一、模块基础
1、基于文件的模块化
把相关函数写在一个文件里
<script> function func1() { // ... } function func2() { // ... } </script>
缺点:污染了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突
2、基于对象的模块化
把所有的模块成员封装在一个对象中
<script> var myModule = { name: "Tom", func: function () {}, }; </script>
优点:避免了变量污染,只要保证模块名唯一即可
缺陷:外部可以随意修改内部成员
3、基于函数的模块化
通过立即执行函数返回对象
<script> var myModule = (function () { var name = "Tom"; function func() {} return { name: name, sayHello: sayHello, }; })(); </script>
优点:模块外部无法修改我们没有暴露出来的变量、函数
二、JavaScript 模块规范
其中【基于函数的模块化】是模块化的基础
目前,通行的 JavaScript 模块规范主要有两种:CommonJS 和 AMD
1、Node.js 实现 CommonJS
定义模块:一个文件就是一个模块,有单独的作用域
模块输出:要导出的内容放入 module.exports 对象
加载模块:require 返回 module.exports 对象
eg:
定义模块
// a.js function func() { console.log("func"); } module.exports = { func: func, };
加载模块
// b.js const myModule = require("./a"); myModule.func();
以上方法浏览器不直接支持
2、AMD 异步模块定义
Asynchronous Module Definition
由 require.js 支持
实现接口:
// 定义模块 define(id?, dependencies?, factory); id:模块的标识,默认脚本文件名 dependencies:当前模块依赖的模块名称数组 factory:模块初始化要执行的函数或对象 // 加载模块 require(dependencies, callback); dependencies: 所依赖的模块数组 callback: 前面指定的模块都加载成功后的回调函数
eg:
1、下载
wget https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/require.js/2.3.6/require.min.js
2、helper.js 定义模块
// 模块名,模块依赖,模块的实现function define(function () { return { func: function () { console.log("hello"); }, }; });
2、app.js 引入模块
require(["helper"], function (helper) { helper.func(); });
3、index.html 浏览器中使用
<script src="require.min.js" data-main="app.js"></script>
3、CMD 通用模块定义
Common Module Definition
由 Sea.js 支持
文档:https://seajs.github.io/seajs/docs/#intro
实现接口
// 定义模块 define(id?, deps?, factory) 一般不在define的参数中写依赖 factory = function(require, exports, module) require 用来获取其他模块提供的接口:require(id) exports 用来向外提供模块接口 module 存储了与当前模块相关联的一些属性和方法
eg:
1、下载
wget https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/seajs/3.0.3/sea.js
2、helper.js 定义模块
define(function (require, exports, module) { exports.func = function () { console.log("hello"); }; });
3、app.js 引入模块
define(function (require, exports, module) { var helper = require("helper"); helper.func(); });
4、index.html 浏览器中使用
<script src="sea.js"></script> <script> seajs.use("app"); </script>
4、AMD 与 CMD 区别
AMD 推崇依赖前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块
CMD 推崇就近依赖,只有在用到某个模块的时候再去 require
三、ES6 模块
1、ES6 模块与 CommonJS 模块的差异
以下这些顶层变量在 ES6 模块之中都是不存在的
arguments require module exports __filename __dirname
2、模块加载
1、传统方法
<!-- 页面内嵌的脚本 --> <script type="application/javascript"> // module code </script> <!-- 外部脚本 --> <script type="application/javascript" src="demo.js"></script>
浏览器脚本的默认语言是 JavaScript,因此 type="application/javascript"可以省略
默认情况下,浏览器是同步加载 JavaScript 脚本,执行完脚本,再继续向下渲染
2、异步加载脚本
<!-- 渲染完再执行 --> <script src="demo.js" defer></script> <!-- 下载完就执行 --> <script src="demo.js" async></script>
3、ES6 加载
<script type="module" src="./foo.js"></script> <!-- 等同于 --> <script type="module" src="./foo.js" defer></script>
eg:
模块文件 demo.js
export default function () { console.log("demo"); }
主文件 index.html
<script type="module"> import Demo from "./demo.js"; Demo(); </script>
参考
前端模块化,AMD 与 CMD 的区别
Module 的加载实现