“你那么强,能不能用Unity做时钟”,“嗨,这有啥难”

简介: 又见面了哈,今天为大家介绍时钟、钟表的实现方法教程。实现的方法有很多,这里只是提供了一个思路,本着抛砖引玉的心态,希望能和大家共同学习。

一、前言

又见面了哈,今天为大家介绍时钟、钟表的实现方法教程。

实现的方法有很多,这里只是提供了一个思路,本着抛砖引玉的心态,希望能和大家共同学习。


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二、效果图及源工程下载

效果图:

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源工程下载:

wwr.lanzoui.com/iA2Ngpivf6f


三、实现

3-1 场景搭建

使用Cylinder搭建一个时钟面,然后使用TextMesh设置小时数,最后使用长短不一的Cube做成时针、分针、秒针。

在这里需要说明的第一点是,需要将时针、分针、秒针拖到对应的父物体下,做成预制体,因为代码是使用Quaternion.AngleAxis函数进行绕轴旋转,所以直接旋转针的话,就变成自转了,所以需要旋转它的父物体,这样子物体就跟着转了,将父物体的坐标设置为0,0,0,那么子物体就是以中心点旋转了。

搭建后如下图所示:

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3-2 代码实现

using System;
using UnityEngine;
public class Clock : MonoBehaviour
{
    private GameObject HourHands;//时针
    private GameObject MinuteHand;//分针
    private GameObject SecondHand;//秒针
    void Start()
    {
        HourHands = GameObject.Find("时钟/时针");
        MinuteHand = GameObject.Find("时钟/分针");
        SecondHand = GameObject.Find("时钟/秒针");
    }
    void Update()
    {
        TimeSpan time = DateTime.Now.TimeOfDay;
        HourHands.transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(30 * time.Hours, Vector3.up);
        MinuteHand.transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(6 * time.Minutes, Vector3.up);
        SecondHand.transform.localRotation= Quaternion.AngleAxis(6 * time.Seconds, Vector3.up);
    }
}
复制代码

没错,就是这几行代码就实现了:

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四、后言

代码依旧延续简约风格,不多写一行代码

整体思路也很简单,就是获取到当前时间,然后让时针分针秒针转到指定的角度即可。

突然又想到了一个案例,就是太阳系星球的公转和自转,嗯~

就这样,结束。



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