Java数据结构线性表之链表(二)

简介: 笔记

(4)链表的复杂度分析


get(int i):每一次查询,都需要从链表的头部开始,依次向后查找,随着数据元素N的增多,比较的元素越多,时间 复杂度为 O(n)


insert(int i,T t):每一次插入,需要先找到i位置的前一个元素,然后完成插入操作,随着数据元素N的增多,查找的 元素越多,时间复杂度为 O(n);


remove(int i):每一次移除,需要先找到i位置的前一个元素,然后完成插入操作,随着数据元素N的增多,查找的元 素越多,时间复杂度为 O(n)


相比较顺序表,链表插入和删除的时间复杂度虽然一样,但仍然有很大的优势,因为链表的物理地址是不连续的, 它不需要预先指定存储空间大小,或者在存储过程中涉及到扩容等操作,同时它并没有涉及的元素的交换。


相比较顺序表,链表的查询操作性能会比较低。因此,如果我们的程序中查询操作比较多,建议使用顺序表,增删 操作比较多,建议使用链表。


(5)链表反转


单链表的反转,是面试中的一个高频题目。


需求:

原链表中数据为:1->2->3>4

反转后链表中数据为:4->3->2->1


反转API:

public void reverse():对整个链表反转

public Node reverse(Node curr):反转链表中的某个结点curr,并把反转后的curr结点返回


使用递归可以完成反转,递归反转其实就是从原链表的第一个存数据的结点开始,依次递归调用反转每一个结点, 直到把最后一个结点反转完毕,整个链表就反转完毕。

40.png


代码:

    /**
     * 链表反转
     * 反转整个链表
     * @return
     */
    public void reverse(){
        // 判断当前链表是否为空链表,如果是空链表,则结束运行,如果不是,则调用重载的reverse方法完成反转
        if (isEmpty()){
            return;
        }
        reverse(head.next);
    }
    /**
     * 反转指定的节点curr,并把反转后的节点返回
     * @return
     */
    public Node<T> reverse(Node<T> curr){
        if (curr.next == null){
            head.next = curr;
            return curr;
        }
        // 递归的反转当前节点curr的下一个节点;返回值就是链表反转后当前节点的上一个节点
        Node<T> pre = reverse(curr.next);
        // 让返回的节点的下一个节点变为当前节点curr
        pre.next = curr;
        // 把当前节点的下一个节点变为null
        curr.next = null;
        return curr;
    }

测试代码:

package cn.itcast.algorithm.test;
import cn.itcast.algorithm.linear.LinkList;
/**
 * @author :caizhengjie
 * @description:TODO
 * @date :2021/2/2 12:11 上午
 */
public class LinkListTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建单向链表对象
        LinkList<String> l1 = new LinkList<>();
        // 测试插入
        l1.insert("alex");
        l1.insert("lili");
        l1.insert("jone");
        l1.insert(1,"jack");
        // 遍历
        for (String s : l1) {
            System.out.println(s);
        }
        System.out.println("---------------------------------------");
        // 反转链表
        l1.reverse();
        for (String s : l1) {
            System.out.println(s);
        }
    }
}

运行结果:

alex
jack
lili
jone
---------------------------------------
jone
lili
jack
alex


(6)快慢指针


快慢指针指的是定义两个指针,这两个指针的移动速度一块一慢,以此来制造出自己想要的差值,这个差值可以然 我们找到链表上相应的结点。一般情况下,快指针的移动步长为慢指针的两倍


(6.1)中间值问题

利用快慢指针,我们把一个链表看成一个跑道,假设a的速度是b的两倍,那么当a跑完全程后,b刚好跑一半,以 此来达到找到中间节点的目的。 如下图,最开始,slow与fast指针都指向链表第一个节点,然后slow每次移动一个指针,fast每次移动两个指针。1.png

