五子棋小游戏(JS+Node+Websocket)可分房间对战

简介: 本文介绍了通过JS、Node和WebSocket实现的五子棋游戏,支持多人在线对战和观战功能。

主要通过js、canvas、node、websocket来实现五子棋游戏。

tip:如果你想清楚的了解怎么实现,请一步步看思路流程,文章最后有项目的gitee地址、对应B站视频,可直接食用。

首先搭建一个express服务:

const express = require('express')
const path = require('path')
const app = express()
//静态资源目录
app.use(express.static(path.join(__dirname, 'public')));
let port = 3003
app.get('/home', (req, res, next) => {
   
    res.writeHead(200, {
    'Content-type': 'text/html;charset=utf-8' })
    res.end('欢迎来到express')
    next()
})

const server = app.listen(port, () => {
    console.log('成功启动express服务,端口号是' + port) })

这个时候我们可以访问静态文件里面的文件了,如:
在这里插入图片描述
public下面的index.html在访问3003/的时候在浏览器渲染。
在这里插入图片描述
这也说明了我们的node服务启动成功,接口在3003端口上。

前端页面,里面包括css\html但是不包括js,只是引入js文件:

<!-- 2021/5/15 -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <link rel="icon" type="image/jpg" href="./ipc.jpg">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>五子棋</title>
    <style>
        * {
   
            padding: 0;
            margin: 0;
        }

        html,
        body {
   
            width: 100%;
            height: 100%;
            overflow: hidden;
        }

        canvas {
   
            margin-top: 200px;
            margin-left: 300px;
            background-color: rgb(213, 176, 146);
            display: inline-block;
            border-radius: 8px;
            border: 1px solid black;
        }

        .resultBox {
   
            position: absolute;
            text-align: center;
            top: 200px;
            left: 760px;
            width: 200px;
            height: 450px;
            /* background-color: #ccc; */
            background-color: rgb(213, 176, 146);
            color: 38px;
            line-height: 60px;
            font-weight: bold;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="box">
        <canvas id="canvas"></canvas>
        <div class="resultBox">
            <p class="redP">白旗已下0</p>
            <p class="blackP">黑旗已下0</p>
            <p class="resultP"></p>
        </div>
    </div>
    <!-- 通过script的方式引入 soctke.io -->
    <script  defer crossorigin="anonymous"
        integrity="sha512-PU5S6BA03fRv1Q5fpwXjg5nlRrgdoguZ74urFInkbABMCENyx5oP3hrDzYMMPh3qdLdknIvrGj3yqZ4JuU7Nag=="
        src="https://lib.baomitu.com/socket.io/4.1.3/socket.io.js"></script>
        //低版本  不再使用
    <!-- <script src="https://cdn.bootcss.com/socket.io/2.2.0/socket.io.js"></script> -->
    <script defer src="./wuziqi.js"></script>
</body>

</html>

1:生成棋盘

2:生成棋子

3:棋子落点

4:五子成线 ?赢 :输

流程:

1.页面:渲染完成,输入房间号
2.选择白棋 、 黑棋
3.选择白棋后先下 黑棋有了白棋才能下
4.一方胜利,游戏结束。

页面加载后开始连接服务器。 控制台打印连接成功。输入房间号。

房间号里面只能容纳两个人,多余的人为观众,不可控制器盘的棋子

棋盘构造函数

  //线条构造函数
    //线条颜色 x y
    function Line(color, x, y) {
   
        this.color = color;
        this.x = x
        this.y = y
    }
    //画横线
    Line.prototype.getXLine = function () {
   
        ctx.lineWidth = 1;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, this.y);
        ctx.lineTo(this.x, this.y);
        ctx.strokeStyle = this.color;
        ctx.closePath();
        ctx.fill();
        ctx.stroke();
    }
    //画竖线
    Line.prototype.getYLine = function () {
   
        ctx.lineWidth = 1;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(this.x, 0);
        ctx.strokeStyle = this.color;
        ctx.lineTo(this.x, this.y);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();
        ctx.stroke();
    }
    //线条相隔大小 后面 num += flag
    let num = 0
    //线条随机颜色数组
    // let colorsList = ["#33B5E5", "#0099CC", "#AA66CC", "#9933CC", "#99CC00", "#669900", "#FFBB33", "#FF8800", "#FF4444", "#CC0000"]
    //循环画线
    for (let i = 0; i <= canvas.width; i += flag) {
   
