JS中this的应用场景,再了解下apply、call和bind!

简介: 在下面的这边文章中,将讲解关于this的几大应用场景以及了解在面试中经常会被问到的apply、bind和call究竟是什么,接下来开始进入本文的讲解。

一、谈谈对this对象的理解


  • this ,函数执行的上下文,总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者),可以通过 applycallbind 改变 this 的指向。
  • 如果有 new 关键字,this 指向 new 出来的那个对象。
  • 在事件中,this 指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE 中的 attachEvent 中的 this 总是指向全局对象 window
  • 对于匿名函数或者直接调用的函数来说,this 指向全局上下文(浏览器为 windowNodeJSglobal),剩下的函数调用,那就是谁调用它, this 就指向谁。
  • 对于 es6 的箭头函数,箭头函数的指向取决于该箭头函数声明的位置,在哪里声明, this 就指向哪里。


二、this的应用场景


在程序中,this主要有以下5种应用场景:

  • 作为普通函数被调用
  • 使用 callapplybind 被调用
  • 作为对象方法被调用
  • class 方法中被调用
  • 箭头函数中被调用


1、作为普通函数被调用


this 作为普通函数被调用时,指向 window 全局。

function fn1(){
    console.log(this);
}
fn1(); //window


2、使用call、apply和bind被调用


this 使用 callapplybind 被调用时,直接指向作用域内的内容。

function fn1(){
    console.log(this);
}
fn1(); //window
fn1.call({ x : 100 }); //{x : 100}
fn1.apply({x : 200}); //{x : 200}
const fn2 = fn1.bind({ x : 200 });
fn2(); //{ x : 200 }


3、作为对象方法被调用


从下面代码中可以得出,当 this 放在 sayHi() 方法里面时,此时作为 zhangsan 对象的方法被调用,指向的是当前的对象。而放在 wait() 方法时,里面还有一个定时器,定时器里面还有一个函数,所以第二个 this 是作为普通函数被调用,指向 window 全局。

const zhangsan = {
    name: '张三',
    sayHi(){
        //this 即当前对象
        console.log(this);
    },
    wait(){
        setTimeout(function(){
            //this === window
            console.log(this);
        });
    }
}


4、在class方法中被调用


从以下代码中可以看出,当 thisclass 中被调用时,指向的是整个对象。

class People{
    constructor(name){
        this.name = name;
        this.age = 20;
    }
    sayHi(){
        console.log(this);
    }
}
const zhangsan = new People('张三');
zhangsan.sayHi(); //zhangsan 对象


5、箭头函数中被调用


看到以下代码,细心的小伙伴不难发现,跟我们上面第3点看到的似乎有点类似,主要区别在于定时器中的函数改为了箭头函数。当改为箭头函数时,此时的this指向的是zhangsan这一个整个对象,而不再是指向全局。

const zhangsan = {
    name: '张三',
    sayHi(){
        //this 即当前对象
        console.log(this);
    },
    waitAgain(){
        setTimeout(() => {
            //this 即当前对象
            console.log(this);
        });
    }
}

讲完箭头函数,我们来梳理下箭头函数和普通函数的区别,以及箭头函数是否能当做是构造函数的问题。


(1)箭头函数和普通函数定义


普通函数通过 function 关键字定义, this 无法结合词法作用域使用,在运行时绑定,只取决于函数的调用方式,在哪里被调用,调用位置。(取决于调用者,和是否独立运行)

箭头函数使用被称为 “胖箭头” 的操作 => 定义,箭头函数不应用普通函数 this 绑定的四种规则,而是根据外层(函数或全局)的作用域来决定 this ,且箭头函数的绑定无法被修改( new 也不行)。