代码:

package cn.itcast.algorithm.test;
public class FastSlowTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //创建结点
        Node<String> first = new Node<String>("aa", null);
        Node<String> second = new Node<String>("bb", null);
        Node<String> third = new Node<String>("cc", null);
        Node<String> fourth = new Node<String>("dd", null);
        Node<String> fifth = new Node<String>("ee", null);
        Node<String> six = new Node<String>("ff", null);
        Node<String> seven = new Node<String>("gg", null);
        //完成结点之间的指向
        first.next = second;
        second.next = third;
        third.next = fourth;
        fourth.next = fifth;
        fifth.next = six;
        six.next = seven;
        //查找中间值
        String mid = getMid(first);
        System.out.println("中间值为:"+mid);
    }
    /**
     * @param first 链表的首结点
     * @return 链表的中间结点的值
     */
    public static String getMid(Node<String> first) {
        //定义两个指针
        Node<String> fast = first;
        Node<String> slow = first;
        //使用两个指针遍历链表,当快指针指向的结点没有下一个结点了,就可以结束了,结束之后,慢指针指向的结点就是中间值
        while(fast!=null && fast.next!=null){
            //变化fast的值和slow的值
            fast = fast.next.next;
            slow=slow.next;
        }
        return slow.item;
    }
    //结点类
    private static class Node<T> {
        //存储数据
        T item;
        //下一个结点
        Node next;
        public Node(T item, Node next) {
            this.item = item;
            this.next = next;
        }
    }
}

运行结果:

中间值为:dd


(6.2)单向链表是否有环问题

使用快慢指针的思想,还是把链表比作一条跑道,链表中有环,那么这条跑道就是一条圆环跑道,在一条圆环跑道 中,两个人有速度差,那么迟早两个人会相遇,只要相遇那么就说明有环。

2.png3.png

测试代码:

package cn.itcast.algorithm.test;
public class CircleListCheckTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //创建结点
        Node<String> first = new Node<String>("aa", null);
        Node<String> second = new Node<String>("bb", null);
        Node<String> third = new Node<String>("cc", null);
        Node<String> fourth = new Node<String>("dd", null);
        Node<String> fifth = new Node<String>("ee", null);
        Node<String> six = new Node<String>("ff", null);
        Node<String> seven = new Node<String>("gg", null);
        //完成结点之间的指向
        first.next = second;
        second.next = third;
        third.next = fourth;
        fourth.next = fifth;
        fifth.next = six;
        six.next = seven;
        // 产生环
        seven.next = third;
        //判断链表是否有环
        boolean circle = isCircle(first);
        System.out.println("first链表中是否有环:"+circle);
    }
    /**
     * 判断链表中是否有环
     * @param first 链表首结点
     * @return ture为有环,false为无环
     */
    public static boolean isCircle(Node<String> first) {
        // 定义快慢指针
        Node<String> fast = first;
        Node<String> slow = first;
        // 遍历链表,如果快慢指针指向同一个节点,那么证明有环
        while (fast != null && fast.next != null){
            // 变换fast和slow
            fast = fast.next.next;
            slow = slow.next;
            if (fast.equals(slow)){
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    //结点类
    private static class Node<T> {
        //存储数据
        T item;
        //下一个结点
        Node next;
        public Node(T item, Node next) {
            this.item = item;
            this.next = next;
        }
    }
}

运行结果:

first链表中是否有环:true


(6.3)有环链表入口问题


当快慢指针相遇时,我们可以判断到链表中有环,这时重新设定一个新指针指向链表的起点,且步长与慢指针一样 为1,则慢指针与“新”指针相遇的地方就是环的入口。证明这一结论牵涉到数论的知识,这里略,只讲实现。

4.png测试代码:

package cn.itcast.algorithm.test;
public class CircleListInTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Node<String> first = new Node<String>("aa", null);
        Node<String> second = new Node<String>("bb", null);
        Node<String> third = new Node<String>("cc", null);
        Node<String> fourth = new Node<String>("dd", null);
        Node<String> fifth = new Node<String>("ee", null);
        Node<String> six = new Node<String>("ff", null);
        Node<String> seven = new Node<String>("gg", null);
        //完成结点之间的指向
        first.next = second;
        second.next = third;
        third.next = fourth;
        fourth.next = fifth;
        fifth.next = six;
        six.next = seven;
        //产生环
        seven.next = third;
        //查找环的入口结点
        Node<String> entrance = getEntrance(first);
        System.out.println("first链表中环的入口结点元素为:"+entrance.item);
    }
    /**
     * 查找有环链表中环的入口结点
     * @param first 链表首结点
     * @return 环的入口结点
     */
    public static Node getEntrance(Node<String> first) {
        //定义快慢指针
        Node<String> fast = first;
        Node<String> slow = first;
        Node<String> temp = null;
        // 遍历链表,先找到环(快慢指针相遇),准备一个临时指针,指向链表的首节点,
        // 继续遍历,直到慢指针和临时指针相遇,那么相遇时所指向的节点就是环的入口
        while (fast != null && fast.next != null){
            // 变换fast和slow
            fast = fast.next.next;
            slow = slow.next;
            // 判断快慢指针是否相遇
            if (fast.equals(slow)){
                temp = first;
                continue;
            }
            // 让临时节点变换
            if (temp != null){
                temp = temp.next;
                // 判断临时指针是否和临时指针相遇
                if (temp.equals(slow)){
                    break;
                }
            }
        }
        // 返回环的入口
        return temp;
    }
    //结点类
    private static class Node<T> {
        //存储数据
        T item;
        //下一个结点
        Node next;
        public Node(T item, Node next) {
            this.item = item;
            this.next = next;
        }
    }
}

