ThreadLocal 使用详解

简介: ThreadLocal 是线程本地变量。当使用 ThreadLocal 维护变量时,ThreadLocal 为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程

前言

ThreadLocal 是线程本地变量。当使用 ThreadLocal 维护变量时,ThreadLocal 为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程。


一、ThreadLocal 使用场景

主要有以下三种场景。

  • 作为数据副本,当某些数据是以线程为作用域并且不同线程有不同数据副本时,可以考虑 ThreadLocal。
  • 保存线程上下文信息,在任意需要的地方可以获取,避免显示传参。
  • 解决线程安全问题,避免某些情况需要考虑线程安全必须同步带来的性能损失。
  • 在进行对象跨层传递的时候,使用ThreadLocal可以避免多次传递,打破层次间的约束。
  • 线程间数据隔离
  • 进行事务操作,用于存储线程事务信息
  • 数据库连接,Session会话管理

二、ThreadLocal的原理和实现

  • 每个线程都有一个 ThreadLocalMap(ThreadLocal内部类),Map 中元素的键为ThreadLocal,而值对应线程的变量副本。Map是数组实现,使用线性探测解决hash冲突,需要手动调用set、get、remove防止内存泄漏。
  • ThreadLoal 变量,线程局部变量,同一个 ThreadLocal 所包含的对象,在不同的 Thread 中有不同的副本。ThreadLocal 变量通常被private static修饰。当一个线程结束时,它所使用的所有 ThreadLocal 相对的实例副本都可被回收。
  • 一个线程内可以存在多个 ThreadLocal 对象,所以其实是 ThreadLocal 内部维护了一个 Map ,这个 Map不是直接使用的 HashMap ,而是 ThreadLocal 实现的一个叫做 ThreadLocalMap 的静态内部类。而我们使用的get()、set() 方法其实都是调用了这个ThreadLocalMap类对应的 get()、set() 方法。

2.ThreadLocal怎么用?

代码如下(示例):

public class ThreadLocalTest02 {

    public static void main(String[] args) {

        ThreadLocal<String> local = new ThreadLocal<>();

        IntStream.range(0, 10).forEach(i -> new Thread(() -> {
            local.set(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            System.out.println("线程:" + Thread.currentThread().getName() + ",local:" + local.get());
        }).start());
    }
}

输出结果:
线程:Thread-0,local:Thread-0:0
线程:Thread-1,local:Thread-1:1
线程:Thread-2,local:Thread-2:2
线程:Thread-3,local:Thread-3:3
线程:Thread-4,local:Thread-4:4
线程:Thread-5,local:Thread-5:5
线程:Thread-6,local:Thread-6:6
线程:Thread-7,local:Thread-7:7
线程:Thread-8,local:Thread-8:8
线程:Thread-9,local:Thread-9:9

从结果可以看到,每一个线程都有自己的local 值,这就是TheadLocal的基本使用 。

下面我们从源码的角度来分析一下,ThreadLocal的工作原理。


3.ThreadLocal源码分析

set 方法

/**
     * Sets the current thread's copy of this thread-local variable
     * to the specified value.  Most subclasses will have no need to
     * override this method, relying solely on the {@link #initialValue}
     * method to set the values of thread-locals.
     *
     * @param value the value to be stored in the current thread's copy of
     *        this thread-local.
     */
    public void set(T value) {
        //首先获取当前线程对象
        Thread t = Thread.currentThread();
        //获取线程中变量 ThreadLocal.ThreadLocalMap
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        //如果不为空,
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            //如果为空,初始化该线程对象的map变量,其中key 为当前的threadlocal 变量
            createMap(t, value);
    }

    /**
     * Create the map associated with a ThreadLocal. Overridden in
     * InheritableThreadLocal.
     *
     * @param t the current thread
     * @param firstValue value for the initial entry of the map
     */
//初始化线程内部变量 threadLocals ,key 为当前 threadlocal
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

       /**
         * Construct a new map initially containing (firstKey, firstValue).
         * ThreadLocalMaps are constructed lazily, so we only create
         * one when we have at least one entry to put in it.
         */
        ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }


 static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }

汇总下,ThreadLocalMap 为 ThreadLocal 的一个静态内部类,里面定义了Entry 来保存数据。而且是继承的弱引用。在Entry内部使用ThreadLocal作为key,使用我们设置的value作为value。

对于每个线程内部有个ThreadLocal.ThreadLocalMap 变量,存取值的时候,也是从这个容器中来获取。

get方法

/**
     * Returns the value in the current thread's copy of this
     * thread-local variable.  If the variable has no value for the
     * current thread, it is first initialized to the value returned
     * by an invocation of the {@link #initialValue} method.
     *
     * @return the current thread's value of this thread-local
     */
    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

通过上面的分析,相信你对该方法已经有所理解了,首先获取当前线程,然后通过key threadlocal 获取 设置的value 。

4.避免ThreadLocal 内存泄漏问题

使用完ThreadLocal后,执行remove操作,避免出现内存溢出情况。

所以 如同 lock 的操作 最后要执行解锁操作一样,ThreadLocal使用完毕一定记得执行remove 方法,清除当前线程的数值。

如果不remove 当前线程对应的VALUE ,就会一直存在这个值。

使用了线程池,可以达到“线程复用”的效果。但是归还线程之前记得清除ThreadLocalMap,要不然再取出该线程的时候,ThreadLocal变量还会存在。这就不仅仅是内存泄露的问题了,整个业务逻辑都可能会出错。

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