【Java】我的第一个入门程序HelloWorld以及认识变量和常量

简介: 本期主要介绍我的第一个入门程序HelloWorld以及认识变量和常量

1. HelloWorld入门程序


1.1 程序开发步骤说明


开发环境已经搭建完毕,可以开发我们第一个Java程序了。

Java 程序开发三步骤: 编写  编译  运行 

image.png

1.2 编写Java源程序


1. d:\day01 目录下新建文本文件,完整的文件名修改为 HelloWorld.java ,其中文件名为HelloWorld ,后缀名必须为 .java

2. 用记事本打开

使用notepad++记事本软件。

3. 在文件中键入文本并保存,代码如下:

image.png

文件名必须是 HelloWorld ,保证文件名和类的名字是一致的,注意大小写。

每个字母和符号必须与示例代码一模一样。

第一个 HelloWord 源程序就编写完成了,但是这个文件是程序员编写的, JVM 是看不懂的,也就

不能运行,因此我

们必须将编写好的 Java 源文件 编译成 JVM 可以看懂的 字节码文件 。

1.3 编译Java源文件


DOS命令行中,进入Java源文件的目录,使用 javac 命令进行编译。

命令:

javac Java源文件名.后缀名

举例:

javac HelloWorld.java

image.png

编译成功后,命令行没有任何提示。打开 d:\day01 目录,发现产生了一个新的文件

HelloWorld.class ,该文件就是编译后的文件,是 Java 的可运行文件,称为 字节码文件 ,有了字节码文件,就可以运行程序了。

Java 源文件的编译工具 javac.exe ,在 JDK 安装目录的 bin 目录下。但是由于配置了环境变量,可以再任意目录下使用。

1.4 运行Java程序


DOS命令行中,进入Java源文件的目录,使用 java 命令进行运行。

命令:

java 类名字

举例:

java HelloWorld

image.png

1.5 入门程序说明


编译和运行是两回事

编译:是指将我们编写的Java源文件翻译成JVM认识的class文件,在这个过程中, javac 编译器会检查我们所写的程序是否有错误,有错误就会提示出来,如果没有错误就会编译成功。

运行:是指将 class文件 交给JVM去运行,此时JVM就会去执行我们编写的程序了。

关于main方法

main方法:称为主方法。写法是固定格式不可以更改。main方法是程序的入口点或起始点,无论我们编写多少程序, JVM 在运行的时候,都会从 main 方法这里开始执行。

1.6 添加注释comment


注释:就是对代码的解释和说明。其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。为代码添加注释,是十分必须

要的,它不影响程序的编译和运行。

Java 中有单行注释和多行注释

单行注释以 // 开头 换行结束

多行注释以 /* 开头 以 */ 结束

1.7 关键字keywords


关键字:是指在程序中,Java已经定义好的单词,具有特殊含义。

HelloWorld 案例中,出现的关键字有 public 、 class 、 static 、 void 等,这些单词已经被Java 定义好,全部都是小写字母, notepad++ 中颜色特殊。

关键字比较多,不能死记硬背,学到哪里记到哪里即可。

1.8 标识符


标识符:是指在程序中,我们自己定义内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。

HelloWorld案例中,出现的标识符有类名字 HelloWorld

命名规则: 硬性要求

标识符可以包含 英文字母 26 个 ( 区分大小写 ) 、 0 - 9 数字 、 $ (美元符号) 和 _ (下划线) 。

标识符不能以数字开头。

标识符不能是关键字。

命名规范: 软性建议

类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。

方法名规范: 首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。

变量名规范:全部小写。

2. 常量


2.1 概述


常量:是指在Java程序中固定不变的数据

2.2 分类


image.png

2.3 练习


image.png

3. 变量和数据类型


3.1 变量概述


变量:常量是固定不变的数据,那么在程序中可以变化的量称为变量。

数学中,可以使用字母代替数字运算 , 例如 x=1+5 或者 6=x+5 。

程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的问题。比如 x 保存 5 , x 也可以保存 6 ,这样 x 保存的数据是可以改变的,也就是我们所讲解的变量。

Java 中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型。

3.2 数据类型


数据类型分类

Java的数据类型分为两大类:

基本数据类型 :包括 整数 、 浮点数 、 字符 、 布尔 。

引用数据类型 :包括 类 、 数组 、 接口 。

基本数据类型

四类八种基本数据类型:

image.png

3.3 变量的定义


变量定义的格式包括三个要素: 数据类型 变量名 数据值

格式

数据类型 变量名 = 数据值 ;

练习

定义所有基本数据类型的变量,代码如下:

image.png

long类型:建议数据后加L表示。

flfloat类型:建议数据后加F表示。

3.4 注意事项


变量名称:在同一个大括号范围内,变量的名字不可以相同。

变量赋值:定义的变量,不赋值不能使用。


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