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2022年08月

  • 08.22 16:52:28
    发表了文章 2022-08-22 16:52:28

    Android控件属性(二)

    接上一篇给大家分享一些干货
  • 08.22 16:51:18
    发表了文章 2022-08-22 16:51:18

    Android 控件属性(一)

    给大家总结一下Android中控件的一些属性
  • 08.22 16:49:18
    发表了文章 2022-08-22 16:49:18

    Android控件之ProgressBar

    ProgressBar位于android.widget包下,其继承于View,主要用于显示一些操作的进度。应用程序可以修改其长度表示当前后台操作的完成情况。因为进度条会移动,所以长时间加载某些资源或者执行某些耗时的操作时,不会使用户界面失去响应。ProgressBar类的使用非常简单,只需将其显示到前台,然后启动一个后台线程定时更改表示进度的数值即可
  • 08.22 16:44:19
    发表了文章 2022-08-22 16:44:19

    Android控件之TextView

    在android中,文本控件主要包括TextView控件和EditView控件
  • 08.22 16:43:12
    发表了文章 2022-08-22 16:43:12

    Android控件之EditView

    EditView类继承自TextView类,EditView与TextView最大的不同就是用户可以对EditView控件进行编辑,同时还可以为EditView控件设置监听器,用来判断用户的输入是否合法
  • 08.22 16:42:12
    发表了文章 2022-08-22 16:42:12

    Android控件之CheckBox、RadioButton探究

    CheckBox和RadioButton控件都只有选中和未选中状态,不同的是RadioButton是单选按钮,需要编制到一个RadioGroup中,同一时刻一个RadioGroup中只能有一个按钮处于选中状态
  • 08.22 16:40:38
    发表了文章 2022-08-22 16:40:38

    Android控件之ScrollView探究

    ScrollView滚动视图是指当拥有很多内容,屏幕显示不完时,需要通过滚动跳来显示的视图。 ScrollView只支持垂直滚动。
  • 08.22 16:34:53
    发表了文章 2022-08-22 16:34:53

    Start_Redis Nov 21:11:04.422 # Creating Server TCP listening socket 127.0.0.1:6379: bind: No error

    启动 redis-server.exe 报错19 Nov 21:11:04.422 # Creating Server TCP listening socket 127.0.0.1:6379: bind: No error
  • 08.22 16:33:32
    发表了文章 2022-08-22 16:33:32

    C 程序 redis环境配置 访问Redis(二)

    接上一篇继续给大家分享
  • 08.22 16:30:36
    发表了文章 2022-08-22 16:30:36

    C 程序 redis环境配置 访问Redis(一)

    主要介绍 程序访问 redis的环境 以及连接 操作
  • 08.22 16:17:39
    发表了文章 2022-08-22 16:17:39

    AS快捷键指令(四)

    继续分享一下自己总结的AS快捷键的操作
  • 08.22 16:15:47
    发表了文章 2022-08-22 16:15:47

    AS快捷键指令(三)

    接上一篇,给大家分享一下快捷操作指令
  • 08.22 16:13:54
    发表了文章 2022-08-22 16:13:54

    AS快捷键指令(二)

    给大家分享一下这些快捷键
  • 08.22 16:11:37
    发表了文章 2022-08-22 16:11:37

    AndroidStudio 的快捷指令

    这是自己在实际开发总结的AS快捷键大全
  • 08.22 16:06:56
    发表了文章 2022-08-22 16:06:56

    Pico SDK在Unity中如何控制移动

    Unity导入Pico SDK后如何进行实际开发呢?想必大家都很好奇。从去年的省赛到今年的国赛, 本人研究Pico有快一年了,刚开始学习的时候自己翻过很多的博主文章,都没有找到自己想要的知识,从那时起,我便下定决心,等国赛过后 自己要写写虚拟设备的使用了,那就以我的视角来为大家讲解Pico SDK的正确使用。
  • 08.22 16:03:08
    发表了文章 2022-08-22 16:03:08

    Pico neo3在Unity中的交互操作

    上一篇讲了Pico neo3在Unity中的移动,今天来讲解一下Pico neo3如何在Unity3D中如何进行UI页面的交互,很多人都觉得使用Pico设备进行引擎开发太过于麻烦,不熟悉Pico的API使用,对UI页面的交互事件不太懂。
  • 08.22 15:59:42
    发表了文章 2022-08-22 15:59:42

    Pico neo3 Unity打包设置

    最近使用Pico的频率很高,想给一些Pico爱好者分享一下在Unity中想项目打包到Pico设备中
  • 08.22 15:54:44
    发表了文章 2022-08-22 15:54:44

