CommonJs详解
1 概述
Node 应用由模块组成,采用 CommonJS 模块规范。
每个文件就是一个模块,有自己的作用域。在一个文件里面定义的变量、函数、类,都是私有的,对其他文件不可见。
function Module(id, parent) { this.id = id; this.exports = {}; this.parent = parent; // ... • 1 • 2 • 3 • 4 • 5
每个模块内部,都有一个module对象,代表当前模块。它有以下属性。
module.id 模块的识别符,通常是带有绝对路径的模块文件名。
module.filename 模块的文件名,带有绝对路径。
module.loaded 返回一个布尔值,表示模块是否已经完成加载。
module.parent 返回一个对象,表示调用该模块的模块。
module.children 返回一个数组,表示该模块要用到的其他模块。
module.exports 表示模块对外输出的值。
2 module对象
下面是一个示例文件,最后一行输出module变量。
// example.js var jquery = require('jquery'); exports.$ = jquery; console.log(module); • 1 • 2 • 3 • 4
执行这个文件,命令行会输出如下信息。
{ id: '.', exports: { '$': [Function] }, parent: null, filename: '/path/to/example.js', loaded: false, children: [ { id: '/path/to/node_modules/jquery/dist/jquery.js', exports: [Function], parent: [Circular], filename: '/path/to/node_modules/jquery/dist/jquery.js', loaded: true, children: [], paths: [Object] } ], paths: [ '/home/user/deleted/node_modules', '/home/user/node_modules', '/home/node_modules', '/node_modules' ] }
如果在命令行下调用某个模块,比如node something.js,那么module.parent就是null。如果是在脚本之中调用,比如require('./something.js'),那么module.parent就是调用它的模块。利用这一点,可以判断当前模块是否为入口脚本
if (!module.parent) { // ran with `node something.js` app.listen(8088, function() { console.log('app listening on port 8088'); }) } else { // used with `require('/.something.js')` module.exports = app; } • 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 • 7 • 8 • 9
2.1 module.exports属性
module.exports属性表示当前模块对外输出的接口,其他文件加载该模块,实际上就是读取module.exports变量。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter; module.exports = new EventEmitter(); setTimeout(function() { module.exports.emit('ready'); }, 1000); • 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6
上面模块会在加载后1秒后,发出ready事件。其他文件监听该事件,可以写成下面这样。
var a = require('./a'); a.on('ready', function() { console.log('module a is ready'); }); • 1 • 2 • 3 • 4
2.2 exports变量
为了方便,Node为每个模块提供一个exports变量,指向module.exports。这等同在每个模块头部,有一行这样的命令。
var exports = module.exports; • 1
造成的结果是,在对外输出模块接口时,可以向exports对象添加方法。
exports.area = function (r) { return Math.PI * r * r; }; exports.circumference = function (r) { return 2 * Math.PI * r; }; • 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 • 7
注意,不能直接将exports变量指向一个值,因为这样等于切断了exports与module.exports的联系。
exports = function(x) {console.log(x)}; • 1
上面这样的写法是无效的,因为exports不再指向module.exports了。
下面的写法也是无效的。
exports.hello = function() { return 'hello'; }; module.exports = 'Hello world'; • 1 • 2 • 3 • 4 • 5
上面代码中,hello函数是无法对外输出的,因为module.exports被重新赋值了。
这意味着,如果一个模块的对外接口,就是一个单一的值,不能使用exports输出,只能使用module.exports输出。
module.exports = function (x){ console.log(x);}; • 1
如果你觉得,exports与module.exports之间的区别很难分清,一个简单的处理方法,就是放弃使用exports,只使用module.exports。
3 AMD规范与CommonJS规范的兼容性
CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。
AMD规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数。由于Node.js主要用于服务器编程,模块文件一般都已经存在于本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑非同步加载的方式,所以CommonJS规范比较适用。但是,如果是浏览器环境,要从服务器端加载模块,这时就必须采用非同步模式,因此浏览器端一般采用AMD规范。
AMD规范使用define方法定义模块,下面就是一个例子:
define(['package/lib'], function(lib){ function foo(){ lib.log('hello world!'); } return { foo: foo }; }); • 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 • 7 • 8 • 9
AMD规范允许输出的模块兼容CommonJS规范,这时define方法需要写成下面这样:
define(function (require, exports, module){ var someModule = require("someModule"); var anotherModule = require("anotherModule"); someModule.doTehAwesome(); anotherModule.doMoarAwesome(); exports.asplode = function (){ someModule.doTehAwesome(); anotherModule.doMoarAwesome(); }; }); • 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 • 7 • 8 • 9 • 10 • 11 • 12
4 require命令
4.1 基本用法
Node使用CommonJS模块规范,内置的require命令用于加载模块文件。
require命令的基本功能是,读入并执行一个JavaScript文件,然后返回该模块的exports对象。如果没有发现指定模块,会报错。
// example.js var invisible = function () { console.log("invisible"); } exports.message = "hi"; exports.say = function () { console.log(message); } • 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 • 7 • 8 • 9 • 10
运行下面的命令,可以输出exports对象。
var example = require('./example.js'); example // { // message: "hi", // say: [Function] // } • 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6
如果模块输出的是一个函数,那就不能定义在exports对象上面,而要定义在module.exports变量上面。
module.exports = function () { console.log("hello world") } require('./example2.js')() • 1 • 2 • 3 • 4 • 5
上面代码中,require命令调用自身,等于是执行module.exports,因此会输出 hello world。
4.2 加载规则
require命令用于加载文件,后缀名默认为.js。
var foo = require('foo'); // 等同于 var foo = require('foo.js'); • 1 • 2 • 3
根据参数的不同格式,require命令去不同路径寻找模块文件。
(1)如果参数字符串以“/”开头,则表示加载的是一个位于绝对路径的模块文件。比如,require('/home/marco/foo.js')将加载/home/marco/foo.js。
(2)如果参数字符串以“./”开头,则表示加载的是一个位于相对路径(跟当前执行脚本的位置相比)的模块文件。比如,require('./circle')将加载当前脚本同一目录的circle.js。
(3)如果参数字符串不以“./“或”/“开头,则表示加载的是一个默认提供的核心模块(位于Node的系统安装目录中),或者一个位于各级node_modules目录的已安装模块(全局安装或局部安装)。
举例来说,脚本/home/user/projects/foo.js执行了require('bar.js')命令,Node会依次搜索以下文件。
/usr/local/lib/node/bar.js
/home/user/projects/node_modules/bar.js
/home/user/node_modules/bar.js
/home/node_modules/bar.js
/node_modules/bar.js
这样设计的目的是,使得不同的模块可以将所依赖的模块本地化。
(4)如果参数字符串不以“./“或”/“开头,而且是一个路径,比如require('example-module/path/to/file'),则将先找到example-module的位置,然后再以它为参数,找到后续路径。
(5)如果指定的模块文件没有发现,Node会尝试为文件名添加.js、.json、.node后,再去搜索。.js件会以文本格式的JavaScript脚本文件解析,.json文件会以JSON格式的文本文件解析,.node文件会以编译后的二进制文件解析。
(6)如果想得到require命令加载的确切文件名,使用require.resolve()方法。
4.3 目录的加载规则
通常,我们会把相关的文件会放在一个目录里面,便于组织。这时,最好为该目录设置一个入口文件,让require方法可以通过这个入口文件,加载整个目录。
在目录中放置一个package.json文件,并且将入口文件写入main字段。下面是一个例子。
// package.json { "name" : "some-library", "main" : "./lib/some-library.js" } • 1 • 2 • 3
require发现参数字符串指向一个目录以后,会自动查看该目录的package.json文件,然后加载main字段指定的入口文件。如果package.json文件没有main字段,或者根本就没有package.json文件,则会加载该目录下的index.js文件或index.node文件。
4.4 模块的缓存
第一次加载某个模块时,Node会缓存该模块。以后再加载该模块,就直接从缓存取出该模块的module.exports属性。
require('./example.js'); require('./example.js').message = "hello"; require('./example.js').message // "hello" • 1 • 2 • 3 • 4
上面代码中,连续三次使用require命令,加载同一个模块。第二次加载的时候,为输出的对象添加了一个message属性。但是第三次加载的时候,这个message属性依然存在,这就证明require命令并没有重新加载模块文件,而是输出了缓存。
如果想要多次执行某个模块,可以让该模块输出一个函数,然后每次require这个模块的时候,重新执行一下输出的函数。
所有缓存的模块保存在require.cache之中,如果想删除模块的缓存,可以像下面这样写。
// 删除指定模块的缓存 delete require.cache[moduleName]; // 删除所有模块的缓存 Object.keys(require.cache).forEach(function(key) { delete require.cache[key]; }) • 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 • 7
注意,缓存是根据绝对路径识别模块的,如果同样的模块名,但是保存在不同的路径,require命令还是会重新加载该模块。
4.5 环境变量NODE_PATH
Node执行一个脚本时,会先查看环境变量NODE_PATH。它是一组以冒号分隔的绝对路径。在其他位置找不到指定模块时,Node会去这些路径查找。
可以将NODE_PATH添加到.bashrc。
export NODE_PATH="/usr/local/lib/node" • 1
所以,如果遇到复杂的相对路径,比如下面这样。
var myModule = require('../../../../lib/myModule'); • 1
