年会没中奖,老板买了一个抽奖程序

简介: 老板买了一个抽奖程序,我使用 react 来实现一版与公司年会一模一样的功能,并且还可以设置内定名额。

PK创意闹新春,我正在参加「春节创意投稿大赛」,详情请看:春节创意投稿大赛

前言

昨天参加了公司年会,显然我啥奖项都没中,什么“优秀员工”都跟我们前端工程师无关,不然我不会在这里写文了,等等,这里为什么要用“我们”,[疑问.jpg],前端工程师应该是评不到“优秀员工”的,[打脸.png],如果有小伙伴获得,欢迎在评论区分享,《前端工程师如何入选优秀员工?》

先说下今年公司的奖项

  • 一等奖 iPhone13 10名
  • 二等奖 Apple Watch 30名
  • 三等级 AirPos 50名

没有特等奖,感觉中奖率还蛮高的,那么有多少人参加呢?有 700 人?怎么有那么多人,[疑问.jpg],我怎么记得公司只有 350 人左右,2021 招了这么多人吗?然后呢,这个抽奖程序是买的,大概花了 5000+ 具体不记得了,我在想这个程序给内部开发不好吗?好用得着买?算了,不纠结了,一起来看下抽奖程序怎么实现的吧!

抽奖程序

123.gif.gif

领导说开始就滚动屏幕,领导喊停就停,就这么个抽奖形式,大家都懂的。

奖品数据 JSON

先定义一个 JSON 描述下奖品情况吧

[
  {
    name: "一等奖",
    count: 10,
    img: "https://img13.360buyimg.com/cms/jfs/t1/208697/10/617/143853/61413ae6E577772f8/fc01a7a528f9c531.png",
    time: 10,
  },
  {
    name: "二等奖",
    count: 30,
    img: "https://img11.360buyimg.com/cms/jfs/t1/203838/28/10178/146961/615ff266E8c0f9045/78bfc03faf8b1e2d.png",
    time: 5,
  },
  {
    name: "三等奖",
    count: 50,
    img: "https://img13.360buyimg.com/cms/jfs/t1/85541/32/9875/160522/5e12bfe2Ed83e51f5/934dbc9de37038f2.png",
    time: 5,
  },
];

time 是抽奖次数, count 是奖品数量

模拟用户

这里使用大名鼎鼎的 faker.js 目前已经由社区维护了, 首先要安装包

npm install @faker-js/faker -D

生成700名用户

import faker from "@faker-js/faker";
faker.setLocale("zh_CN");

const users = new Array(700).fill(null).map((item, index) => ({
    id: index + 1,
    name: faker.name.lastName() + faker.name.firstName(),
  }));

id 要唯一,因为可能存在同名的情况

JS 实现抽奖

也就是要从一个用户列表中随机出几个用户

const randomCountUser = (list, count) => {
  let shows = [];
  for (let index = 0; index < count; index++) {
    const random = Math.floor(Math.random() * list.length);
    shows.push(list[random]);
    list[random] = list[list.length - 1];
    list.length--;
  }
  return shows;
};

image.png

  • 为什么不选择用splice

    • 大多数人一开始想法都会是splice,这是个很正确也很直观的理解。但是要注意splice是性能消耗很大的操作,如果抽奖池量级一大就会明显影响性能了
  • 为什么给list[random]赋值,然后长度减一?

    • 我们需要把中奖的用户剥离出去,然后把数组末尾的用户填进来,最后把整个数组的长度减一,这样下一轮遍历的时候,就是个全新的数组,而且对整个数组的改动是最小的,性能消耗最小.

React 实现

使用 create-react-app 创建一个项目, 并且配置 tailwindcss

npx create-react-app my-project
npm install -D tailwindcss postcss autoprefixernpx tailwindcss init -p

先定义几个状态

// 当前抽几等奖奖
const [current, setCurrent] = useState(awards.length - 1);
const award = awards[current];
// 是否结束
const [over, setOver] = useState(false);
//  当前抽了几次
const [currentTime, setCurrentTime] = useState(0);
// 是的在进行中
const goingRef = useRef(false);
// 已经中奖用户,拥有用户数据过滤
const [winners, setWinners] = useState([]);
//  中奖结果输出
const [result, setResult] = useState({});
// 界面展示用户
const [showUsers, setShowUsers] = useState([]);
// 一次抽几个
const  currentNumber = award.count / award.time;

