用户关系
从产品与用户关系角度,可以分为三类:单点、单边和多边。
单点产品就是指给单个人使用的工具,有一个用户就能创造一个用户的价值。比如计算器。虽然做起来简单,但没办法形成网络效应,用户的转移成本低。
单边型产品指的是一群人同时使用才有价值。使用的人越多价值越大,产品也就有了网络效应。比如电话。
多边型产品一般指的是平台型产品,需要几群不同的人一起使用才能产生价值。比如电商平台,只有商家或者只有用户都没有价值,只有用户和商家进行了连接才会产生价值。多边平台不仅具有非常强的网络效应。还具有”飞轮效应“,足够多的商家又会吸引足够多的用户,接着足够多的用户又会吸引足够多的商家。平台型产品更容易出现垄断巨头。
用户需求
从用户需求角度,产品可以分为六大类:工具、内容、社交、交易、平台和游戏。
工具:解决特定的单点问题,一般是针对特定的问题,创造出特定的工具去解决问题。工具类产品要想办法变成单边型或者多边型产品。这样才能有自己的产品护城河属性。比如地图,可能最开始就是导航,但它记住你常见的地方,这样就能够根据你的导航行为,预估去某地需要多久的时间。app越是了解你,就越能给你更多超预期的服务。导航类工具也就慢慢变成了一个基于你服务的一个平台。
内容:价值观过滤网。内容产品和用户的关系也多是单点的,表现为单向和中心化的信息传递,由供应方生产内容提供给用户消费,是自上而下。文字、声音、图片、视频等是常见的内容形态。
内容产品的逻辑是:用户主动(搜索、订阅等)或者被动(推送、推荐等)接触内容 -> 消费内容 -> 消费后行为(评论、点赞、打赏、分享等互动)。
我个人觉得内容也是解决单边问题的。看看现在的知识服务app,里面有各种专栏作家写自己的经验,这些经验可以帮助他人解决实际工作或者生活中遇到的问题。又或者像抖音这类娱乐,它们企业也解决问题,解决人无聊,空虚等等,现在看视频学习的也很多。
社交:让人相互连接。两个人通过连接建立关系,这种建立某种关系的产品就是社交。市场上有主打熟人社交的,又有主打陌生人社交的。社交形式有文字、语音、图片、视频。这里面还可以在细分,比如视频可以按时间长短在细分。
交易:电商、零售、020都属于交易。交易类产品赚钱来源于商品或服务的差价。关键看谁的效率高,成本低。
平台:满足多种角色的产品形态,具有规模效应或网络效应。社交有社交平台,交易有交易平台。平台的竞争优势在于规模够不够大,各种角色对平台的依赖程度高不高。
游戏:用现在时髦的话讲,就是“元宇宙”,一个新的数字世界。
用一个地图案例来说明一下产品的发展路径。最开始做了工具类产品:地图导航,帮助用户找到去哪里的路径。这时候的产品很容易被同类产品替代。所以接着产品设计了记录用户常用地址的信息,帮助用户规划使用。这样慢慢就有了点粘性。同时和地图上的商家联系,同步商家的优惠信息,这样慢慢就引入了交易属性。或者主动给用户提供打车服务,这样就变成了一个打车平台。
不管怎么转,思路都是怎么样更好地留住用户。给一个用户离不开的理由。这个理由就是产品的竞争优势。