有两种解决方法,一是将该文件加入node_modules目录,二是修改NODE_PATH环境变量,package.json文件可以采用下面的写法。
{ "name": "node_path", "version": "1.0.0", "description": "", "main": "index.js", "scripts": { "start": "NODE_PATH=lib node index.js" }, "author": "", "license": "ISC" } • 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 • 7 • 8 • 9 • 10 • 11
NODE_PATH是历史遗留下来的一个路径解决方案,通常不应该使用,而应该使用node_modules目录机制。
4.6 模块的循环加载
如果发生模块的循环加载,即A加载B,B又加载A,则B将加载A的不完整版本。
// a.js exports.x = 'a1'; console.log('a.js ', require('./b.js').x); exports.x = 'a2'; // b.js exports.x = 'b1'; console.log('b.js ', require('./a.js').x); exports.x = 'b2'; // main.js console.log('main.js ', require('./a.js').x); console.log('main.js ', require('./b.js').x); • 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 • 7 • 8 • 9 • 10 • 11 • 12 • 13
上面代码是三个JavaScript文件。其中,a.js加载了b.js,而b.js又加载a.js。这时,Node返回a.js的不完整版本,所以执行结果如下。
$ node main.js b.js a1 a.js b2 main.js a2 main.js b2 • 1 • 2 • 3 • 4 • 5
修改main.js,再次加载a.js和b.js。
// main.js console.log('main.js ', require('./a.js').x); console.log('main.js ', require('./b.js').x); console.log('main.js ', require('./a.js').x); console.log('main.js ', require('./b.js').x); • 1 • 2 • 3 • 4 • 5
执行上面代码,结果如下。
$ node main.js b.js a1 a.js b2 main.js a2 main.js b2 main.js a2 main.js b2 • 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 • 7
上面代码中,第二次加载a.js和b.js时,会直接从缓存读取exports属性,所以a.js和b.js内部的console.log语句都不会执行了。
4.7 require.main
require方法有一个main属性,可以用来判断模块是直接执行,还是被调用执行。
直接执行的时候(node module.js),require.main属性指向模块本身。
require.main === module // true • 1 • 2
调用执行的时候(通过require加载该脚本执行),上面的表达式返回false。
5 模块的加载机制
CommonJS模块的加载机制是,输入的是被输出的值的拷贝。也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个例子。
下面是一个模块文件lib.js。
// lib.js var counter = 3; function incCounter() { counter++; } module.exports = { counter: counter, incCounter: incCounter, }; • 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 • 7 • 8 • 9
上面代码输出内部变量counter和改写这个变量的内部方法incCounter。
然后,加载上面的模块。
// main.js var counter = require('./lib').counter; var incCounter = require('./lib').incCounter; console.log(counter); // 3 incCounter(); console.log(counter); // 3 • 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 • 7
上面代码说明,counter输出以后,lib.js模块内部的变化就影响不到counter了。
5.1 require的内部处理流程
require命令是CommonJS规范之中,用来加载其他模块的命令。它其实不是一个全局命令,而是指向当前模块的module.require命令,而后者又调用Node的内部命令Module._load。
Module._load = function(request, parent, isMain) { // 1. 检查 Module._cache,是否缓存之中有指定模块 // 2. 如果缓存之中没有,就创建一个新的Module实例 // 3. 将它保存到缓存 // 4. 使用 module.load() 加载指定的模块文件, // 读取文件内容之后,使用 module.compile() 执行文件代码 // 5. 如果加载/解析过程报错,就从缓存删除该模块 // 6. 返回该模块的 module.exports }; • 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 • 7 • 8 • 9
上面的第4步,采用module.compile()执行指定模块的脚本,逻辑如下。
Module.prototype._compile = function(content, filename) { // 1. 生成一个require函数,指向module.require // 2. 加载其他辅助方法到require // 3. 将文件内容放到一个函数之中,该函数可调用 require // 4. 执行该函数 }; • 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6
上面的第1步和第2步,require函数及其辅助方法主要如下。
require(): 加载外部模块
require.resolve():将模块名解析到一个绝对路径
require.main:指向主模块
require.cache:指向所有缓存的模块
require.extensions:根据文件的后缀名,调用不同的执行函数
一旦require函数准备完毕,整个所要加载的脚本内容,就被放到一个新的函数之中,这
样可以避免污染全局环境。该函数的参数包括require、module、exports,以及其他一些参数。
(function (exports, require, module, __filename, __dirname) { // YOUR CODE INJECTED HERE! });