(2)箭头函数和普通函数的区别


  • 箭头函数常用于回调函数中,包括事件处理器或定时器。
  • 箭头函数和 var self = this ,都试图取代传统的 this 运行机制,将 this 的绑定拉回到词法作用域。
  • 箭头函数没有原型、没有 this 、没有 super,没有 arguments ,没有 new.target
  • 箭头函数不能通过 new 关键字调用。
  • 一个函数内部有两个方法:[[Call]][[Construct]],在通过 new 进行函数调用时,会执行 [[construct]]  方法,创建一个实例对象,然后再执行这个函数体,将函数的 this 绑定在这个实例对象上。
  • 当直接调用时,执行 [[Call]] 方法,直接执行函数体。
  • 箭头函数没有 [[Construct]] 方法,不能被用作构造函数调用,当使用 new 进行函数调用时会报错。
function foo(){
    return (a) => {
        console.log(this.a);
    }
}
let obj1 = {
    a: 2
};
let obj2 = {
    a: 3
};
let bar1 = foo.call(obj1);
let bar2 = bar1.call(obj2);
console.log(bar1); // 2 [Function (anonmous)]
// console.log(bar2); // 2 undefind


(3)this绑定的四大规则


this绑定四大规则遵循以下顺序:

New 绑定 > 显示绑定 > 隐式绑定 > 默认绑定

下面一一介绍四大规则。

  • 默认绑定:没有其他修饰( bindapplycall ),在非严格模式下定义指向全局对象,在严格模式下定义指向 undefined
function foo() { 
    console.log(this.a); 
}
var a = 2; 
foo(); //undefined
  • 隐式绑定:调用位置是否有上下文对象,或者是否被某个对象拥有或者包含,那么隐式绑定规则会把函数调用中的 this 绑定到这个上下文对象。而且,对象属性链只有上一层或者最后一层在调用位置中起作用。
function foo() { 
    console.log(this.a); 
}
var obj = { 
    a: 2, 
    foo: foo, 
}
obj.foo(); // 2
  • 显式绑定:通过在函数上运行 callapply ,来显式的绑定 this
function foo() { 
    console.log(this.a); 
}
var obj = { 
    a: 2 
};
foo.call(obj); //2

显示绑定之硬绑定

function foo(something) { 
    console.log(this.a, something); 
    return this.a + something; 
}
function bind(fn, obj) { 
    return function() {
        return fn.apply(obj, arguments); 
    }; 
}
var obj = { 
    a: 2 
}
var bar = bind(foo, obj);
console.log(bar); //f()
  • New 绑定new 调用函数会创建一个全新的对象,并将这个对象绑定到函数调用的 thisNew 绑定时,如果是 new 一个硬绑定函数,那么会用 new 新建的对象替换这个硬绑定 this
function foo(a) { 
    this.a = a; 
}
var bar = new foo(2); 
console.log(bar.a); //2


三、apply、call和bind



1、apply、call和bind的共同用法

先说下三者的共同用法,三者的共同用法就是可以改变函数的this指向,并将函数绑定到上下文中。接下来讲述一个应用场景加深理解:

let obj1 = {
    hobby: 'running',
    add(favorite){
        console.log(`在我的业余时间里,我喜欢${favorite},但同时我也喜欢${this.hobby}`);
    }
}
let obj2 = {
    hobby: 'learning'
}
obj1.add('reading'); //在我的业余时间里,我喜欢reading,但同时我也喜欢running

可以看到在最后一行代码中,我们调用了 obj1 中的 add 函数,并传入了一个参数 readingadd 函数中的 this 指的是他所在的对象 obj1 ,所以 this.hobby 就是 running , 但是我们如果想获得 obj2 中的hobby, 又该怎么处理呢?这就涉及到我们平常所听到的 applycallbind

接下来开始讲解 applycallbind


2、apply


(1)语法: Array.prototype.apply(this, [args1, args2])

(2)传入参数:

第一个参数:传入 this 需要指向的对象,即函数中的 this 指向谁,就传谁进来;

第二个参数:传入一个数组,数组中包含了函数需要的实参。

(3)apply的作用:①调用函数;指定函数中 this 的指向。

(4)代码演示:

