3.4 矩阵键盘
3.4.1 矩阵键盘原理图
要使用矩阵键盘,需要将JP4接到JP8(P1)上面,JP165跳线帽需要断开(否则会导致矩阵键盘最右一排无法正常使用)。
3.4.2 矩阵键盘介绍
在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式。在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就可以构成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键(9键),在需要的键数比较多时,采用矩阵法来做键盘是合理的。
矩阵按键设置在行、列线交点上;行、列线分别连接到按键开关的两端,行线通过上拉电阻接到+5V电源上。无按键按下时,行线处于高电平的状态,而当有按键按下时,行线电平与此行线相连的列线电平决定。
3.4.3 示例代码: 行列扫描
下面示例代码,使用矩阵键盘行列扫描,反转法检测按键按下的状态。
示例代码:
#include <reg51.h> #define KEY P1 //定义按键 sbit key1=KEY^0; sbit key2=KEY^1; sbit key3=KEY^2; sbit key4=KEY^3; sbit key5=KEY^4; sbit key6=KEY^5; sbit key7=KEY^6; sbit key8=KEY^7; /* 矩阵键盘扫描函数 矩阵键盘尺寸:4*4 接在P1口上。 */ u8 Array_Scan(void) { u8 key_a=0,key_b=0,key_c=0,key_d=0; //用来存放矩阵按键按下的标志 KEY=0xF0; //矩阵键盘赋值,4个IO为高电平4个IO为低电平 if(KEY!=0xF0) //判断是否有按键按下 { DelayMs(50); //消抖 if(KEY!=0xF0) //再次判断 { //检测是哪一排的按键的按下了 if(key5==0)key_a=1; //s1,s5,s9,s13 其中一个按键按下 if(key6==0)key_b=1; //s2 s6 s10 s14 其中一个按键按下 if(key7==0)key_c=1; //s3 s7 s11 s15 其中一个按键按下 if(key8==0)key_d=1; //s4 s8 s12 s16 其中一个按键按下 KEY=0x0F; //反转法重新赋值 if(KEY!=0x0F) //检测按键是否按下 { if(key1==0&&key_a==1)return 1; if(key1==0&&key_b==1)return 2; if(key1==0&&key_c==1)return 3; if(key1==0&&key_d==1)return 4; if(key2==0&&key_a==1)return 5; if(key2==0&&key_b==1)return 6; if(key2==0&&key_c==1)return 7; if(key2==0&&key_d==1)return 8; if(key3==0&&key_a==1)return 9; if(key3==0&&key_b==1)return 10; if(key3==0&&key_c==1)return 11; if(key3==0&&key_d==1)return 12; if(key4==0&&key_a==1)return 13; if(key4==0&&key_b==1)return 14; if(key4==0&&key_c==1)return 15; if(key4==0&&key_d==1)return 16; } } } return 0; }
3.4.4 示例代码: 增加按键松开检测
下面代码里增加了一个静态变量,记录按键按下的状态,全部按键松开再清除标志位,如果有按键没有松开,就无法进行二次检测,这样可以达到精准消抖效果。
示例代码:
1.#include <reg51.h> #define KEY P1 //定义按键 sbit key1=KEY^0; sbit key2=KEY^1; sbit key3=KEY^2; sbit key4=KEY^3; sbit key5=KEY^4; sbit key6=KEY^5; sbit key7=KEY^6; sbit key8=KEY^7; /* 矩阵键盘扫描函数 矩阵键盘尺寸:4*4 接在P1口上。 */ u8 Array_Scan(void) { static u8 flag=0; u8 key_a=0,key_b=0,key_c=0,key_d=0; //用来存放矩阵按键按下的标志 KEY=0xF0; //矩阵键盘赋值,4个IO为高电平4个IO为低电平 if((KEY!=0xF0)&&(flag==0)) //判断是否有按键按下 { DelayMs(50); //消抖 if((KEY!=0xF0)&&(flag==0)) //再次判断 { flag=1; //记录按键按下 //检测是哪一排的按键的按下了 if(key5==0)key_a=1; //s1,s5,s9,s13 其中一个按键按下 if(key6==0)key_b=1; //s2 s6 s10 s14 其中一个按键按下 if(key7==0)key_c=1; //s3 s7 s11 s15 其中一个按键按下 if(key8==0)key_d=1; //s4 s8 s12 s16 其中一个按键按下 KEY=0x0F; //反转法重新赋值 if(KEY!=0x0F) //检测按键是否按下 { if(key1==0&&key_a==1)return 1; if(key1==0&&key_b==1)return 2; if(key1==0&&key_c==1)return 3; if(key1==0&&key_d==1)return 4; if(key2==0&&key_a==1)return 5; if(key2==0&&key_b==1)return 6; if(key2==0&&key_c==1)return 7; if(key2==0&&key_d==1)return 8; if(key3==0&&key_a==1)return 9; if(key3==0&&key_b==1)return 10; if(key3==0&&key_c==1)return 11; if(key3==0&&key_d==1)return 12; if(key4==0&&key_a==1)return 13; if(key4==0&&key_b==1)return 14; if(key4==0&&key_c==1)return 15; if(key4==0&&key_d==1)return 16; } } } else if(KEY==0xF0) //按键全部松开 { flag=0; } return 0; }