暂无个人介绍
Eclipse 是现在一个比较大型的开源组织,其主要是以推广 Java 标准以及 IDE 为主。 Eclipse 开发工具
课时148介绍了JUnit测试工具的使用,包括定义、配置和编写测试程序。JUnit是流行的用例测试工具,用于确保代码稳定性。
在 Eclipse 之中提供有 JDT环境可以实现java 程序的开发,下面就通过一些功能进行演示。 项目开发流程
本内容为代码DEBUG调试功能介绍。
本案例旨在运用面向对象编程的概念,模拟小明去超市购物的生活场景。 1.场景概述 2.代码实现步骤 3.代码优缺点分析
宠物商店系统通过定义宠物接口(`Pet`),实现了宠物的上架、下架和查询功能。具体流程如下: 1. **定义宠物标准**:通过接口 `Pet` 定义宠物的基本属性,如名字和颜色。 2. **宠物商店类**:`Petshop` 类使用链表保存多个宠物信息,提供添加、删除和关键字查询功能。 3. **实现具体宠物类**:如 `Cat` 和 `Dog` 类实现 `Pet` 接口,定义具体的宠物属性和行为。 4. **操作演示**:通过 `JavaDemo` 类演示如何开店、添加宠物并进行查询。 总结:该系统以接口为标准,确保所有符合标准的对象可以灵活管理,体现了面向接口编程的优势。
在某些场景下,我们需要一次性清空链表中的所有数据。这个时候就可以通过根元素处理进行控制。只要 Root 设置为空,则后续的节点都不存在。
课时138介绍了根据索引获取链表数据的方法。主要内容包括:1. 索引访问的需求与方法;2. 在ILink接口中添加get(int index)方法;3. 在Node类中实现getNode(int index)方法;4. 在LinkImpl子类中实现get(int index)方法;5. 测试代码及结果。通过这些步骤,实现了类似数组的索引访问功能,但需注意链表的时间复杂度为O(n),而数组为O(1)。
链表的本质是一种动态的对象数组,它可以存储任意数量的对象。简而言之,我们可以将其视为一种对象数组。 1. 链表简介 2. 链表的实现原理 3. 代码实现中的问题与解决方案
在一个集合中往往会保存大量的数据,有时候会需要判断数据是否会存在。我们将使用对象比较的方式( Equals 方法)来实现这个功能。
现在已经可以通过索引来获取链表中的指定数据,既然可以获取数据,那么也就可以实现修改指定索引位置的数据这种常见功能。 本节将介绍如何实现这个功能。
在链表中,通常需要保存大量数据,并对其进行个数统计操作。因此,我们需要在 LinkImpl 类中添加数据统计功能,并在增加或删除数据时动态更新数据个数。
课时136介绍空集合的判断方法。首先定义空集合:链表中无任何数据即为空集合。接着在ILink接口中添加`isEmpty()`方法,用于判断链表是否为空,并在LinkImpl子类中实现该方法,可通过检查根元素是否为null或数据个数是否为0来实现。最后通过测试代码验证`isEmpty()`方法的有效性,成功实现了判断链表是否为空集合的功能。
1.数据删除的定义 2.在 ILink 接口里面追加新的删除方法 3.后续节点判断 4.完善 LinkImpl 子类中的 remove() 方法
课时131介绍了Java面向对象编程中的方法引用。方法引用是基于Lambda表达式的扩充,支持静态方法、实例方法、特定类型方法和构造方法的引用。通过函数式接口,方法引用可以简化代码并提高可读性。范例展示了如何引用静态方法(如`String.valueOf()`)、实例方法(如`String.toUpperCase()`)、特定类型方法(如`String.compareTo()`)和构造方法(如`Person::new`)。方法引用增强了对引用的支持功能,使代码更加简洁和灵活。
课时130介绍了Lambda表达式的基础与应用。从JDK 1.8开始,Java引入了Lambda表达式以简化代码开发,支持函数式编程,减少面向对象编程中的繁琐结构。Lambda表达式适用于只有一个抽象方法(SAM)的接口,如IMessage接口。通过Lambda表达式,开发者可以更简洁地实现接口功能,例如消息发送和数学运算。范例展示了如何使用Lambda表达式替换匿名内部类,使代码更加简洁明了。此外,Lambda表达式还支持无参数、有参数及单行语句的简化形式,进一步提高了代码的可读性和维护性。
1.使用 Static 定义内部类 2.使用 Static 定义内部接口 3.Static 定义内部接口的主要功能
