前言
上篇文章 深入理解 Handler 消息机制 中提到了获取线程的 Looper 是通过 ThreadLocal
来实现的:
public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); } 复制代码
每个线程都有自己的 Looper,它们之间不应该有任何交集,互不干扰,我们把这种变量称为 线程局部变量 。而 ThreadLocal
的作用正是存储线程局部变量,每个线程中存储的都是独立存在的数据副本。如果你还是不太理解,看一下下面这个简单的例子:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ThreadLocal<Boolean> threadLocal = new ThreadLocal<Boolean>(); threadLocal.set(true); Thread t1 = new Thread(() -> { threadLocal.set(false); System.out.println(threadLocal.get()); }); Thread t2 = new Thread(() -> { System.out.println(threadLocal.get()); }); t1.start(); t2.start(); t1.join(); t2.join(); System.out.println(threadLocal.get()); } 复制代码
执行结果是:
false null true 复制代码
可以看到,我们在不同的线程中调用同一个 ThreadLocal 的 get() 方法,获得的值是不同的,看起来就像 ThreadLocal 为每个线程分别存储了不同的值。那么这到底是如何实现的呢?一起来看看源码吧。
以下源码基于 JDK 1.8 , 相关文件:
ThreadLocal
首先 ThreadLocal 是一个泛型类,public class ThreadLocal<T>
,支持存储各种数据类型。它对外暴露的方法很少,基本就 get()
、set()
、remove()
这三个。下面依次来看一下。
set()
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); // 获取当前线程的 ThreadLocalMap if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); // 创建 ThreadLocalMap } 复制代码
这里出现了一个新东西 ThreadLocalMap
,暂且就把他当做一个普通的 Map。从 map.set(this, value)
可以看出来这个 map 的键是 ThreadLocal
对象,值是要存储的 value
对象。其实看到这,ThreadLocal 的原理你应该基本都明白了。
每一个
Thread
都有一个ThreadLocalMap
,这个 Map 以ThreadLocal
对象为键,以要保存的线程局部变量为值。这样就做到了为每个线程保存不同的副本。
首先通过 getMap()
函数获取当前线程的 ThreadLocalMap :
ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } 复制代码
原来 Thread 还有这么一个变量 threadLocals
:
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained * by the ThreadLocal class. * * 存储线程私有变量,由 ThreadLocal 进行管理 */ ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; 复制代码
默认为 null
,所以第一次调用时返回 null ,调用 createMap(t, value)
进行初始化:
void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); } 复制代码
get()
set()
方法是向 ThreadLocalMap
中插值,那么 get()
就是在 ThreadLocalMap
中取值了。
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); // 获取当前线程的 ThreadLocalMap if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; // 找到值,直接返回 } } return setInitialValue(); // 设置初始值 } 复制代码
首先获取 ThreadLocalMap,在 Map 中寻找当前 ThreadLocal 对应的 value 值。如果 Map 为空,或者没有找到 value,则通过 setInitialValue()
函数设置初始值。
private T setInitialValue() { T value = initialValue(); // 为 null Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); return value; } protected T initialValue() { return null; } 复制代码
setInitialValue()
和 set()
逻辑基本一致,只不过 value 是 null
而已。这也解释了文章开头的例子会输出 null。当然,在 ThreadLocal 的子类中,我们可以通过重写 setInitialValue()
来提供其他默认值。
remove()
public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); } 复制代码
remove()
就更简单了,根据键直接移除对应条目。
看到这里,ThreadLocal
的原理好像就说完了,其实不然。ThreadLocalMap
是什么样的一个哈希表呢?它是如何解决哈希冲突的?它是如何添加,获取和删除元素的?可能会导致内存泄露吗?
