js 模块化基础和模块规范AMD、CMD、ES6模块

简介: js 模块化基础和模块规范AMD、CMD、ES6模块

一、模块基础

1、基于文件的模块化

把相关函数写在一个文件里


<script>
  function func1() {
    //   ...
  }
  function func2() {
    //   ...
  }
</script>

缺点:污染了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突


2、基于对象的模块化

把所有的模块成员封装在一个对象中


<script>
  var myModule = {
    name: "Tom",
    func: function () {},
  };
</script>

优点:避免了变量污染,只要保证模块名唯一即可


缺陷:外部可以随意修改内部成员


3、基于函数的模块化

通过立即执行函数返回对象


<script>
  var myModule = (function () {
    var name = "Tom";
    function func() {}
    return {
      name: name,
      sayHello: sayHello,
    };
  })();
</script>

优点:模块外部无法修改我们没有暴露出来的变量、函数


二、JavaScript 模块规范

其中【基于函数的模块化】是模块化的基础


目前,通行的 JavaScript 模块规范主要有两种:CommonJS 和 AMD


1、Node.js 实现 CommonJS

定义模块:一个文件就是一个模块,有单独的作用域

模块输出:要导出的内容放入 module.exports 对象

加载模块:require 返回 module.exports 对象

eg:


定义模块


// a.js
function func() {
  console.log("func");
}
module.exports = {
  func: func,
};

加载模块


// b.js
const myModule = require("./a");
myModule.func();

以上方法浏览器不直接支持


2、AMD 异步模块定义

Asynchronous Module Definition


由 require.js 支持


文档:https://requirejs.org/


实现接口:


// 定义模块
define(id?, dependencies?, factory);
id:模块的标识,默认脚本文件名
dependencies:当前模块依赖的模块名称数组
factory:模块初始化要执行的函数或对象
// 加载模块
require(dependencies, callback);
dependencies: 所依赖的模块数组
callback: 前面指定的模块都加载成功后的回调函数

eg:


1、下载


wget https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/require.js/2.3.6/require.min.js

2、helper.js 定义模块


// 模块名,模块依赖,模块的实现function
define(function () {
  return {
    func: function () {
      console.log("hello");
    },
  };
});

2、app.js 引入模块

require(["helper"], function (helper) {
  helper.func();
});

3、index.html 浏览器中使用

<script src="require.min.js" data-main="app.js"></script>

3、CMD 通用模块定义

Common Module Definition


由 Sea.js 支持


文档:https://seajs.github.io/seajs/docs/#intro


实现接口


// 定义模块
define(id?, deps?, factory)
一般不在define的参数中写依赖
factory = function(require, exports, module)
require 用来获取其他模块提供的接口:require(id)
exports 用来向外提供模块接口
module 存储了与当前模块相关联的一些属性和方法

eg:


1、下载

wget https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/seajs/3.0.3/sea.js

2、helper.js 定义模块


define(function (require, exports, module) {
  exports.func = function () {
    console.log("hello");
  };
});

3、app.js 引入模块


define(function (require, exports, module) {
  var helper = require("helper");
  helper.func();
});

4、index.html 浏览器中使用


<script src="sea.js"></script>
<script>
  seajs.use("app");
</script>

4、AMD 与 CMD 区别

AMD 推崇依赖前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块

CMD 推崇就近依赖,只有在用到某个模块的时候再去 require

三、ES6 模块

1、ES6 模块与 CommonJS 模块的差异


image.png

image.png

以下这些顶层变量在 ES6 模块之中都是不存在的


arguments
require
module
exports
__filename
__dirname

2、模块加载

1、传统方法

<!-- 页面内嵌的脚本 -->
<script type="application/javascript">
  // module code
</script>
<!-- 外部脚本 -->
<script type="application/javascript" src="demo.js"></script>

浏览器脚本的默认语言是 JavaScript,因此 type="application/javascript"可以省略


默认情况下,浏览器是同步加载 JavaScript 脚本,执行完脚本,再继续向下渲染


2、异步加载脚本


<!-- 渲染完再执行 -->
<script src="demo.js" defer></script>
<!-- 下载完就执行 -->
<script src="demo.js" async></script>

3、ES6 加载


<script type="module" src="./foo.js"></script>
<!-- 等同于 -->
<script type="module" src="./foo.js" defer></script>

eg:

模块文件 demo.js


export default function () {
  console.log("demo");
}

主文件 index.html


<script type="module">
  import Demo from "./demo.js";
  Demo();
</script>

参考


前端模块化,AMD 与 CMD 的区别

Module 的加载实现

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