Java经典面试题整理及答案详解(八)

简介: Java经典面试题第八节来啦!本节面试题包含了进程、线程、Object类、虚拟内存等相关内容,希望大家多多练习,早日拿下心仪offer~

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Java经典面试题整理及答案详解(七)

Java经典面试题第八节来啦!本节面试题包含了进程、线程、Object类、虚拟内存等相关内容,希望大家多多练习,早日拿下心仪offer~

1.进程间通讯方式有哪些?

如果你面试的是Java开发岗位,那么这个时候所谓的通讯应该指的是JVM间的通讯。每一次执行Java命令的时候都会启动一个JVM进程,而不同进程之间的JVM通讯就可以为进程通讯。
一个简单的C/S应用,就是一个最基础的线程通讯,就是那种不怎么用的Socket编程。如果现在不想经过这么多复杂处理,还可以使用公共文件,或者直接进行管道流处理。

2.数据库事务未结束宕机后,重启事务回滚原理。

如果是Oracle那么就是relog(重做日志),你所有的记录都在日志里完成。

3.进程执行和线程执行优缺点比较。

进程的执行速度慢,线程执行速度快。每当使用Java命令去启动一个JVM进程的时候,实际上都要执行一个完整的进程生命周期,也就是说其所使用的资源会更加的庞大。而对于线程优势在于启动速度快,Java采用了多线程的处理方式,整个系统运行之中进程只会启动一次。
所有的线程都受到进程的控制,如果你的进程一旦被毁了,那么所有的线程也就都完蛋了。

4.什么时候使用Object类?

对于Object类的使用可以分为两个阶段:JDK1.5之前以及JDK1.5之后。Object之所以会被大量的进行参数的接收处理,很大一部分原因在于:你的程序里面需要接收的类型很多,并不固定。现在的开发理念之中强调的问题不再是这一点了,而是如何避免向下转型(如果避无可避,那么就用),因为从JDK1.5之后引入了泛型机制,现在的设计思想是用泛型来避免向下转型的操作(ClassCastException),你如果认真读了API文档就会发现可以接收Object类型的方法是越来越少了,所以你以后的开发中应该尽量以回避Object接收的项目为主。

5.CycleBarrier和CountDownLatch区别及实现原理

这两个类是java.util.concurrent定义的操作类,主要功能是进行线程同步处理的工具类。
CycleBarrier相当于汇聚多个等待线程,都到了,一起操作;
CountDownLatch等所有人都走了,我再操作。
范例:观察CountDownLatch

image.png

就是执行了一个阻塞的操作环境。CycleBarrier是一个互相等待状态。

image.png
image.png

CountDownLatch是一计到底,也就是说如果你一开始设置了2个计数线程就一直减,不能重置。
CycleBarrier可以进行重置处理;
以上就是两者的区别。

6.什么情况下使用虚拟内存,好处是什么?

假如你在玩游戏,你的电脑可能只有2G内存,但你发现依然可以使用,因为操作系统会将你的硬盘进行内存的虚拟化,这样就相当于你在硬盘上可以模拟内存(硬盘的速度很慢,所以你的程序启动的速度也很慢)。
从Java8开始取消了永久代,使用元空间来进行操作,也就是说Java可以直接使用操作系统的内存进行处理,这个时候就有可能导致每一个线程分配的真实的主机内存空间越大,如果内存不足,操作系统会进行虚拟内存的控制,对于虚拟内存不需要做特别多的处理。
当线程访问量追加,JVM就有可能不断的进行内存申请以及内存回收。

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