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本文介绍了ICE通信器、对象适配器、Servant定位器以及对象代理的更多使用方法
ICE的整体架构
服务器端:
服务器端通常只有一个通信器(Ice::Communicator),通信器包含了一系列的资源:
如线程池、配置属性、对象工厂、日志记录、统计对象、路由器、定位器、插件管理器、对象适配器
在通信器内,包含有一个或更多的对象适配器(Ice::ObjectAdapter),对象适配器负责提供一个或多个传输端点,并且把进入的请求分 派到对应的servant中去执行。
具体实现的部分称为servant,它们为客户端发来的调用提供服务。servant向对象适配器注册以后,由对象适配器依据客户请求调用相应方 法。
客户端:
客户端直接通过代理进行远程调用,就象本地调用一样简单。
通信器Ice::Communicator
通信器管理着线程池、配置属性、对象工厂、日志记录、统计对象、路由器、定位器、插件管理器、对象适配器。
通信器的几个重要方法:
std::string proxyToString(const Ice::ObjectPrx&) const;
Ice::ObjectPrx stringToProxy(const std::string&) const;
这两个方法可以使代理对象和字符串之间互相转换。对于proxyToString方法,你也可以使用代理对象的 ice_toString方法代替(当然,你要确保是非空的代替对象)。
Ice::ObjectPrx propertyToProxy(const std::string&) const;
这个方法根据给定名字的属性配置生成一个代理对象,如果没有对应属性,返回一个空代理。
比如有如下属性:
MyApp.Proxy = ident:tcp -p 5000
我们就可以这样得到它的代理对象:
Ice::ObjectPrx p = communicator->propertyToProxy("MyApp.Proxy");
Ice::Identity stringToIdentity(const std::string&) const;
std::string identityToString(const Ice::Identity&) const;
转换字符串到一个对象标识,对象标识的定义如下:
- namespace Ice
- {
- struct Identity
- {
- std::string name;
- std::string category;
- };
- }
当它与字符串相互转换时,对应的字符串形式是:CATEGORY/NAME。 比如字符串“Factory/File”, Factory是category,File是name。
category部分可以为空。
Ice::ObjectAdapterPtr createObjectAdapter(const std::string&);
Ice::ObjectAdapterPtr createObjectAdapterWithEndpoints(
const std::string&, const std::string&);
这两个方法创建新的对象适配器。createObjectAdapter从属性配置中取得端点信息,而 createObjectAdapterWithEndpoints则直接指定端点。
void shutdown();
关闭服务端的Ice运行时库,调用shutdown后,执行过程中的操作仍可正常完成,shutdown不会等待这些操作完成。
void waitForShutdown();
这个方法会挂起发出调用的线程直到通信器关闭为止。
void destroy();
这个方法回收通信器的相关资源,如线程、通信端点及内存资源。在离开main函数之前,必须调用destory。
bool isShutdown() const;
如果shutdown已被调用过,则返回true。
初始化通信器
在建立通信器(Ice::Communicator)期间,Ice运行时会初始化一系列的对象,这些对象一直影响通信器的整个生命周期。并且在建立通信 器以后,你不能改变这些对象。所以,如果你想定制这些对象,就必须在建立通信器的过程中定义。
在通信器建立期间,我们可以定义下面这些对象:
- 属性表(property)
- 日志记录器(Logger)
- 统计对象(Stats)
- 原生字符串与宽字符串转换器
- 线程通知钩子
所有上面的对象存放在InitializationData结 构中,定义为:
- namespace Ice {
- struct InitializationData {
- PropertiesPtr properties;
- LoggerPtr logger;
- StatsPtr stats;
- StringConverterPtr stringConverter;
- WstringConverterPtr wstringConverter;
- ThreadNotificationPtr threadHook;
- };
- }
这个结构中的所有成员都是智能指针类型,设置好这些成员以后,就可以通过通信器的初始化函数传入这些对象:
- namespace Ice {
- CommunicatorPtr initialize(int&, char*[],
- const InitializationData& = InitializationData());
- CommunicatorPtr initialize(StringSeq&,
- const InitializationData& = InitializationData());
- CommunicatorPtr initialize(
- const InitializationData& = InitializationData());
- }
我们前面使用的Ice::Application也提供了InitializationData的传入途径:
- namespace Ice
- {
- struct Application
- {
- int main(int, char*[]);
- int main(int, char*[], const char*);
- int main(int, char*[], const Ice::InitializationData&);
- int main(const StringSeq&);
- int main(const StringSeq&, const char*);
- int main(const StringSeq&, const Ice::InitializationData&);
- ...
