//后面的部分下次接着讲哈!
数组越界
数组作为函数参数
.数组的应用实例1:三子棋
数组的应用实例2:扫雷游戏
1. 一维数组的创建和初始化
1.1 数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:
type_t arr_name [ const_n ];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
数组创建的实例:
// 代码 1
int arr1 [ 10 ];
// 代码 2
int count = 10 ;
int arr2 [ count ]; // 数组时候可以正常创建?
// 代码 3
char arr3 [ 10 ];
float arr4 [ 1 ];
double arr5 [ 20 ];
注:数组创建,在C99标准之前, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念。
1.2数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
看代码:
int arr1 [ 10 ] = { 1 , 2 , 3 };
int arr2 [] = { 1 , 2 , 3 , 4 };
int arr3 [ 5 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 } ;
char arr4 [ 3 ] = { 'a' , 98 , 'c' };
char arr5 [] = { 'a' , 'b' , 'c' };
char arr6 [] = "abcdef" ;
数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配。
char arr1 [] = "abc" ;
char arr2 [ 3 ] = { 'a' , 'b' , 'c' };
当用双引号包括时,结尾会自动加一个\0
1.3 一维数组的使用
对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
我们来看代码:
#include <stdio.h> int main () { int arr [ 10 ] = { 0 }; // 数组的不完全初始化 //计算数组的元素个数 int sz = sizeof ( arr ) / sizeof ( arr [ 0 ]); //对数组内容赋值 , 数组是使用下标来访问的,下标从 0 开始。所以: int i = 0 ; // 做下标 for ( i = 0 ; i < 10 ; i ++ ) // 这里写 10 ,好不好? { arr [ i ] = i ; } //输出数组的内容 for ( i = 0 ; i < 10 ; ++ i ) { printf ( "%d " , arr [ i ]); } return 0 ; }
总结 :
1. 数组是使用下标来访问的,下标是从 0 开始。
2. 数组的大小可以通过计算得到。
int arr [ 10 ];
int sz = sizeof ( arr ) / sizeof ( arr [ 0 ]);