/**
 * 
 * @description 实现apply函数,在函数原型上封装myApply函数, 实现和原生apply函数一样的效果
 */
Function.prototype.myApply = function(context){
    // 存储要转移的目标对象
    _this = context ? Object(context) : window;
    // 在转移this的对象上设定一个独一无二的属性,并将函数赋值给它
    let key = Symbol('key');
    _this[key] = this;
    // 将数组里存储的参数拆分开,作为参数调用函数
    let res = arguments[1] ? _this[key](...arguments[1]) : _this[key]();
    // 删除
    delete _this[key];
    // 返回函数返回值
    return res;
}

(5)前情回顾

实现了 myApply 之后,我们继续引用刚开始关于爱好的那个例子,来修改 this 的指向。

let obj1 = {
    hobby: 'running',
    add(...favorite){ //...favorite意味着可以接收多个参数
        console.log(`在我的业余时间里,我喜欢${favorite},但同时我也喜欢${this.hobby}`);
    }
}
let obj2 = {
    hobby: 'learning'
}
obj1.add.myApply(obj2, ['reading', 'working']); 
// 输出结果:在我的业余时间里,我喜欢reading,working,但同时我也喜欢learning

obj1.add.myApply(obj2, ['reading', 'working']) 这一行代码, 第一个参数将 obj1 中的 add 函数的 this 指向了 obj2 , 第二个参数以数组形式传入多个参数,作为 obj1 中的 add 函数传入的参数, 所以最后能将 readingworking 都输出。


3、call


(1)语法:Array.prototype.call(this, args1, args2)

(2)传入参数:

第一个参数:传入 this 需要指向的对象,即函数中的 this 指向谁,就传谁进来;

其余参数: 除了第一个参数,其他的参数需要传入几个,就一个一个传递进来即可。

(3)call的作用:①调用函数;指定函数中 this 的指向。

(4)代码演示:

/**
 * 
 * @description 实现apply函数,在函数原型上封装myApply函数, 实现和原生apply函数一样的效果
 */
Function.prototype.myCall = function(context){
    // 存储要转移的目标对象
    let _this = context ? Object(context) : window;
    // 在转移this的对象上设定一个独一无二的属性,并将函数赋值给它
    let  key = Symbol('key');
    _this[key] = this;
    // 创建空数组,存储多个传入参数
    let args = [];
    // 将所有传入的参数添加到新数组中
    for(let i =1; i < arguments.length; i++){
        args.push(arguments[i]);
    }
    // 将新数组拆开作为多个参数传入,并调用函数
    let res = _this[key](...args);
    // 删除
    delete _this[key];
    // 返回函数返回值
    return res;
}

(5)前情回顾

实现了 myCall 之后,我们继续引用刚开始关于爱好的那个例子,来修改 this 的指向。

let obj1 = {
    hobby: 'running',
    add(...favorite){ //...favorite意味着可以接收多个参数
        console.log(`在我的业余时间里,我喜欢${favorite},但同时我也喜欢${this.hobby}`);
    }
}
let obj2 = {
    hobby: 'learning'
}
obj1.add.myCall(obj2, 'reading', 'working');
// 输出结果:在我的业余时间里,我喜欢reading,working,但同时我也喜欢learning

obj1.add.myCall(obj2, 'reading', 'working') 这一行代码, 第一个参数将 obj1 中的 add 函数的 this 指向了 obj2 , 第二个参数通过依次传入多个参数的形式,作为 obj1 中的 add 函数传入的参数, 所以最后能将 readingworking 都输出。

讲到这里,我们来梳理下 callapply 的区别:

callapply 唯一的区别就是在于给函数传入参数的形式不同call 是将多个参数逐个传入, 而apply 是 将多个参数放在一个数组中,一起传入。


4、bind


(1)语法: Array.prototype.bind(this, args1, args2)

(2)传入参数:

第一个参数:传入 this 需要指向的对象,即函数中的 this 指向谁,就传谁进来;

其余参数: 除了第一个参数,其他参数的传递可以像 apply 一样的数组类型,也可以像 call 一样的逐个传入;但需注意的是后面需要加个小括号进行其余参数的传递。

(3)call的作用:①克隆当前函数,返回克隆出来的新函数;新克隆出来的函数,该函数的this被指定了。

(4)代码演示:

