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2024年03月
面向对象(Object-Oriented,简称 OO)是编程范式的一种,它使用“对象”来设计应用程序和计算机程序。在面向对象编程(OOP)中,对象是包含数据和能够处理这些数据的方法的实体。
核心概念
类(Class)
类是创建对象的蓝图或原型。它定义了一组属性(通常是变量和常量)和方法(对象能执行的操作)。
对象(Object)
对象是根据类创建的实例。每个对象都包含类定义的属性和方法。
封装(Encapsulation)
封装是面向对象编程的一个核心概念。它意味着将对象的数据(属性)和行为(方法)打包在一起,并限制外部直接访问内部结构。
继承(Inheritance)
继承允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的特性。子类会继承父类的所有属性和方法,同时还可以定义自己的属性和方法。
多态(Polymorphism)
多态性指的是不同类的对象对相同的消息做出响应的能力,即相同的方法或属性调用可以产生不同的结果。
抽象(Abstraction)
抽象是简化复杂现实问题的过程,通过创建模型,仅展示对当前目标相关的信息和行为。
优点
提高代码重用性:通过继承和组合机制使得代码更加模块化。
增强代码的可维护性: OOP 设计的系统容易更新和维护。
提供清晰的模块结构:有助于管理大型软件项目和复杂系统。
便于后续扩展:系统可能更容易扩展与适配新的变化。
缺点
性能开销:相比于其他编程范式,OOP 可能引入额外的运行时开销。
复杂性:错误的或过度使用OOP特性可能导致系统结构复杂难以理解。
学习曲线:对于初学者而言,OOP 的概念需要时间去掌握和理解。