1.方法中定义内部类 2.版本不同参数访问的区别 3.在 JDK1.8 以前的程序结构
1.匿名内部类的定义 2.匿名内部类的形式 3.匿名类的基本处理形式
内部类是Java中一种特殊的类定义方式,允许在一个类的内部定义另一个类。普通内部类可以访问外部类的私有成员和方法,反之亦然。例如,在`Outer`类中定义的`Inner`类可以直接访问`Outer`类的私有属性`msg`,而外部类也可以访问内部类的私有属性或方法。
assert断言的含义以及使用 1.断言的引入 2.生活实例理解断言 3.Java 中断言的使用
在 JDK 之中提供有大量的异常类型,在实际的开发之中可能这些异常类型未必能够满足所有开发者使用,也不能全部异常都抛出 Exception ,所以要进行自定义异常类。例子:现在要做吃饭的操作方法,吃得太多导致肚子爆炸,在这种程度下吃得太涨撑死的异常,Java 中不会提供,所以此时要考虑自定义异常了。 对于自定义异常,有两种实现方案:继承 Exception 或者继承 RuntimeException。此时就必须考虑操作的逻辑性。
课时122介绍了RuntimeException的相关知识。主要内容包括两种类的继承结构,分析了Throws的作用以及RuntimeException与Exception的区别。RuntimeException是Exception的子类,标注的异常可以不强制处理,而Exception必须强制处理。常见的RuntimeException有NumberFormatException、ClassCastException和NullPointerException等。通过示例代码展示了这些异常在实际编程中的应用。
课时119介绍了Java中的`throws`关键字。`throws`用于声明方法可能抛出的异常,提醒调用者处理潜在错误。示例中,`MyMath.div()`方法声明抛出`Exception`,主方法可通过`try-catch`块捕获异常或继续向上抛出。若主方法抛出异常,则交由JVM处理。这种方式确保程序在遇到异常时能够妥善应对,避免未处理异常导致的崩溃。
与 Throws 对应的还有 Throw 关键字,此关键字的作用在于表示手工进行异常的抛出,即:此时将手工产生的一个异常类实例化对象,并且进行异常的抛出处理。所有的异常都是Exception 的子类,在这个过程里面, Exception 有多个方法。
课时118介绍了异常处理流程,强调了理解异常类实例化对象的重要性。主要内容包括:异常处理的含义、异常产生的机制(如Try-Catch-Finally语句的使用)、常见的异常类型(如ArithmeticException和ArrayIndexOutOfBoundsException),以及简化异常处理的方法。通过示例代码展示了如何合理捕获和处理异常,确保程序的健壮性。特别指出,在多个异常同时处理时,应将捕获范围大的异常放在最后,以避免覆盖具体的异常处理逻辑。
课时117介绍如何处理多个异常。程序执行中可能出现多种异常,如未输入参数(ArrayIndexOutOfBoundsException)、输入非数字(NumberFormatException)和除数为0(ArithmeticException)。通过使用多个`catch`语句,可以分别捕获并处理这些异常,确保程序的健壮性。示例代码展示了如何在Java中实现这一机制,并通过`finally`块确保某些代码无论是否发生异常都会执行。修改后的代码能够正确处理所有提到的异常情况,避免程序中断。
课时112介绍了Enum类的基本定义、方法及其与enum关键字的区别。Enum类是抽象类,默认继承自Object,实现了Comparable和Serializable接口。它提供了name()和ordinal()等方法来获取枚举常量的名字和序号。而enum是Java中的关键字,用于定义枚举类型,定义的枚举类会自动继承Enum类。通过实例演示了如何使用枚举类并展示了其序号和名称。
课时111介绍了枚举类的定义和使用。主要内容包括:枚举的概念、定义及与多例设计的区别,`values()`方法获取所有枚举对象,以及枚举在`switch`语句中的应用。枚举从JDK 1.5引入,简化了有限对象集合的定义,代码更简洁且编译时即可检查错误。示例展示了如何定义和使用枚举类,并对比了多例设计的复杂性。