- };
- }
再回头看InitializationData结构:
properties:PropertiesPtr 类型,指定了属性表(property)对象,它就是之前《Ice属性配置》一文中的主角。默认的属 性表实现可以解析“Key = Value”这种形式的字符串(包括命令行参数和文件),如果愿意,你可以自己写一个属性表实现,用来解析xml、ini等等。
如果要自己实现,就得完成下面这些接口(每个方法的作用请参考《Ice属性配置》):
- namespace Ice
- {
- class Properties : virtual public Ice::LocalObject
- {
- public:
- virtual std::string getProperty(const std::string&) = 0;
- virtual std::string getPropertyWithDefault(const std::string&,
- const std::string&) = 0;
- virtual Ice::Int getPropertyAsInt(const std::string&) = 0;
- virtual Ice::Int getPropertyAsIntWithDefault(const std::string&,
- Ice::Int) = 0;
- virtual Ice::StringSeq getPropertyAsList(const std::string&) = 0;
- virtual Ice::StringSeq getPropertyAsListWithDefault(const std::string&,
- const Ice::StringSeq&) = 0;
- virtual Ice::PropertyDict getPropertiesForPrefix(const std::string&) = 0;
- virtual void setProperty(const std::string&, const std::string&) = 0;
- virtual Ice::StringSeq getCommandLineOptions() = 0;
- virtual Ice::StringSeq parseCommandLineOptions(const std::string&,
- const Ice::StringSeq&) = 0;
- virtual Ice::StringSeq parseIceCommandLineOptions(const Ice::StringSeq&) = 0;
- virtual void load(const std::string&) = 0;
- virtual Ice::PropertiesPtr clone() = 0;
- };
- };
logger: LoggerPtr类型,这是一个日志记录器接口,它可以记录Ice运行过程中产生的跟踪、警告和错误信息,默认实现是直接向cerr输出。比如作用我们 之前的Helloworld的例子,在没开服务端的情况下运行客户端,就看到在控制超台上打印了一串错误信息。
我们可以自己实现这个接口,以控制它的输出方向,它的定义为:
- namespace Ice
- {
- class Logger : virtual public Ice::LocalObject
- {
- public:
- virtual void print(const std::string& msg) = 0;
- virtual void trace(const std::string& category,
- const std::string& msg) = 0;
- virtual void warning(const std::string& msg) = 0;
- virtual void error(const std::string& msg) = 0;
- };
- }
不用说,实现它们是一件很轻松的事情^_^,比如你可以实现这个接口把信息写到一个日志文件里,或者把它写到某个日志服务器上。
stats: StatsPtr类型,当Ice发送或接收到数据时,会向Stats报告发生的字节数,这个接口更加简单:
- namespace Ice
- {
- class Stats : virtual public Ice::LocalObject
- {
- public:
- virtual void bytesSent(const std::string& protocol,
- Ice::Int num) = 0;
- virtual void bytesReceived(const std::string& protocol,
- Ice::Int num) = 0;
- };
- }
stringConverter:BasicStringConverter<char> 类型;
wstringConverter:BasicStringConverter<wchar_t> 类型;
这两个接口用于本地编码与UTF-8编码之间的转换,Ice系统自带了三套转换系统,默认的UnicodeWstringConverter、Linux/Unix 下使用的IconvStringConverter和Windows 下使用的WindowsStringConverter。
threadHook: ThreadNotificationPtr类型,线程通知钩子,当Ice建立一个新线程后,线程通知钩子就会首先得到“线程启动通知”,在结束线程之 前,也能得到“线程结束通知”。
下面是ThreadNotification接口的定义:
- namespace Ice
- {
- class ThreadNotification : public IceUtil::Shared {
- public:
- virtual void start() = 0;
- virtual void stop() = 0;
- };
- }
假如我们在Windows下使用了COM组件的话,就可以使用线程通知钩子在start和stop里调用 CoInitializeEx和CoUninitialize。
代码演示
修改一下Helloworld服 务器端代码,实现自定义统计对象(Stats,毕竟它最简单嘛 -_-):
- #include <ice/ice.h>
- #include "printer.h"
-
- using namespace std;
- using namespace Demo;
-
- struct PrinterImp : Printer{
- virtual void printString(const ::std::string& s, const ::Ice::Current&)
- {
- cout << s << endl;
