细讲C语言结构体(结构体内存对齐你懂了吗?)

简介: 结构体是一些值集合的,里面可以包括char,int,double等等的各种类型构成的一个新的类型,也就是说相当于自己基于C语言本身给出的类型自己把它组成一个集合。

结构体


1.结构体的声明

结构体是一些值集合的,里面可以包括char,int,double等等的各种类型构成的一个新的类型,也就是说相当于自己基于C语言本身给出的类型自己把它组成一个集合。
它的声明格式如下:

struct 类型名{
    元素1;
    元素2;
    .....
};

例如描述一个学生:

struct  stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char ID[20];//学号
};

2.结构体的自引用

我们知道结构体里面可以包括char,int ,double等等类型,那么通过上面我们讲的结构体它也是一种类型。只不过是我们自己定义的一种类型,那么我们可以在结构体里面定义一个结构体吗?
先说结果:不可以!!!
话不多说我直接上机测试给大家看>

struct  stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char ID[20];//学号
    struct stu next;
};

如果我们这样写我们用VS2019运行后的结果如下>

这里我们可以知道直接定义是不行的。
那么正确的自引用方式是下面这个>

struct  stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char ID[20];//学号
    struct stu *next;
};

这里我们要自引用的话,需要在struct stu后加上“ * ”让它成为一个结构体指针,它的用法和解释涉及指针和链表知识这里不展开讲,感兴趣的小伙伴可以自行查找资料阅读或者看我下期。

3.结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct  stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char ID[20];//学号
}s1,s2;            //直接在结构体类型声明后直接定义

struct stu s1, s2;        //定义结构体
    struct stu s3 = { "张三",18,2022001 };//定义后直接初始化

    struct nau
    {
        int num;//号数
        char name[20];//名字
    } a1={18,"李四"};//直接在结构体类型声明后直接定义并初始化

    struct cmp
    {
        int i;
        struct nau;//结构体嵌套初始化
    }p1 = { 1,{18,"丽子"} };

4.结构体内存对齐

基本了解结构体的内容之后,我们就要计算结构体的大小了。
这也是一个特别热门的考点:
那么我们直接上几道练习

#include<stdio.h>
struct s
{
    char i;
    char j;
    int a;
}s1;
struct c
{
    char b;
    int b1;
    char b2;
}s2;
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(s1));//大小是多少呢? 
    printf("%d\n", sizeof(s2));//大小是多少呢?
    return 0;
}
我当初没学的时候是这样分析的:第一个和第二个都是有两个char类型占2个字节,然后一个int类型占4个字节,加起来就是6个字节嘛!!
然而结果真的是这样吗?
运行程序之后你会发现一个答案是8,一个是12;

1649049687(1).png

如何计算?
首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8

  1. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就 是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是这样说的:
  1. 平台原因(移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。

  1. 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。

简单来说就是用空间换取时间

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,我们要 让占用空间小的成员尽量集中在一起

就像上面两个结构体,我们尽量使用第一个比较省空间
感兴趣的小伙伴可以尝试做一下下面这些题(答案在下方)
struct S3
{
 double d;    //练习1
 char c;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));

//练习2-结构体嵌套问题
struct S4
{
 char c1;
 struct S3 s3;
 double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

答案:
上面s3的大小是16
s4的大小是32

5.结构体传参

我上几期发布过一个结构体数组的运用,里面包括了结构体传参,这里就不展开讲了


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