其实 ThreadLocalMap
才是 ThreadLocal
的核心。ThreadLocal 仅仅只是提供给开发者的一个工具而已,就像 Handler 一样。带着上面的问题,来阅读 ThreadLocalMap 的源码,体会 JDK 工程师的鬼斧神工。
ThreadLocalMap
Entry
ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 的静态内部类,它没有直接使用 HashMap,而是一个自定义的哈希表,使用数组实现,数组元素是 Entry
。
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } } 复制代码
Entry
类继承了 WeakReference<ThreadLocal<?>>
,我们可以把它看成是一个键值对。键是当前的 ThreadLocal
对象,值是存储的对象。注意 ThreadLocal 对象的引用是弱引用,值对象 value 的引用是强引用。ThreadLocal 使用弱引用其实很好理解,源码注释中也告诉了我们答案:
To help deal with very large and long-lived usages, the hash table entries use WeakReferences for keys
Thread
持有 ThreadLocalMap
的强引用,ThreadLocalMap
中的 Entry
的键是 ThreadLocal
引用。如果线程长期存活或者使用了线程池,而 ThreadLocal
在外部又没有任何强引用了,这种情况下如果 ThreadLocalMap
的键仍然使用强引用 ThreadLocal
,就会导致 ThreadLocal 永远无法被垃圾回收,造成内存泄露。
那么,使用弱引用是不是就万无一失了呢?答案也是否定的。同样是上面说到使用情况,线程长期存活,由于 Entry 的 key 使用了弱引用,当 ThreadLocal 不存在外部强引用时,可以在 GC 中被回收。但是根据可达性分析算法,仍然存在着这么一个引用链:
Current Thread -> ThreadLocalMap -> Entry -> value
key 已经被回收了,此时 key == null
。那么,value
呢?如果线程长期存在,这个针对 value 的强引用也会一直存在,外部是否对 value 指向的对象还存在其他强引用也不得而知。所以这里还是有几率发生内存泄漏的。就算我们不知道外部的引用情况,但至少在这里应该是可以切断 value
引用的。
所以,为了解决可能存在的内存泄露问题,我们有必要对于这种 key 已经被 GC 的过期 Entry 进行处理,手动释放 value 引用。当然,JDK 中已经为我们处理了,而且处理的十分巧妙。下面就来看看 ThreadLocalMap
的源码。
构造函数
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) { table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); size = 1; setThreshold(INITIAL_CAPACITY); } 复制代码
table
是存储 Entry 的数组,初始容量 INITIAL_CAPACITY
是 16。
firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1)
是 ThreadLocalMap 计算哈希的方式。&(2^n-1)
其实等同于 % 2^n
,位运算效率更高。
threadLocalHashCode
是如何计算的呢?看下面的代码:
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger(); private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); } 复制代码
0x61c88647
是一个增量,每次取哈希都要再加上这个数字。又是一个神奇的数字,让我想到了 Integer
源码中的 52429
这个数字,见 走进 JDK 之 Integer 。0x61c88647
背后肯定也有它的数学原理,总之肯定是为了效率。
原理就不去探究了,其实我也不知道是啥原理。不过我们可以试用一下,看看效果如何。按照上面的方式来计算连续几个元素的哈希值,也就是在 Entry 数组中的位置。代码如下:
public class Test { private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger(); private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); } private static int hash() { return nextHashCode() & (INITIAL_CAPACITY - 1); } public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 8; i++) { System.out.println(hash()); } } } 复制代码
运算结果如下:
0 7 14 5 12 3 10 1 复制代码
计算结果分布还是比较均匀的。既然是哈希表,肯定就会存在哈希冲突的情况。那么,ThreadLocalMap 是如何解决哈希冲突呢?很简单,看一下 nextIndex()
方法。
private static int nextIndex(int i, int len) { return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0); } 复制代码
在不超过 len
的情况下直接加 1,否则置 0。其实这样又可以看成一个环形数组。
接下来看看 ThreadLocalMap 的数据是如何存储的。
set()
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { // We don't use a fast path as with get() because it is at // least as common to use set() to create new entries as // it is to replace existing ones, in which case, a fast // path would fail more often than not. Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); // 当前 key 的哈希,即在数组 table 中的位置 for (Entry e = tab[i]; e != null; // 循环直到碰到空 Entry e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) { // 更新 key 对应的值 e.value = value; return; } if (k == null) { // 替代过期 entry replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); } 复制代码