- }
- };
-
- class MyStats : public Ice::Stats {
- public:
- virtual void bytesSent(const string &prot, Ice::Int num)
- {
- cerr << prot << ": sent " << num << "bytes" << endl;
- }
- virtual void bytesReceived(const string &prot, Ice::Int num)
- {
- cerr << prot << ": received " << num << "bytes" << endl;
- }
- };
-
- class MyApp : public Ice::Application{
- public:
- virtual int run(int n, char* v[]){
- Ice::CommunicatorPtr& ic = communicator();
- ic->getProperties()->parseCommandLineOptions(
- "SimplePrinterAdapter", Ice::argsToStringSeq(n,v));
- Ice::ObjectAdapterPtr adapter
- = ic->createObjectAdapter("SimplePrinterAdapter");
- Ice::ObjectPtr object = new PrinterImp;
- adapter->add(object, ic->stringToIdentity("SimplePrinter"));
-
- adapter->activate();
- ic->waitForShutdown();
- return 0;
- }
- };
-
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- MyApp app;
- Ice::InitializationData id;
- id.stats = new MyStats;
-
- return app.main(argc, argv, id);
- }
编译运行这个演示代码,然后执行客户端,可以看到打印出的接收到发送字符数。
tcp: send 14bytes
tcp: received 14bytes
tcp: received 52bytes
tcp: send 26bytes
tcp: received 14bytes
tcp: received 53bytes
Hello World!
tcp: send 25bytes
tcp: received 14bytes
对象适配器(Ice::ObjectAdapter)
对象适配器负责提供一个或多个传输端点,并且把进入的请求分派到对应的servant中去执行。它的定义以及主要方法有:
- namespace Ice
- {
- struct ObjectAdapter : public LocalObject
- {
- // 返回适配器的名字(由 Communicator::createObjectAdapter输入)
- std::string getName() const;
- // 返回创建并拥有应适配器的通信器
- Ice::CommunicatorPtr getCommunicator() const;
- // 激活处于hold状态的适配器。
- void activate();
- // 要求适配器进入hold状态,并马上 返回
- void hold();
- // 等待直到适配器进入hold状态
- void waitForHold();
- // 要求适配器进入无效状态,一旦进入无 效状态,就无法再次激活它,与该适配器关联的servant将会被销毁。
- void deactivate();
- // 等待直到适配器进入无效状态
- void waitForDeactivate();
- // 如果适配器处于无效状态,返回 true
- bool isDeactivated() const;
- // 使适配器处于无效状态,并且释放所有 的资源(包括适配器名)
- void destroy();
- // 使用指定的标识把servant注册 到适配器中,返回该servant的代理
- Ice::ObjectPrx add(const Ice::ObjectPtr&, const Ice::Identity&);
- // 使用随机生成的UUID作为标识把 servant注册到适配器中,返回该servant的代理
- Ice::ObjectPrx addWithUUID(const Ice::ObjectPtr&);
- // 从适配器中移除对应的servant
- Ice::ObjectPtr remove(const Ice::Identity&);
- // 查找对应标识的servant
- Ice::ObjectPtr find(const Ice::Identity&) const;
- // 查找代理对应的servant
- Ice::ObjectPtr findByProxy(const Ice::ObjectPrx&) const;
- // 把一 个 Servant Locator 添加到这个对象适配器中。
- void addServantLocator(const Ice::ServantLocatorPtr&, const std::string&);
- // 查找一个已经安装到这个对象适配器中 的 Servant Locator。
- Ice::ServantLocatorPtr findServantLocator(const std::string&) const;
- // 创建一个与这个对象适配器及给定标识 相匹配的代理
- Ice::ObjectPrx createProxy(const Ice::Identity&) const;
- // 创建一个与这个对象适配器及给定标识 相匹配的 " 直接代理 "。
- // 直接代理总是包含有当前的适配器端点。
- Ice::ObjectPrx createDirectProxy(const Ice::Identity&) const;
- // 创建一个与这个对象适配器及给定标识相匹配的 " 间接代 理 "。
- // 间接代理只包含对象的标识和适配器 名,通过定位器服务来得到服务器地址
- Ice::ObjectPrx createIndirectProxy(const Ice::Identity&) const;
- // 为这个对象适配器设置一 个 Ice 定位器
- void setLocator(const Ice::LocatorPrx&);
- // 重新读入适配器的 PublicshedEndpoints属性并更"