    Android Studio的build.gradld(Module:app)版本信息

    Android studio是采用Gradle进行代码的打包编译以及构建项目的 Gradle是一个非常先进的开源化自动构建工具,面向于全平台,所以Android在基于Gradle进行了二次开发,整合了几项专门用于构建Android应用的功能。
  • 08.22 15:49:27
    发表了文章 2022-08-22 15:49:27

    Android的四大组件之Activity

    Activity( 活动 ) 一.创建Activity 二.启动Activity的两种方式 三.Activity之间页面跳转 四.Activity之间的数据传输 五.实现上一个activity接收下一个activity关闭之后传递的数据
  • 08.22 15:48:13
    发表了文章 2022-08-22 15:48:13

    Android四大组件之一Activity的生命周期

    Activity的生命周期给大家整理好了
  • 08.22 15:46:10
    发表了文章 2022-08-22 15:46:10

    Android四大组件之一Activity生命周期的不同走向

    Android四大组件之一Activity的生命周期,欢迎大家阅读
  • 08.22 15:43:22
    发表了文章 2022-08-22 15:43:22

    Activity的四种启动模式

    Android的冷门知识,大家有兴趣可以了解了解
  • 08.22 15:42:19
    发表了文章 2022-08-22 15:42:19

    Activity的四种状态

    一个Activity实质上有四种状态:运行,暂停,停止,销毁
  • 08.22 15:41:40
    发表了文章 2022-08-22 15:41:40

    Android四大组件之一服务(Service)

    Service作为Android必不可少的组件,大家有兴趣可以来看看
  • 08.22 15:40:35
    发表了文章 2022-08-22 15:40:35

    Service的两种启动方式与区别

    分享一下Service的启动知识
  • 08.22 15:39:03
    发表了文章 2022-08-22 15:39:03

    Service的两种状态形式

    给大家分享一下Service
  • 08.22 15:38:13
    发表了文章 2022-08-22 15:38:13

    关于Android Service服务的面试题

    距离上一次面试的已经过去两个月了,想起来面试的题目,想给大家分享一下,希望大家能用到。
  • 08.22 15:37:38
    发表了文章 2022-08-22 15:37:38

    Android的MVC MVP MVVM模式

    学习Android的同学一定要了解的三种开发模式,不然自己写的项目采用的什么模式都不清楚
  • 08.22 15:36:36
    发表了文章 2022-08-22 15:36:36

    Android中Service(服务)的生命周期

    Service作为Android的四大组件之一,与Activity一样,有着自己的生命周期
  • 08.22 15:35:54
    发表了文章 2022-08-22 15:35:54

    Service和线程的区别

    Service和线程都没有UI界面,都是运行于后台的服务程序,google为什么要为Android系统创建Service这个组件呢? 今天我就把自己的理解分享给大家
  • 08.22 15:35:15
    发表了文章 2022-08-22 15:35:15

    什么是序列化

    问题来了,什么是序列化呢?相信很多人都不太清楚,那我就把我的理解分享给大家
  • 08.22 15:34:23
    发表了文章 2022-08-22 15:34:23

    Parcelable与Serializable

    跟大家分享一下Android的序列化
  • 08.22 15:33:21
    发表了文章 2022-08-22 15:33:21

    数据结构之队列

    给大家分享一下数据结构吧
  • 08.22 15:31:57
    发表了文章 2022-08-22 15:31:57

    进程与线程之间的关系(一)

    突然想聊一下自己对进程和线程的初步理解
  • 08.22 15:28:37
    发表了文章 2022-08-22 15:28:37

    线程的状态及阻塞

    之前提到了线程和进程,那就提一下线程的状态吧!
  • 08.22 15:27:54
    发表了文章 2022-08-22 15:27:54

    线程的阻塞

    相信像我一样的初学者遇到线程阻塞时会感到无助,那我就把自己对于线程阻塞的理解记录下来吧!
  • 08.22 15:27:12
    发表了文章 2022-08-22 15:27:12

    线程池的使用

    Java语言虽然内置了多线程支持,启动一个新线程非常方便,但是,创建线程需要操作系统资源(线程资源,栈空间等),频繁创建和销毁大量线程需要消耗大量时间
  • 08.22 15:26:15
    发表了文章 2022-08-22 15:26:15

    Java线程锁(一)

