【UE4系列】3DMAX制作骨骼蒙皮

简介: 1,解组2,删除不需要的文件3,根据零件部位,重新命名,红色箭头的内容,附加到body4,附加操作5,FL附加到FL_Wheel 依次类推,FR---FR_Wheel6,调整角度7.调整坐标轴8,调整方向盘坐标轴9,隐藏骨骼之外的东西1,新建车轮骨骼 ,2,新建刹车器骨骼3,方向盘骨骼层次-只影响轴,4,转动方向盘的轴,和方向盘角度差不多......

 目录

1,解组

2,删除不需要的文件

3,重新命名

4,附加操作

5,车轮处理

6,调整角度

7.调整坐标轴

8,调整方向盘坐标轴

9,隐藏内容设置

1,新建车轮骨骼

编辑 2,新建刹车器骨骼

3,方向盘骨骼

4,转动方向盘的轴,和方向盘角度差不多

5,隐藏其他选项

,6,增加蒙皮

10 导出:


1,解组

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2,删除不需要的文件

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3,重新命名

根据零件部位,重新命名,红色箭头的内容,附加到body

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4,附加操作

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5,车轮处理

FL附加到FL_Wheel 依次类推,FR---FR_Wheel

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6,调整角度

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7.调整坐标轴

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8,调整方向盘坐标轴

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9,隐藏内容设置

隐藏骨骼之外的东西

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1,新建车轮骨骼

image.gif编辑 2,新建刹车器骨骼

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3,方向盘骨骼

层次-只影响轴

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4,转动方向盘的轴,和方向盘角度差不多

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5,隐藏其他选项

剩下骨骼,选中除body之外的骨骼,选择【选择并链接】将骨骼链接为body的子类,结果如下图

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,6,增加蒙皮

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10 导出:

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