按开始暂停实现

  const toggle = () => {
    if (over) {
      return;
    }
    if (!goingRef.current) {
      if (award.count > currentWinNumber) {
        const winnerIds = winners.map((w) => w.id);
        let others = winnerIds.length
          ? users.filter((u) => !winnerIds.includes(u.id))
          : users;
        goingRef.current = setInterval(() => {
          setShowUsers(randomCountUser(others, currentNumber));
        }, 200);
      } else {
        if (current > 0) {
          setCurrentTime(0);
          setShowUsers([]);
          setCurrent(current - 1);
        } else {
          setOver(true);
        }
      }
    } else {
      clearInterval(goingRef.current);
      goingRef.current = false;
      setWinners([...winners, ...showUsers]);
      setResult((prev) => {
        let sumWinners = prev[award.name] || [];
        sumWinners = sumWinners.concat(showUsers);
        return {
          ...prev,
          [award.name]: sumWinners,
        };
      });
      setCurrentTime(currentTime + 1);
    }
  };

使用 tailwind CSS

使用 grid 布局 place-items-stretch 这个 class 可以让子元素铺满整个区域

image.png

总结

这就总结了,这么快吗? 还没到100行代码,老板买的抽奖程序,就这么简单吗?是否有内定名额?,好吧,那我们来在增加一个内定名额吧

如何100%中奖,

增加内定参数


const suerData={
    '一等奖':[701,702]
}

701 和 702 是我后面增加的2个用户,后面我希望这 2 个用户获得一等奖

自定义 hooks

其实抽奖的核心都是随机数,我们只需要定义入参和出参,抽奖过程中的参数我们不关心,
所有我们可以抽取出一个自定义 hook。

输入

  • users 所有用户
  • awards 所有奖项
  • sureData 内定名额

输出

  • toggle 开始或停止
  • award 当前抽的奖项
  • showUsers 显示的用户
  • result 中奖结果
const reducer = (state, payload) => ({ ...state, ...payload });

function useLottery(users, awards, sureData = {}) {
  // 是的在进行中
  const goingRef = useRef(false);
  const [state, setState] = useReducer(reducer, {
    current: awards.length - 1,
    over: false, //是否结束
    currentTime: 0, //  当前抽了几次
    winners: [], // 已经中奖用户,拥有用户数据过滤
    result: [], //  中奖结果输出
    showUsers: [], // 界面展示用户
    sure: sureData,
  });

  const { current, over, currentTime, winners, result, showUsers, sure } =
    state;

  // 当前抽几等奖奖
  const award = awards[current];

  // 一次抽几个
  const currentNumber = award.count / award.time;
  //currentWinNumber
  const currentWinNumber = currentTime * currentNumber;

  const toggle = () => {
    if (over) {
      return;
    }
    if (!goingRef.current) {
      if (award.count > currentWinNumber) {
        const winnerIds = winners.map((w) => w.id);
        let others = winnerIds.length
          ? users.filter((u) => !winnerIds.includes(u.id))
          : users;
        goingRef.current = setInterval(() => {
          setState({
            showUsers: randomCountUser(others, currentNumber),
          });
        }, 200);
      } else {
        if (current > 0) {
          setState({
            currentTime: 0,
            showUsers: [],
            current: current - 1,
          });
        } else {
          setState({
            over: true,
          });
        }
      }
    } else {
      clearInterval(goingRef.current);
      goingRef.current = false;
      // 最终显示用户,为了可以直接修改
      let finailyShowUsers = showUsers;
      let finailySureData = { ...sure };
      // 如果有内定名额逻辑
      if (Array.isArray(sure[award.name])) {
        finailyShowUsers = showUsers.map((p, index) => {
          let sureUser;
          sureUser = sure[award.name][index]
            ? users.find((u) => u.id === sure[award.name][index])
            : undefined;
          if (sureUser) {
            finailySureData[award.name] = sure[award.name].filter(
              (id) => id !== sureUser.id
            );
            return sureUser;
          } else {
            return p;
          }
        });
      }
      let sumWinners = result[award.name] || [];
      sumWinners = sumWinners.concat(finailyShowUsers);