课时107介绍了时序图的描述与设计。时序图用于展示代码执行流程,如Java程序中接口IMessage、类MessageImpl及Factory的调用顺序。通过Power Designer创建UML Sequence Diagram,定义类操作结构并绘制消息传递路径,清晰呈现工厂模式下对象实例化和方法调用的过程。时序图帮助理解程序逻辑,适用于项目开发中的流程分析与文档记录。
课时108介绍了用例图的设计与描述。用例图用于展示系统中不同角色的功能分配,如系统管理员拥有系统初始化、备份、公告发布等功能,而普通管理员仅负责公告管理。通过建立Use Cases图,可以直观呈现各角色的具体功能,帮助在项目设计阶段明确角色权限和职责。用例图是详细设计和概要设计的重要组成部分,有助于清晰表达系统的功能结构。
本文介绍了UML(统一建模语言)及其在类图设计中的应用,重点讲解了使用Power Designer工具进行类图设计的具体步骤。UML通过图形化形式描述程序类关系,常见的设计工具有Rational Rose和Power Designer。文中详细说明了如何在Power Designer中新建类图、定义类的属性和方法、创建接口及其实现关系,并生成代码。此外,还介绍了将现有代码转换为类图的方法,以简化开发流程。总结指出,在实际项目中,通常会先编写代码再生成类图,以避免繁琐的设计过程。
课时104介绍了Java系统常用包。Java类库由Java自身提供的类库和第三方厂商类库组成,涵盖从基础数据类型到高级网络编程的功能。JDK中的常用包包括:java.lang(核心类)、java.util(工具类和数据结构)、java.io(输入输出流)、java.net(网络编程)、java.sql(数据库编程)等。这些包为开发者提供了丰富的功能支持,助力高效开发。
面向对象开发的三大特点为封装、继承和多态。封装涉及属性和结构的封装及访问权限控制,主要通过四种访问修饰符实现:Private、Default、Protected 和 Public。继承围绕接口展开,多态实现参数统一。封装中,属性定义用 Private,方法定义用 Public,可解决大部分设计问题。示例代码展示了不同包中的类如何通过 Protected 访问父类属性。
本文介绍了Java中生成和使用JAR文件的基本概念与操作。JAR文件用于将多个类文件打包成一个压缩文件,便于管理和分发。通过JDK提供的`jar`命令可以创建JAR文件,并可通过设置CLASSPATH环境变量来配置和使用这些文件。文中还演示了如何定义、编译和打包一个简单的Java程序为JAR文件,并详细解释了JAR文件的结构及配置方法。此外,简要提及了JDK 1.9后引入的模块化系统对JAR文件的影响。
课时101介绍了包的导入操作及示例,涵盖以下内容:1. 包的导入操作及示例,包括使用`import`语句导入其他包中的类;2. `public class`与`class`的区别,前者可跨包访问,后者仅限本包;3. 使用通配符`*`导入整个包;4. 解决类名冲突问题,通过使用类的完整名称(包括包名)来引用类。示例代码展示了如何定义和导入类,以及处理不同包中同名类的冲突问题。
课时100介绍了Java中包的概念与作用,以及包的定义和使用方法。包用于组织和管理类文件,避免类名冲突,提升代码可维护性和协作效率。通过`package`关键字声明包,采用反向域名命名确保唯一性。编译时使用`javac -d`命令自动生成目录结构,简化开发流程。运行程序时需带上包名,格式为“包.类”。
课时52:字符串查找。本课介绍了Java中String类提供的多种字符串查找方法,如contains、indexOf、lastIndexOf、startsWith和endsWith等。通过这些方法可以判断子字符串是否存在、查找其位置以及验证字符串的开头和结尾。范例展示了如何使用这些方法进行实际操作,强调了它们在开发中的重要性。
本文聚焦Java泛型接口,阐述泛型不仅能在位(类)上定义,还可在接口中使用。通过实际代码示例,详细介绍泛型接口的定义以及子类实现泛型接口的两种方式,帮助读者理解其概念和应用,强调在实际编程中理解和掌握这些知识的重要性。 1.泛型接口的定义 2.泛型接口的子类实现方式
本文围绕Java泛型展开,深入探讨其在解决对象强制转换安全隐患的同时所引发的新问题,特别是引用传递处理方面的困境。通过实际代码示例,详细介绍通配符问号及其扩展(设置泛型上限和下限)的使用方法与作用,帮助读者理解这些概念在Java编程中的重要性及应用场景。 1.泛型引发的问题 2.通配符问号的使用 3.通配符的扩展:设置泛型上限和下限
