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结构体是一些值集合的,里面可以包括char,int,double等等的各种类型构成的一个新的类型,也就是说相当于自己基于C语言本身给出的类型自己把它组成一个集合。
大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址 中; 小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,,保存在内存的高地 址中。
问题描述:编号为 1-N 的 N 个士兵围坐在一起形成一个圆圈,从编号为 1 的士兵开始依次报数(1,2,3…这样依次报),数到 m 的 士兵会被杀死出列,之后的士兵再从 1 开始报数。直到最后剩下一士兵,求这个士兵的编号。
问题描述: 1编写一个函数print,打印一个学生的成绩数组,该数组中有5个学生的数据记录,每个记录包括num,name,score[3],用主函数输入这些记录,用print函数输出这些记录。
在一个有序的数组中查找元素,要求时间复杂度为logN
冒泡排序的原理是:从左到右,相邻元素进行比较。每次比较一轮,就会找到序列中最大的一个或最小的一个。这个数就会从序列的最右边冒出来。 以从小到大排序为例,第一轮比较后,所有数中最大的那个数就会浮到最右边;第二轮比较后,所有数中第二大的那个数就会浮到倒数第二个位置……就这样一轮一轮地比较,最后实现从小到大排序。
实现一个猜数字的小游戏>首先要用的c语言的随机生成数,在C语言中,我们一般使用 <stdlib.h> 头文件中的 rand() 函数来生成随机数,它的用法为:a=rand() , rand() 会随机生成一个位于 0 ~ RAND_MAX 之间的整数。
文章目录 📺游戏动画演示 🚀扫雷实现思路 🚀棋盘实现 🚀布置雷实现 🚀玩家扫雷实现 🚀小结语 🚗text.c文件 🚗game.h文件 🚗game.c文件 📺游戏动画演示 游戏实现完成的模样: 🚀扫雷实现思路 实现扫雷游戏的前提是要知道:>扫雷游戏的玩法(会玩的跳过这步) 扫雷游戏也就是排雷,让玩家点一个坐标,然后显示该坐标周围八个格子有多少个雷 如图所示: 如果踩到雷了就游戏结束,如图 那如果把全部非雷的位置找了出来那么游戏就胜利! 那么知道了游戏的规则,我们就可以大概知道要实现.
文章目录 三子棋实现思路 棋盘实现 玩家下棋 电脑下棋 判断输赢 小结语 ⚡text.c文件 ⚡game.c文件 ⚡game.h ⚓三子棋实现思路 三子棋游戏就是玩家和电脑之间轮流下棋,首先它的棋盘为3X3,我们玩家先下棋,然后到电脑,只要其中一方下的棋子连成了一条线即为胜利。 那么要实现游戏的前提首先是得有一个棋盘显示出来,然后把我们每一次下的棋到显示在屏幕上直到一方胜利或者和局。所以 我们第一步是要打印棋盘: 打印棋盘的前提是有数据可以打印,所以我们需要用到一个3X3的二维数组.