      setState({
        winners: [...winners, ...finailyShowUsers],
        showUsers: finailyShowUsers,
        currentTime: currentTime + 1,
        sure: finailySureData,
        result: {
          ...result,
          [award.name]: sumWinners,
        },
      });
    }
  };

  return {
    toggle,
    result,
    award,
    showUsers,
  };
}

测试

使用 hooks

const { toggle, award, showUsers, result } = useLottery(users, awards, {
    三等奖: [701, 702],
  });

image.png

发布 npm 包

当然这个hook 我们可以发布一个 npm 包,未来说不定会开发移动端的抽奖页面,我们可以公用这个抽奖逻辑,只需要重新写视图部分就好了
在发包之前,还需要对这个 hook 进行测试,这里我使用 @testing-library/react-hooks,在这里就不展开叙述了,先预留一篇文章《如何测试 react hooks?》

最后

通过本文我学会了

  1. 发布一个 react hooks npm 包
  2. 使用 github action 自动发布 npm 包
  3. 使用 github pages 部署预览页面
  4. 所有的抽奖程序都是随机数
  5. 是程序就可能会有内定名额

抽奖程序 plus(附加内定名额) 我也免费赠送给大家,希望各位喜欢。

全文结束, 记得点赞 👍🏻.
希望这篇文章对大家有所帮助,也可以参考我往期的文章或者在评论区交流你的想法和心得,欢迎一起探索前端。

相关文章
|
8月前
温暖的签到题
Naruto可以负责任的告诉你,这是第一道温暖的签到题。 2020年新冠肺炎来势汹汹,娱乐场所都停业等待开业,现在某电影院提出了如下开业方案: 两个人不能坐在相邻的位置上(即两个人之间至少要隔一个座位),现在有一排横向排列的座位,电影院的负责人想知道,这一排最多能坐多少人?
72 3
程序人生 - 脑瘫外卖小哥被封号谢绝网友捐款
程序人生 - 脑瘫外卖小哥被封号谢绝网友捐款
72 0
|
Java
简单代码画红包和写祝福
简单代码画红包和写祝福
118 0
|
数据挖掘 Android开发
过年用神器抢了2天的红包,猜猜结果怎么样?
这是一篇神器使用的介绍贴,这里给大家说一下最近用了2天红包外挂的感受!每到过年,就会有一堆红包因为自己来不及抢,可能会错失一个亿。而今年在龙哥的介绍下,加了一个红包神器的销售商,准备抢他个第一桶金。
127 0
过年用神器抢了2天的红包,猜猜结果怎么样?
|
人工智能 Devops 云栖大会
云栖大会超级招聘节|投简历赢三重好礼,火箭卡快速拿offer!
本次活动可谓诚意满满,不仅为给“选择困难症”的你,特别挑选出了多个阿里云社招和校招的岗位,还联合阿里云生态企业,带给想要加入阿里云及生态企业的各位同学,海量的招聘机会及三重投递福利,助你在金秋九月斩获心仪的Offer!
1443 0
云栖大会超级招聘节|投简历赢三重好礼,火箭卡快速拿offer!
|
新零售 人工智能 机器人
未毕业,先就业!高职生手握阿里柔军“金名片”被企业疯抢
数字服务业正在带动地方经济和人才就业快速良性发展,让2020年不再难。
未毕业,先就业!高职生手握阿里柔军“金名片”被企业疯抢
|
移动开发 监控 安全
玩归玩,闹归闹,别拿抽奖开玩笑
轻轻的一个稳,已经打动我的心
913 0
|
机器学习/深度学习 人工智能 算法
1亿人次玩嗨,灵魂画手如何赚红包?
小叽导读:今年的农历春节中,淘宝直播上线了这样一款名为“猜画夺宝”的实时互动游戏,让我们这些灵魂画手也能在手机端轻松地一展画技,通过AI猜画夺宝,赢取了海量的红包奖励,春节期间活动吸引的互动总人次超过1亿。今天,我们就来揭秘,游戏背后的技术。
1619 0
1亿人次玩嗨,灵魂画手如何赚红包?
|
开发者
点击查看节日礼物,好几百万影响力等你查收
1024节日快乐,作为节日礼物,开发者社区正式推出“写文章”功能,让各位摩拳擦掌的大佬可以一展身手。
977 0
点击查看节日礼物,好几百万影响力等你查收