/**
 * @description 实现Bind函数,在函数原型上封装myBind函数 , 实现和原生bind函数一样的效果
 * 
 */
Function.prototype.myBind = function(context){
    // 存储要转移的目标对象
    let _this = context ? Object(context) : window;
    // 在转移this的对象上设定一个独一无二的属性,并将函数赋值给它
    let key = Symbol('key');
    _this[key] = this;
    // 创建函数闭包
    return function(){
        // 将所有参数先拆分开,再添加到新数组中,以此来支持多参数传入以及数组参数传入的需求
        let args = [].concat(...arguments);
        // 调用函数
        let res = _this[key](...args);
        // 删除
        delete _this[key];
        // 返回函数返回值
        return res;
    }
}

(5)前情回顾

实现了 myBind 之后,我们继续引用刚开始关于爱好的那个例子,来修改 this 的指向。

let obj1 = {
    hobby: 'running',
    add(...favorite){ //...favorite意味着可以接收多个参数
        console.log(`在我的业余时间里,我喜欢${favorite},但同时我也喜欢${this.hobby}`);
    }
}
let obj2 = {
    hobby: 'learning'
}
obj1.add.myBind(obj2)(['reading', 'working']);
// 输出结果:在我的业余时间里,我喜欢reading,working,但同时我也喜欢learning

通过以上我们可以看到, bind 有点类似 applycall 的结合,只不过它返回的是一个函数,需要自身再进行一次调用, 而传给这个函数的参数形式有两种方式,可以是像 apply 一样的数组形式, 也可以是像 call 一样的逐个传入的形式。

大家不要觉得这个后面加个小括号太麻烦,这就是 bind 的强大之处,有时候 bind 也会经常运用在函数柯里化中。

讲到这里,关于this的相关知识就讲完啦!接下来我们来做个总结。


5、做个小结


  • this 取什么样的值,是在函数执行时确定的,不是在函数定义的时候确定的。
  • applycallbind 三者都是函数的方法,都可以改变函数的 this 指向。
  • applycall 都是改变函数 this 指向,并传入参数后立即调用执行该函数。
  • bind 是在改变函数 this 指向后,并传入参数后返回一个新的函数,不会立即调用执行。
  • apply 传入的参数是数组形式的,call 传入的参数是按顺序的逐个传入并以逗号隔开, bind 传入的参数既可以是数组形式,也可以是按顺序逐个传入。


四、结束语



关于 this 的指向问题在前端的面试中尤为常见,大家可以按照上文中的顺序把 this 的知识点串联起来一起理解!同时,本文内容为本人理解所整理,可能会存在边界歧义等问题。如果有不理解或者有误的地方欢迎评论区评论或私信我交流~