- 通过
key.threadLocalHashCode & (len-1)
计算出初始的哈希值 - 不断调用
nextIndex()
直到找到空 Entry - 在第二步遍历过程中的每个元素,要处理两种情况:
(1).k == key
,说明当前 key 已存在,直接更新值即可,直接返回
(2).k == null
, 注意这里的前置条件是entry != null
。说明遇到过期 Entry,直接替换 - 不属于 3 中的两种情况,则将参数中的键值对插入空 Entry 处
- cleanSomeSlots()/rehash()
先来看看第三步中的第二种特殊情况。Entry
不为空,但其中的 key
为空,什么时候会发生这种情况呢?对,就是前面说到内存泄漏时提到的 过期 Entry。我们都知道 Entry 的 key 是弱引用的 ThreadLocal
,当外部没有它的任何强引用时,下次 GC 时就会将其回收。所以这时候的 Entry 理论上也是无效的了。
由于这里是在 set() 方法插入元素的过程中发现了过期 Entry,所以只要将要插入的 Entry 直接替换这个 key==null
的 Entry 就可以了,这就是 replaceStaleEntry()
的核心逻辑。
replaceStaleEntry()
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value, int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; Entry e; // Back up to check for prior stale entry in current run. // We clean out whole runs at a time to avoid continual // incremental rehashing due to garbage collector freeing // up refs in bunches (i.e., whenever the collector runs). // 向前找到第一个过期条目 int slotToExpunge = staleSlot; for (int i = prevIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = prevIndex(i, len)) if (e.get() == null) slotToExpunge = i; // 记录前一个过期条目的位置 // Find either the key or trailing null slot of run, whichever occurs first // 向后查找,直到找到 key 或者 空 Entry for (int i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal<?> k = e.get(); // If we find key, then we need to swap it // with the stale entry to maintain hash table order. // The newly stale slot, or any other stale slot // encountered above it, can then be sent to expungeStaleEntry // to remove or rehash all of the other entries in run. if (k == key) { // 如果在向后查找过程中发现 key 相同的 entry 就覆盖并且和过期 entry 进行交换 e.value = value; tab[i] = tab[staleSlot]; tab[staleSlot] = e; // Start expunge at preceding stale entry if it exists // 如果在查找过程中还未发现过期 entry,那么就以当前位置作为 cleanSomeSlots 的起点 if (slotToExpunge == staleSlot) slotToExpunge = i; cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); return; } // If we didn't find stale entry on backward scan, the // first stale entry seen while scanning for key is the // first still present in the run. // 如果向前未搜索到过期 entry,而在向后查找过程遇到过期 entry 的话,后面就以此时这个位置 // 作为起点执行 cleanSomeSlots if (k == null && slotToExpunge == staleSlot) slotToExpunge = i; } // If key not found, put new entry in stale slot // 如果在查找过程中没有找到可以覆盖的 entry,则将新的 entry 插入在过期 entry tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = new Entry(key, value); // If there are any other stale entries in run, expunge them // 在上面的代码运行过程中,找到了其他的过期条目 if (slotToExpunge != staleSlot) cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); } 复制代码
看起来挺累人的。在我理解,replaceStaleEntry
只是做一个标记的作用,在各种情况下最后都会调用 cleanSomeSlots
来真正的清理过期条目。
你可以看到 ``
cleanSomeSlots()
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) { boolean removed = false; Entry[] tab = table; int len = tab.length; do { i = nextIndex(i, len); Entry e = tab[i]; if (e != null && e.get() == null) { n = len; removed = true; i = expungeStaleEntry(i); // 需要清理的 Entry } } while ( (n >>>= 1) != 0); return removed; } 复制代码
