left, ball.rect.top = randint(0, width - 100), randint(0, height - 100) # 随机生成的小球碰撞了就在随机生成位置 balls.append(ball) # 列表用append group.add(ball) # 集合用add clock = pygame.time.Clock() while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() screen.blit(background, (0, 0)) for each in balls: each.move() screen.blit(each.image, each.rect) for each in group: group.remove(each) # 把自身拿出来 if pygame.sprite.spritecollide(each, group, False, pygame.sprite.collide_circle): # 把自己和别的球进行碰撞检测 each.speed[0] = -each.speed[0] each.speed[1] = -each.speed[1] group.add(each) # 还要把自己放进去 pygame.display.flip() clock.tick(30) if __name__ == "__main__": main()