(结构体)C语言从入门到入土(入门篇)

简介: 结构体 1. 结构体的声明 1.1 结构的基础知识 1.2 结构的声明 1.3 结构成员的类型 1.4 结构体变量的定义和初始化 2. 结构体成员的访问 3. 结构体传参

结构体


1. 结构体的声明


1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。


1.2 结构的声明


struct tag
{
 member-list; 
}variable-list;


例如描述一个学生:


114.png115.png


1.3 结构成员的类型


结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。


1.4 结构体变量的定义和初始化


有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。


struct Point
{
 int x;
 int y; }p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

2. 结构体成员的访问

结构体变量访问成员

结构变量的成员是通过点操作符()访问的。点操作符接受两个操作数。

例如:

27.png


我们可以看到 s 有成员 name 和 age ;

那我们如何访问 s 的成员?

struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员

28.png29.png30.png31.png


结构体指针访问指向变量的成员

有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。

那该如何访问成员。

如下:


32.png33.png34.png35.png36.png37.png


3. 结构体传参


直接上代码:


struct S {
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s) {
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) {
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0; 
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选 print2 函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈的。 (这个这两天会出一篇文章专门讲这个哈!)

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的

下降。


38.png39.png


结论:


结构体传参的时候,要传结构体的地址。

今天的内容就到这里了哈!!!


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