简单工厂模式详解
定义
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种创建型设计模式,用于创建对象的实例。通过一个工厂类来决定实例化哪一个具体类,降低客户端与具体类之间的耦合。
特点
- 封装实例化逻辑:将对象的创建集中在一个工厂类中。
- 扩展性较弱:如果需要增加新产品,需要修改工厂类代码,违反开闭原则。
适用场景
- 客户端需要创建不同种类的对象,但不需要关心具体的实现。
- 需要对实例化的过程进行控制或封装。
使用案例
- 日志处理:根据日志类型(如文件日志、数据库日志)创建不同的日志处理器。
- 图形对象创建:根据用户选择创建不同的图形对象(如圆形、矩形)。
- 支付系统:根据支付方式(如支付宝、微信、银行卡)创建不同的支付对象。
实现代码
C++ 实现
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
// 产品基类
class Product {
public:
virtual void use() = 0;
virtual ~Product() {}
};
// 具体产品 A
class ProductA : public Product {
public:
void use() override {
std::cout << "Using Product A" << std::endl;
}
};
// 具体产品 B
class ProductB : public Product {
public:
void use() override {
std::cout << "Using Product B" << std::endl;
}
};
// 工厂类
class SimpleFactory {
public:
static std::unique_ptr<Product> createProduct(const std::string& type) {
if (type == "A") {
return std::make_unique<ProductA>();
} else if (type == "B") {
return std::make_unique<ProductB>();
} else {
return nullptr;
}
}
};
// 客户端代码
int main() {
auto product = SimpleFactory::createProduct("A");
if (product) {
product->use();
}
return 0;
}
C# 实现
using System;
// 产品基类
public abstract class Product {
public abstract void Use();
}
// 具体产品 A
public class ProductA : Product {
public override void Use() {
Console.WriteLine("Using Product A");
}
}
// 具体产品 B
public class ProductB : Product {
public override void Use() {
Console.WriteLine("Using Product B");
}
}
// 工厂类
public class SimpleFactory {
public static Product CreateProduct(string type) {
return type switch {
"A" => new ProductA(),
"B" => new ProductB(),
_ => null
};
}
}
// 客户端代码
class Program {
static void Main(string[] args) {
Product product = SimpleFactory.CreateProduct("A");
product?.Use();
}
}
类图
更多内容
扩展设计模式背景
简单工厂模式是较早被提出的创建型设计模式,虽然不属于 GoF 设计模式,但经常被当作一种基础设计手法,并作为引入工厂方法模式的过渡。以下是一些补充内容:
优点
- 职责集中:工厂类集中处理实例化逻辑,简化了客户端代码。
- 易于维护:修改实例化逻辑时,只需更改工厂类。
- 隐藏实现细节:客户端只需关心工厂接口,无需关心具体产品的实现。
缺点
- 扩展性差:
- 每增加一种新产品,都需要修改工厂类的代码。
- 违反开闭原则(Open/Closed Principle)。
- 单一职责问题:
- 工厂类负责太多类型的产品创建,可能变得臃肿。
- 不适合复杂场景:
- 当产品之间有复杂的继承或依赖关系时,简单工厂模式的实现变得困难。
如何增强简单工厂模式
- 结合单例模式:将工厂类设计为单例,避免频繁创建工厂实例。
public class SimpleFactory {
private static readonly SimpleFactory instance = new SimpleFactory();
private SimpleFactory() {}
public static SimpleFactory Instance => instance;
public Product CreateProduct(string type) {
return type switch {
"A" => new ProductA(),
"B" => new ProductB(),
_ => null
};
}
}
- 结合配置文件或枚举:将产品类型和具体类之间的映射关系配置到文件或用枚举维护,提高灵活性。
- 示例:通过映射关系动态加载产品:
Dictionary<string, Func<Product>> productMap = new() {
{ "A", () => new ProductA() },
{ "B", () => new ProductB() }
};
public Product CreateProduct(string type) {
return productMap.TryGetValue(type, out var factory) ? factory() : null;
}
- 动态加载类(反射):在需要动态扩展产品时,工厂类可以使用反射加载产品类型:
public Product CreateProduct(string type) {
Type productType = Type.GetType(type);
return productType != null ? (Product)Activator.CreateInstance(productType) : null;
}
简单工厂模式与其他模式的比较
特性 | 简单工厂模式 | 工厂方法模式 | 抽象工厂模式 |
复杂度 | 低 | 中 | 高 |
扩展性 | 差(需修改工厂类) | 良好(新增工厂子类即可) | 非常灵活(支持多个产品族) |
适用场景 | 产品种类少,扩展性要求低的场景 | 产品种类多但产品结构简单的场景 | 产品种类多且结构复杂的场景 |
变体:Parameterized Factory
将产品的创建参数化,可以更灵活地配置对象:
- 示例:
static std::unique_ptr<Product> createProduct(const std::string& type, int config) {
if (type == "A") {
return std::make_unique<ProductA>(config);
} else if (type == "B") {
return std::make_unique<ProductB>(config);
}
return nullptr;
}
实践中的注意事项
- 产品不宜过多:如果产品种类繁杂,推荐升级到工厂方法模式或抽象工厂模式。
- 避免逻辑臃肿:工厂类的逻辑要简洁,复杂的创建逻辑可以委托给专门的创建类处理。
- 性能考虑:动态加载或反射可能影响性能,在高性能场景中需谨慎使用。
示例拓展
将简单工厂与单例模式结合,用于日志系统:
C++ 日志系统
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
class Logger {
public:
virtual void log(const std::string& message) = 0;
virtual ~Logger() {}
};
class FileLogger : public Logger {
public:
void log(const std::string& message) override {
std::cout << "File log: " << message << std::endl;
}
};
class ConsoleLogger : public Logger {
public:
void log(const std::string& message) override {
std::cout << "Console log: " << message << std::endl;
}
};
class LoggerFactory {
public:
static std::unique_ptr<Logger> getLogger(const std::string& type) {
if (type == "file") {
return std::make_unique<FileLogger>();
} else if (type == "console") {
return std::make_unique<ConsoleLogger>();
}
return nullptr;
}
};
int main() {
auto logger = LoggerFactory::getLogger("console");
if (logger) {
logger->log("Hello, world!");
}
return 0;
}
总结
简单工厂模式是一种结构简单但实用的设计模式,适合用于需求变化不频繁的小型项目或模块中,更多内容完善了简单工厂模式的局限性及改进方案,并扩展了实际应用案例,展示了模式的灵活性和变体的实现方法。但在扩展性要求高的场景中,推荐使用工厂方法模式或抽象工厂模式以增强灵活性。