纯JS实现贪吃蛇游戏 —— 可能是全网代码最优雅的实现

简介: 在网上看了许多的贪吃蛇这类游戏,效果基本还可以,功能也实现了,不过看代码大都是冗余或杂乱不堪的,难以维护。所以花了点时间,对整个游戏重构了一下,也算是站在各位前辈的肩膀上做的优化,希望对大家有帮助。

说在前面


在网上看了许多的贪吃蛇这类游戏,效果基本还可以,功能也实现了,不过看代码大都是冗余或杂乱不堪的,难以维护。

所以花了点时间,对整个游戏重构了一下,也算是站在各位前辈的肩膀上做的优化,希望对大家有帮助。

效果图.gif

1.png

功能描述



生成一条蛇,可以上下左右移动,目标只有一个:吃食物。吃到一个食物蛇的身体增加一节,然后生成下一个食物,撞到地图就GG,game over。


设计思路



1. 整体实现采用原生JS,使用ES6的Class类构造,完美的诠释了面向对象编程的编程思想。


2. js 主体文件分成 food.js(食物类),snake.js(蛇类), game.js(游戏入口文件),util.js(工具函数)。讲道理,地图也需要用到一个map.js(地图类),由于这里的地图过分简单,所以不搞也罢。


3. 设计思路图解:2.png


1. 工具类设计 ( util.js )


目标功能点:

  • 生成随机坐标


2.png

export function getRandom(a, b){
    let max = Math.max(a, b);
    let min = Math.min(a, b);
    return parseInt(Math.random() * (max - min)) + min;
}


2. 食物类设计(food.js)


目标功能点:

  • 初始化食物(宽,高,颜色等)
  • 在地图上随机生成
  • 管理食物(删除)
import { getRandom } from './util.js';
// 食物类
class Food {
    // 初始化
    constructor({x = 0, y = 0, width = 20, height = 20, color = 'green'} = {}){
        // 结构赋值 参数默认值
        // let options = {x = 0, y = 0, width = 20, height = 20, color = 'green'} || {};
        // 存储食物
        this.elements = [];
        // 坐标
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.width = width;
        this.height = height;
        this.color = color;
    }
    render(map){
        this.remove(); // 删除之前创建的食物
        // 随机设置x,y的值
        this.x = getRandom(0, map.offsetWidth / this.width - 10) * this.width;
        this.y = getRandom(0, map.offsetHeight / this.height - 1) * this.height;
        console.log(this.x, this.y);
        // 创建食物 dom
        let div = document.createElement('div');
        map.appendChild(div);
        this.elements.push(div);
        // 设置div的样式
        div.style.position = 'absolute';
        div.style.left = this.x + 'px';
        div.style.top = this.y + 'px';
        div.style.width = this.width + 'px';
        div.style.height = this.height + 'px';
        div.style.backgroundColor = this.color;
    }
    remove() {
        // 从后往前
        for(let i = this.elements.length -1; i >= 0; i--){
            this.elements[i].parentNode.removeChild(this.elements[i]); // 删除div
            this.elements.splice(i, 1); // 删除数组中的元素
        }
    }
}
export default Food;


3. 蛇类(snake.js)


目标功能点:

  • 初始化蛇(宽,高,颜色、长度等)
  • 在地图上初始定位
  • 蛇的移动与管理(吃一个食物生成一个新的蛇对象)
  • 判断是否吃到食物(蛇头的坐标与食物坐标重合)
// 蛇类
class Snake {
    constructor({ width = 20, height = 20, direction = 'right'  } = {}){
          // 存储蛇
          this.elements = [];
          this.width = width;
          this.height = height;
          this.direction = direction;
          // 蛇的身体 初始三节
          this.body = [
              {x: 3, y: 2, color: 'red'},
              {x: 2, y: 2, color: 'blue'},
              {x: 1, y: 2, color: 'blue'},
          ];
    }
    render(map){
        this.remove(); // 删除之前创建的蛇
        for(let i = 0, len = this.body.length; i <  len; i++ ){
            let object = this.body[i];
            let div = document.createElement('div');
            map.appendChild(div);
            this.elements.push(div);
             // 设置样式
             div.style.position = 'absolute';
             div.style.width = this.width + 'px';
             div.style.height = this.height + 'px';
             div.style.left = object.x * this.width + 'px';
             div.style.top = object.y * this.height + 'px';
             div.style.backgroundColor = object.color;
        }
    }
    move(food, map){
        // 控制蛇的移动 (当前蛇节 移动到上一个蛇节)
        for(let i = this.body.length - 1; i > 0; i--){
            this.body[i].x = this.body[i - 1].x; 
            this.body[i].y = this.body[i - 1].y; 
        }
        // 蛇头
        let head = this.body[0];
        // 蛇头的行进方向
        switch(this.direction) {
            case 'right':
                head.x += 1;
                break;
            case 'left':
                head.x -= 1;
                break;
            case 'top':
                head.y -= 1;
                break;
            case 'bottom':
                head.y += 1;
                break;
        }
        // 蛇吃食物
        // 判断蛇头的位置是否与食物的位置重合
        let  headX = head.x * this.width;
        let  headY = head.y * this.height;
        if(headX === food.x && headY === food.y){
            let last = this.body[this.body.length -1 ];
            this.body.push({
                x: last.x,
                y: last.y,
                color: last.color
            });
            // 重新生成一个食物
            food.render(map);
        }
    }
    remove() {
        for (let i = this.elements.length - 1; i >= 0; i--) {
            // 删除div
            this.elements[i].parentNode.removeChild(this.elements[i]);
            // 删除数组中的元素
            this.elements.splice(i, 1);
        }
    }
}
export default Snake;


4. 游戏入口文件(game.js)


目标功能点:

  • 实例化蛇与食物
  • 让蛇动起来
  • 绑定按键,控制方向
  • 开始游戏
  • 当蛇撞到地图边缘GG,显示 game over!
import Food from "./food.js";
import Snake from "./snake.js";
// 游戏的入口文件
class Game {
    constructor() {
        // 创建食物和蛇的实例
        this.food = new Food();
        this.snake = new Snake();
        this.map = map;
        // 定时器
        this.timerId = null;
    }
    start() {
        // 食物和蛇 渲染到地图上
        this.food.render(this.map);
        this.snake.render(this.map);
        this.runSnake(); 
        this.bindKey();
    }
    // 让蛇动起来
    runSnake() {
         this.timerId = setInterval( () => {
            // 要获取游戏对象中的蛇属性
            this.snake.move(this.food, this.map);
            // 2.2  当蛇遇到边界游戏结束
            var maxX = this.map.offsetWidth / this.snake.width;
            var maxY = this.map.offsetHeight / this.snake.height;
            var headX = this.snake.body[0].x;
            var headY = this.snake.body[0].y;
            if (headX < 0 || headX >= maxX || headY < 0|| headY >= maxY) {
                console.log('Game Over');
                clearInterval(this.timerId);
                return
            }
            this.snake.render(this.map);  // 根据body 的数据 重新渲染蛇在页面位置
        }, 150);
    }
    // 绑定键盘事件 控制蛇的方向
    bindKey() {
        document.addEventListener('keydown',  (e) => {
            switch (e.keyCode) {
                case 37:
                    this.snake.direction = 'left';
                    break;
                case 38:
                    this.snake.direction = 'top';
                    break;
                case 39:
                    this.snake.direction = 'right';
                    break;
                case 40:
                    this.snake.direction = 'bottom';
                    break;
            }
        });
    }
}
export default Game;

5. 调用(index.html)


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <div id="map" style="width:80%;height:400px;border: 1px solid orange;"></div>
    <script type="module">
        import Game from './game.js';
        // 全局的地图 map
        let map = document.getElementById('map');
        let game = new Game(map);
        // 调用开始方法
        game.start();
    </script>
</body>
</html>

FAQ:

由于整个项目采用ES6的模块设计,所以需要启动一个本地服务才可以跑,单独点开index.html,是没得用的。

目录
相关文章
|
15天前
|
消息中间件 JavaScript 中间件
函数计算产品使用问题之WebIDE编写的Node.js代码是否会自动进行打包部署
函数计算产品作为一种事件驱动的全托管计算服务,让用户能够专注于业务逻辑的编写,而无需关心底层服务器的管理与运维。你可以有效地利用函数计算产品来支撑各类应用场景,从简单的数据处理到复杂的业务逻辑,实现快速、高效、低成本的云上部署与运维。以下是一些关于使用函数计算产品的合集和要点,帮助你更好地理解和应用这一服务。
|
16天前
|
JavaScript 前端开发 编译器
解锁JavaScript模块化编程新纪元:从CommonJS的基石到ES Modules的飞跃,探索代码组织的艺术与科学
【8月更文挑战第27天】随着Web应用复杂度的提升,JavaScript模块化编程变得至关重要,它能有效降低代码耦合度并提高项目可维护性及扩展性。从CommonJS到ES Modules,模块化标准经历了显著的发展。CommonJS最初专为服务器端设计,通过`require()`同步加载模块。而ES Modules作为官方标准,支持异步加载,更适合浏览器环境,并且能够进行静态分析以优化性能。这两种标准各有特色,但ES Modules凭借其更广泛的跨平台兼容性和现代语法逐渐成为主流。这一演进不仅标志着JavaScript模块化的成熟,也反映了整个JavaScript生态系统的不断完善。
33 3
|
4天前
|
移动开发 JavaScript 安全
总有一款适合您分享78个JS相册代码
本文分享了78款JS相册代码,包括3D相册旋转木马、图片悬浮效果、倾斜图片幻灯片切换等特效,适用于各种图片展示场景。无论您需要哪种样式,都能在这里找到满意的解决方案。快来挑选吧!参考链接:[点击这里](https://www.vipwb.com/sitemap.xml)。
20 4
|
5天前
|
JavaScript
分享一款520表白节JS代码
今天给大家分享一款JS表白源码 js会随 随机颜色心形跟随鼠标互动520表白节女神表白利器! 修改的话就搜索:LOVEh 就能找到这个英文了。
5 0
分享一款520表白节JS代码
|
12天前
|
JSON JavaScript 前端开发
如何使用代码注释:关于JavaScript与TypeScript
TSDoc是一种标准化TypeScript代码文档注释的规范,使不同工具能无干扰地提取内容。它包括多种标记,如@alpha、@beta等发布阶段标记;@decorator、@deprecated等功能标记;@defaultValue、@eventProperty等描述标记;@example、@experimental等示例与实验性标记;@inheritDoc、@internal等引用与内部标记;@label、@link等链接标记;@override、@sealed等修饰符标记;以及@packageDocumentation、@param、
23 5
|
14天前
|
JavaScript 前端开发 UED
JavaScript代码技巧大分享,在数组中去重元素
本文介绍了一系列实用的JavaScript函数,包括将内容复制到剪贴板、获取鼠标选中内容、打乱数组顺序、颜色值转换(RGBA与十六进制)、计算平均值、判断奇偶数、数组去重、检查空对象、反转字符串、计算日期间隔、首字母大写、生成随机字符串和随机数等,帮助提升网站的用户体验和功能丰富性。
19 4
|
14天前
|
JavaScript 前端开发 测试技术
如何写高质量的JavaScript代码
在现代Web开发中,JavaScript扮演着至关重要的角色。本文介绍了提升JavaScript代码质量的关键技巧:采用语义化命名增强代码可读性;通过模块化设计提升代码的可维护性和复用性;利用恰当的注释与文档说明代码功能;合理管理全局变量避免命名冲突;实施有效的异常处理增加程序稳定性;并借助工具和框架提高开发效率和代码质量。这些实践共同助力打造高效、可维护的Web应用。代码示例和效果参见相关链接。
17 3
|
14天前
|
JavaScript 前端开发 iOS开发
学习强大的JavaScript一行代码,能够节省你的时间和代码量
这段内容介绍了25个实用的JavaScript一行代码技巧,涵盖复制内容到剪贴板、打乱数组、颜色值转换、计算平均值、检查数字奇偶性、数组去重、对象为空检测、字符串反转、日期计算、首字母大写、生成随机字符串、四舍五入、清除Cookie、检测暗黑模式等,帮助开发者提高效率并简化代码。
16 2
|
15天前
|
JSON JavaScript 前端开发
Android调用Vue中的JavaScript代码
Android调用Vue中的JavaScript代码
14 3
|
14天前
|
存储 JavaScript 前端开发
JavaScript代码是怎么拼写的,高中开始
这段代码集合提供了多种实用的 JavaScript 功能,包括获取浏览器 Cookie 值、RGB 转十六进制、复制文本到剪贴板、检查日期有效性、找出一年中的某一天、字符串首字母大写、计算两天之间的天数差、清除所有 Cookie、生成随机十六进制颜色、数组去重、从 URL 获取查询参数、确认奇偶数、求平均值、回到页面顶部、翻转字符串、检查数组是否为空、获取用户选定的文本、打乱数组顺序以及检测用户是否处于暗模式。这些功能可以帮助开发者快速实现常用操作。
39 1