    在Linux系统下,启动一个新的进程必须要给它分配独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段,堆栈段和数据段,这是一种昂贵的多任务工作方式。而在进程中同时运行多个线程,多个线程彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间远远小于一个进程所花费的空间,而且线程之间彼此切换所需要的时间远远小于进程之间切换所需要的时间
  • 08.22 15:25:31
    发表了文章 2022-08-22 15:25:31

    线程死锁是什么

    两个或两个以上的线程在执行过程中同时被阻塞,它们中的某个或者全部都在等待某个资源被释放,由于线程被无限期的阻塞,系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的线程被称为线程死锁
  • 08.22 15:24:04
    发表了文章 2022-08-22 15:24:04

    数据库的三大范式

    当你应聘后端岗位的时候,数据库的知识必不可少,今天给大家分享一下数据库三大范式的通俗理解
  • 08.22 15:23:14
    发表了文章 2022-08-22 15:23:14

    数据库的事务管理及特征

    可能很多小伙伴都会好奇事务管理是什么?
  • 08.22 15:22:13
    发表了文章 2022-08-22 15:22:13

    华为实习面试(二)

    这是来自一位学长的 (业务主管综合面)4.29下午2:10分,全程20min
  • 08.22 15:20:47
    发表了文章 2022-08-22 15:20:47

    华为实习面试(一)

    这位学长的一面是一位非常nice的小姐姐,学长前面稍稍有些紧张,后面这位小姐姐很好的缓解了气氛,后面反问环节聊了很多内容,面试完成后过了5min就来短信说通过了
  • 08.22 15:19:50
    发表了文章 2022-08-22 15:19:50

    Java面试

    给大家分享一下我面试Java岗位遇到的问题吧
  • 08.22 15:18:38
    发表了文章 2022-08-22 15:18:38

    Flutter与RN

    Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速的在IOS和Android上构建高质量的原生用户界面,Flutter可以与现有的代码一起工作,且开源免费
  • 08.22 15:17:36
    发表了文章 2022-08-22 15:17:36

    Android数据存储

    在Android开发中,数据存储的方式有五种
  • 08.22 15:14:22
    发表了文章 2022-08-22 15:14:22

    SQLite数据存储

    SQLite是一种转为嵌入式设备设计的轻型数据库,只有五种数据类型
  • 08.22 15:13:13
    发表了文章 2022-08-22 15:13:13

    友盟在AS中利用Gradle进行多渠道打包和APK签名发布( 五 )

    这篇是直接给大家上代码,希望让大家了解到友盟
  • 08.22 15:11:36
    发表了文章 2022-08-22 15:11:36
  • 08.22 15:09:37
    发表了文章 2022-08-22 15:09:37

    友盟在AS中利用Gradle进行多渠道打包和APK签名发布( 三 )

    接上两篇的知识,这篇也是分享一下配置信息
  • 发表了文章 2022-08-22

    Android控件属性(二)

  • 发表了文章 2022-08-22

    Android 控件属性(一)

  • 发表了文章 2022-08-22

    Android控件之ProgressBar

  • 发表了文章 2022-08-22

    Android控件之TextView

  • 发表了文章 2022-08-22

    Android控件之EditView

  • 发表了文章 2022-08-22

    Android控件之CheckBox、RadioButton探究

  • 发表了文章 2022-08-22

    Android控件之ScrollView探究

  • 发表了文章 2022-08-22

    Start_Redis Nov 21:11:04.422 # Creating Server TCP listening socket 127.0.0.1:6379: bind: No error

  • 发表了文章 2022-08-22

    C 程序 redis环境配置 访问Redis(二)

  • 发表了文章 2022-08-22

    C 程序 redis环境配置 访问Redis(一)

  • 发表了文章 2022-08-22

    AS快捷键指令(四)

  • 发表了文章 2022-08-22

    AS快捷键指令(三)

  • 发表了文章 2022-08-22

    AS快捷键指令(二)

  • 发表了文章 2022-08-22

    AndroidStudio 的快捷指令

  • 发表了文章 2022-08-22

    Pico SDK在Unity中如何控制移动

  • 发表了文章 2022-08-22

    Pico neo3在Unity中的交互操作

  • 发表了文章 2022-08-22

    Pico neo3 Unity打包设置

  • 发表了文章 2022-08-22

    Android Studio的build.gradld(Module:app)版本信息

  • 发表了文章 2022-08-22

    Android的四大组件之Activity

  • 发表了文章 2022-08-22

    Android四大组件之一Activity的生命周期

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  • 回答了问题 2022-08-21

    你收到过哪些特别的开发者周边?

    刚来到阿里云,能先预支一个抱枕吗?

    踩0 评论0
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