参数 n
表示扫描控制。初始情况下扫描 log2(n)
次,如果遇到过期条目,会再扫描 log2(table.length)-1
次。在 set()
方法中调用,参数 n
表示元素的个数。在 replaceStaleEntry
中调用,参数 n
表示的是数组 table
的长度。
注意 do 循环里面的判断条件:e != null && e.get() == null
,还是那些 Entry 不为空,key 为空的过期条目。发现过期条目之后,调用 expungeStaleEntry()
去清理。
expungeStaleEntry()
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // expunge entry at staleSlot // 清空 staleSlot 处的 过期 entry // 将 value 置空,保证不会因为这里的强引用造成 memory leak tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = null; size--; // Rehash until we encounter null // 继续搜索直到遇到 tab 中的空 entry Entry e; int i; for (i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == null) { // 搜索过程中遇到过期条目,直接清理 e.value = null; tab[i] = null; size--; } else { // key 还没有被回收 int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); if (h != i) { tab[i] = null; // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until // null because multiple entries could have been stale. while (tab[h] != null) h = nextIndex(h, len); tab[h] = e; } } } return i; // 此时从 staleSlot 到 i 之间不存在过期条目 } 复制代码
直接将 entry.value
和 entry
都置空,消除内存泄露的隐患。注意这里仅仅只是置空,并不是回收对象。因为你不知道 value
在外部的引用情况,只需要管好自己的引用就可以了。
除此之外,不甘寂寞的 expungeStaleEntry()
又发起了一次扫描,直到碰到空 Entry未知。期间遇到的过期 Entry 要置空。
整个 set()
方法就看完了,原理很简单,但是其中关于内存泄漏的预防处理十分复杂,看的我一度放弃了,也让我对源码阅读产生了一些疑问。有些时候是不是没有必要逐行去玩去完全理解?比如这一系列关于内存泄露的处理,核心思想就是清理 Entry 不为 null 但 key 为 null 的过期条目。理解了核心思想,对于其中复杂的细节处理是不是没有必要去深究?不知道你怎么看,欢迎在评论区写下你的看法。
下面来看一看 getgetEntry
方法。
getEntry()
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) // 直接命中 return e; else // 未直接命中,线性探测,继续往后找 return getEntryAfterMiss(key, i, e); } 复制代码
getEntry()
比较粗暴,上来直接根据哈希值查找 table 数组,如果直接命中,就返回。未直接命中,调用 getEntryAfterMiss()
继续查找。
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 向后查找直到遇到空 entry while (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) // get it return e; if (k == null) // key 等于 null,清理过期 entry expungeStaleEntry(i); else i = nextIndex(i, len); // 继续向后查找 e = tab[i]; } return null; } 复制代码
调用 nextIndex()
向后查找,直到遇到 空 Entry,也就是队尾:
k==key
,说明找到了对应 Entryk==null
,说明遇到了过期 Entry,调用expungeStaleEntry()
处理
对过期 Entry 的处理真的是无处不在,就是为了最大程度的降低内存泄漏发生的几率。那么有没有什么一劳永逸的办法呢?那就是 ThreadLocalMap
的 remove()
方法。
remove()
private void remove(ThreadLocal<?> key) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { if (e.get() == key) { e.clear(); expungeStaleEntry(i); return; } } } 复制代码
直接清除当前 ThreadLocal 对应的 Entry,根本上避免了发生内存泄露。所以,当我们不再需要使用 ThreadLocal 中的相应数据时,调用一下 remove()
方法肯定是个好习惯。
虽然在长期存活的线程(例如线程池)中使用 ThreadLocal
并发生内存泄漏是一个小概率事件,但 JDK 开发者却为此多写了很多代码。我们在使用中也要多加注意,仔细考虑是否会涉及到内存泄露的问题。
End
最后说说在网上看到的一个观点,ThreadLocal 比 Synchronized 更适合解决线程同步问题。
首先这个问题本身就不是那么严谨。ThreadLocal
是用来解决线程同步问题的吗?表面上看,ThreadLocal
的机制的确是线程安全的,但它并不是为了解决多线程访问同一个变量的竞争问题,而是给每一个线程都提供单独的变量,有些文章称之为 数据备份,但它们并不是备份,每一个都是独立存在的,互不干扰,并不存在什么同步问题。
ThreadLocal
和 Synchronized
的应用场景也是千差万别的。例如银行的转账场景,涉及多个账户同时转账的多线程同步问题,ThreadLocal
根本就没法解决,即使每个线程都单独保存着用户的余额也没法解决并发问题。ThreadLocal
在 Android 中的典型应用就是 Looper
,每个线程都有自己的 Looper
对象,它们都是独立工作,互不干扰的。
关于 ThreadLocal 就说到这里了。后续分享的方向主要集中在两块,一方面是 AOSP 源码的阅读和解析,另一方面是 Kotlin 和 Java 相关特性的对比,敬请期待!