能支持1000万人同时在线的3D网游的服务器带宽需要多大?
Re能支持1000万人同时在线的3D网游的服务器带宽需要多大?
1000万个玩家同时在线?那你就准备烧钱吧!
给你个简单的测试方案,你自己算所需要的各类服务数量和价格。
ECS(2台:1台做游戏官网,1台做游戏服务器)+ RDS(2台:1台做官网数据库,1台做游戏数据库)+OSS(2台:1台做官图片、视频存储,用量较小,1台做游戏装备、人物、环境等存储。如果游戏有客户端让玩下下载的话就再添一台OSS,用于存放客户端和补丁)
这样的测试环境,测试玩家数量不能太多,ECS的内存你就搞64G的吧,至于RDS的内存你就准备64G起步吧
如果测试没问题了,你还要添置负载均衡、做好抗DDOS和CC等攻击的安防等。
钱啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!
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