本文介绍了绘图系统的基本原理和实操示例。通过定义绘图标准接口(如 `IGraphical`),客户端无需关心具体图形的实现细节,只需调用绘制方法。具体图形类(如圆形、三角形)实现该接口,完成各自的绘制逻辑。工厂类负责创建不同类型的图形对象,简化了客户端代码。示例展示了如何使用工厂模式创建并绘制三角形和圆形,强调了设计模式在绘图系统中的应用。
图形抽象类与工厂设计模式的定义与应用 1.图形抽象类的定义 2.具体图形子类的实现 3.工厂设计模式的应用
本文通过具体的Java开发案例,深入讲解抽象类与接口的相关知识,旨在巩固概念,引导读者深入思考,并掌握接口在实际编程中的应用,同时强调代码编写规范。 在Java编程中,抽象类与接口是极为核心的概念,它们也是众多设计模式的综合体现。在后续的学习过程中,开发者会频繁接触到系统提供的接口和抽象类。 因此,深入理解并巩固这些概念至关重要。在接口与抽象类都可使用的情况下,应优先选用接口,这是因为接口能有效避免单继承的局限性。接下来,将通过实际案例对相关概念进行分析。
课时91探讨了抽象类与接口的区别,这是常见的面试题。尽管从JDK 1.8开始接口可以定义Default或Static方法,两者在定义和使用上仍有明显差异。抽象类可通过`extends`继承,而接口用`implements`实现,且一个类只能继承一个抽象类,却可实现多个接口。优先考虑接口可避免单继承局限,并利于项目整体设计。抽象类和接口各有应用场景,理解其区别对面向对象编程至关重要。
课时89介绍工厂设计模式(Factory),涵盖接口的定义与使用、程序结构设计及工厂设计的核心概念。通过实例代码展示如何利用接口实现子类的向上转型,并通过工厂类解耦主类与子类的关系,从而实现更灵活和可扩展的设计。工厂模式使客户端无需关心具体子类的创建过程,仅需通过工厂类获取对象实例,简化了系统的维护和扩展。
课时88介绍了接口在编程中的重要性及其与标准的关系。通过USB接口的例子,解释了接口如何定义标准并确保不同设备间的兼容性。课程还展示了如何在Java中使用接口(如IUSB)来规范设备的接入和工作流程,确保只要符合接口标准的设备都能被正确识别和使用。此外,课程强调了标准在开发中的核心作用,即先定义标准再进行具体实现,以保证系统的稳定性和扩展性。
本次课程主要围绕Java中接口展开讲解。首先阐述接口的基本概念,即用于对外部隐藏全部实现细节,是一种比抽象类更严格的抽象类型,包含抽象方法与全局常量,后因Lambda表达式引入,其定义有所扩展 。接着介绍接口的使用原则,如需要被子类实现、子类需复写接口中的抽象方法等,并通过代码示例展示具体实现过程。然后探讨接口实现多继承的特性以及由此带来的对象转型问题,同时讲解接口中方法的访问权限。之后分析抽象类与接口的关系以及接口多继承的情况。最后说明接口在实际开发中的三种应用形式,帮助读者全面深入地理解接口在Java开发中的重要性和使用方法。
1.装箱与拆箱操作的定义 2.范例
课时84介绍了Java中包装类的实现原理,包括其概念、作用及演变。包装类用于将基本数据类型转换为对象,便于在面向对象编程中使用。课程详细讲解了包装类的概念、认识包装类的重要性,并通过Int类型的范例展示了装箱与拆箱的过程。此外,还介绍了Number类及其子类(如Integer、Byte等)和Boolean、Character类,解释了它们如何继承自Object类并提供基本数据类型的对象表示。最后,总结了Number类中的六个常用方法,帮助理解如何从包装类中获取基本数据类型值。
课时77介绍了Java中的`instanceof`关键字,用于判断对象是否属于某个类或其子类,确保向下转型的安全性。范例展示了如何使用`instanceof`进行类型检查,并在确认后执行转型操作,避免潜在的`ClassCastException`异常。
发表了文章
2025-03-07
发表了文章
2025-03-07
发表了文章
2025-03-07
发表了文章
2025-03-07
发表了文章
2025-03-07
发表了文章
2025-03-07
发表了文章
2025-03-07
发表了文章
2025-03-07
发表了文章
2025-03-07
发表了文章
2025-03-07
发表了文章
2025-03-07
发表了文章
2025-03-07
发表了文章
2025-03-07
发表了文章
2025-03-07
发表了文章
2025-03-07
发表了文章
2025-03-07
发表了文章
2025-03-07
发表了文章
2025-03-07
发表了文章
2025-03-07
发表了文章
2025-03-07