运行结果:

first链表中环的入口结点元素为:cc


(7)循环链表


循环链表,顾名思义,链表整体要形成一个圆环状。在单向链表中,最后一个节点的指针为null,不指向任何结 点,因为没有下一个元素了。要实现循环链表,我们只需要让单向链表的最后一个节点的指针指向头结点即可。

5.png


(8)约瑟夫问题


问题描述:


传说有这样一个故事,在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与约瑟夫及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决 定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,第一个人从1开始报数,依次往 后,如果有人报数到3,那么这个人就必须自杀,然后再由他的下一个人重新从1开始报数,直到所有人都自杀身亡 为止。然而约瑟夫和他的朋友并不想遵从。于是,约瑟夫要他的朋友先假装遵从,他将朋友与自己安排在第16个与 第31个位置,从而逃过了这场死亡游戏 。


问题转换:


41个人坐一圈,第一个人编号为1,第二个人编号为2,第n个人编号为n。


编号为1的人开始从1报数,依次向后,报数为3的那个人退出圈;

自退出那个人开始的下一个人再次从1开始报数,以此类推;

求出最后退出的那个人的编号。

图示:

6.png

解题思路:


构建含有41个结点的单向循环链表,分别存储1~41的值,分别代表这41个人;


使用计数器count,记录当前报数的值;


遍历链表,每循环一次,count++;


判断count的值,如果是3,则从链表中删除这个结点并打印结点的值,把count重置为0;


测试代码:

package cn.itcast.algorithm.test;
/**
 * @author :caizhengjie
 * @description:TODO
 * @date :2021/8/4 11:56 下午
 * 约瑟夫问题
 */
public class JosepTest {
    /**
     * 节点类实现
     */
    public static class Node<T>{
        // 存储元素
        public T item;
        // 指向下一个节点
        public Node<T> next;
        public Node(T item, Node<T> next){
            this.item = item;
            this.next = next;
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        // 1.构建循环链表,包含41个节点,分别存储1-41之间的值
        // first用来记录首节点
        Node<Integer> first = null;
        // pre用来记录前一个节点
        Node<Integer> pre = null;
        for (int i = 1; i <= 41; i++){
            // 如果是第一个节点
            if (i == 1){
                first = new Node<>(i,null);
                pre = first;
                continue;
            }
            // 如果不是第一个节点
            Node<Integer> newNode =  new Node<>(i,null);
            pre.next = newNode;
            pre = newNode;
            // 如果是最后一个节点,那么需要让最后一个节点的下一个节点变为first,变成循环链表
            if(i == 41){
                pre.next = first;
            }
        }
        // 2.需要count计数器,模拟报数
        int count = 0;
        // 3.遍历循环链表
        // 记录每次遍历拿到的节点,默认从首节点开始
        Node<Integer> n = first;
        // 记录当前节点的上一个节点
        Node<Integer> before = null;
        while (n != n.next){
            // 模拟报数
            count++;
            // 判断当前报数是不是3
            if (count == 3){
                // 如果是3,则把当前节点删除调用,打印当前节点,重置count=0,让当前节点n后移
                before.next = n.next;
                System.out.println(n.item + ",");
                count = 0;
                n = n.next;
            } else {
                // 如果不是3,让before变成当前节点,让当前节点后移
                before = n;
                n = n.next;
            }
        }
        // 打印出最后一个元素
        System.out.println(n.item);
    }
}


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