相关文章
|
7天前
|
JavaScript API 数据库
深入理解Node.js事件循环及其在后端开发中的应用
【9月更文挑战第3天】本文将深入浅出地介绍Node.js的事件循环机制,探讨其非阻塞I/O模型和如何在后端开发中利用这一特性来处理高并发请求。通过实际的代码示例,我们将看到如何有效地使用异步操作来优化应用性能。文章旨在为读者揭示Node.js在后端开发中的核心优势和应用场景,帮助开发者更好地理解和运用事件循环来构建高性能的后端服务。
|
9天前
|
缓存 JavaScript 前端开发
JavaScript模块化开发:ES6模块与CommonJs的对比与应用
JavaScript模块化开发:ES6模块与CommonJs的对比与应用
15 2
|
13天前
|
JavaScript 前端开发 API
揭秘现代前端开发秘籍:Vue.js与ES6如何联手打造惊艳应用?
【8月更文挑战第30天】本文介绍如何从零开始使用Vue.js与ES6创建现代前端应用。首先,通过简要介绍Vue.js和ES6的新特性,使读者了解这两者为何能有效提升开发效率。接着,指导读者使用Vue CLI初始化项目,并展示如何运用ES6语法编写Vue组件。最后,通过运行项目验证组件功能,为后续开发打下基础。适用于希望快速入门Vue.js与ES6的前端开发者。
28 3
|
11天前
|
机器学习/深度学习 存储 前端开发
实战揭秘:如何借助TensorFlow.js的强大力量,轻松将高效能的机器学习模型无缝集成到Web浏览器中,从而打造智能化的前端应用并优化用户体验
【8月更文挑战第31天】将机器学习模型集成到Web应用中,可让用户在浏览器内体验智能化功能。TensorFlow.js作为在客户端浏览器中运行的库,提供了强大支持。本文通过问答形式详细介绍如何使用TensorFlow.js将机器学习模型带入Web浏览器,并通过具体示例代码展示最佳实践。首先,需在HTML文件中引入TensorFlow.js库;接着,可通过加载预训练模型如MobileNet实现图像分类;然后,编写代码处理图像识别并显示结果;此外,还介绍了如何训练自定义模型及优化模型性能的方法,包括模型量化、剪枝和压缩等。
22 1
|
15天前
|
运维 Cloud Native JavaScript
云端新纪元:云原生技术深度解析深入理解Node.js事件循环及其在异步编程中的应用
【8月更文挑战第27天】随着云计算技术的飞速发展,云原生已成为推动现代软件开发和运维的关键力量。本文将深入探讨云原生的基本概念、核心价值及其在实际业务中的应用,帮助读者理解云原生如何重塑IT架构,提升企业的创新能力和市场竞争力。通过具体案例分析,我们将揭示云原生技术背后的哲学思想,以及它如何影响企业决策和操作模式。
|
11天前
|
JavaScript 前端开发 开发者
|
11天前
|
C# 开发者 测试技术
震惊!Xamarin 竟能如此构建跨平台应用程序,代码共享、界面设计与性能优化全攻略大揭秘!
【8月更文挑战第31天】在移动应用开发领域,跨平台工具日益受到青睐。Xamarin 是一款强大的工具,支持使用 C# 开发适用于 iOS、Android 和 Windows 的应用。通过安装 Visual Studio 或 Visual Studio for Mac,并创建 Xamarin 项目,开发者可以利用丰富的功能和工具进行开发。Xamarin 的主要优势在于代码共享,能够显著提高开发效率。
26 0
|
11天前
|
前端开发 Java UED
JSF 面向组件开发究竟藏着何种奥秘?带你探寻可复用 UI 组件设计的神秘之路
【8月更文挑战第31天】在现代软件开发中,高效与可维护性至关重要。JavaServer Faces(JSF)框架通过其面向组件的开发模式,提供了构建复杂用户界面的强大工具,特别适用于设计可复用的 UI 组件。通过合理设计组件的功能与外观,可以显著提高开发效率并降低维护成本。本文以一个具体的 `MessageComponent` 示例展示了如何创建可复用的 JSF 组件,并介绍了如何在 JSF 页面中使用这些组件。结合其他技术如 PrimeFaces 和 Bootstrap,可以进一步丰富组件库,提升用户体验。
21 0
|
11天前
|
JavaScript 开发者
深入理解Node.js事件循环及其在后端开发中的应用
【8月更文挑战第31天】 本文将带你走进Node.js的事件循环机制,通过浅显易懂的语言和实例代码,揭示其背后的工作原理。我们将一起探索如何高效利用事件循环进行异步编程,提升后端应用的性能和响应速度。无论你是Node.js新手还是有一定经验的开发者,这篇文章都能给你带来新的启发和思考。
|
11天前
|
API UED 开发者
如何在Uno Platform中轻松实现流畅动画效果——从基础到优化,全方位打造用户友好的动态交互体验!
【8月更文挑战第31天】在开发跨平台应用时,确保用户界面流畅且具吸引力至关重要。Uno Platform 作为多端统一的开发框架,不仅支持跨系统应用开发,还能通过优化实现流畅动画,增强用户体验。本文探讨了Uno Platform中实现流畅动画的多个方面,包括动画基础、性能优化、实践技巧及问题排查,帮助开发者掌握具体优化策略,提升应用质量与用户满意度。通过合理利用故事板、减少布局复杂性、使用硬件加速等技术,结合异步方法与预设缓存技巧,开发者能够创建美观且流畅的动画效果。
34 0