        // let colorx = colorsList[Math.floor(Math.random() * 10)]
        // let colory = colorsList[Math.floor(Math.random() * 10)]
        let colorx, colory
        colorx = colory = 'black'
        getXLineArr.push(new Line(colorx, canvas.width, num))
        getYLineArr.push(new Line(colory, num, canvas.width))
        num += flag
    }
    //画横线
    getXLineArr.map(item => {
   
        item.getXLine()
    })
    //画竖线
    getYLineArr.map(item => {
   
        item.getYLine()
    })

棋子构造函数

function Chessman(x, y, color) {
   
    this.x = x
    this.y = y
    this.color = color
}
Chessman.prototype.update = function () {
   
    ctx.save();
    ctx.beginPath()
    ctx.fillStyle = this.color// 背景颜色为白色
    ctx.arc(this.x, this.y, 20, 0, Math.PI * 2, false)
    ctx.fill()
    ctx.closePath()
}

棋子落在棋盘

选择白棋 黑棋,每点击一次棋盘会进行判断是否是该你下棋子

     //当前点击的坐标  相对于canvas的坐标
    let arr = [e.clientX - MarginLeftNum, e.clientY - MarginTopNum]
    //当前点击坐标到 棋盘 0,0 的距离
    // let newArrLong = Math.sqrt((0 - arr[0]) * (0 - arr[0]) + (0 - arr[1]) * (0 - arr[1]))
    //25
    let newArrLong = flag / 2
    newARR = []
    //循环判断当前点击坐标到哪个棋盘坐标的距离最短,棋子放置到该坐标点
    lineXAndlineYArr.map((item, index) => {
   
        let newArrLongA = Math.sqrt((item[0] - arr[0]) * (item[0] - arr[0]) + (item[1] - arr[1]) * (item[1] - arr[1]))
        if (newArrLongA <= newArrLong) {
   
            newARR = item; newArrLong = newArrLongA
        }
    })

//看能不能落子

     //白
    if (redOrBlackFlag === 1) {
   
        if (blackOrRedChessman % 2 !== 0) {
   
            return false
        }
        console.log("%c当前点击棋子坐标:", "color:red;font-size:20px;", newARR)
    } else {
   
        //黑
        if (blackOrRedChessman % 2 == 0) {
   
            return false
        }
        console.log("%c当前点击棋子坐标:", "color:red;font-size:20px;", newARR)
    }

随后查看该点是否已经有了棋子

    //判断该点是否已经有棋子
    let hasYesOrNo = JSON.stringify(hasChessmanArrList).includes(JSONstringify(newARR))
    if (!hasYesOrNo) {
   
        //没有的话加入棋子数组
        hasChessmanArrList.push(newARR)
    }
    else {
   
        alert('已经有棋子')
        return
    }

棋子落子后触发服务器棋子位子更新

//lineXAndlineYArrRed 白棋
//lineXAndlineYArrBlack 黑棋
//lineXAndlineYArrBlack 黑棋
//blackOrRedChessman 棋子数量

 const sendItemsArr = JSON.stringify({
    lineXAndlineYArrRed, lineXAndlineYArrBlack, hasChessmanArrList, blackOrRedChessman })
    mySocket.emit('sendItemsArr', sendItemsArr)

服务器派发另一个人更新棋子位置

    websocketObj.on('sendItemsArr', (sendItemsArr) => {
   
        itemsArr = sendItemsArr
        //触发所以的 sendFunEventCallBack 事件  让前端监听
        io.sockets.emit("getItemsArr", itemsArr);
    })

前端接受最新的棋子位置:

//websocket
mySocket.on('getItemsArr', (getItemsArr) => {
   
    const ItemsArr = JSON.parse(getItemsArr)
    lineXAndlineYArrRed = ItemsArr.lineXAndlineYArrRed
    lineXAndlineYArrBlack = ItemsArr.lineXAndlineYArrBlack
    hasChessmanArrList = ItemsArr.hasChessmanArrList
    blackOrRedChessman = ++ItemsArr.blackOrRedChessman
    // 判断这次点击棋子颜色
    //生成棋子 放置棋盘中
    lineXAndlineYArrRed.map(i => {
   
        new Chessman(i[0], i[1], color1).update()
    })
    lineXAndlineYArrBlack.map(i => {
   
        new Chessman(i[0], i[1], color2).update()
    })
    //改变页面上的信息
    redP.innerHTML = '白旗已下' + lineXAndlineYArrRed.length
    blackP.innerHTML = '黑旗已下' + lineXAndlineYArrBlack.length
})

再而判断下的这枚棋子,白棋或者黑棋棋子是否已经有了五个:

  //判断棋子数量是否已经大于5  没到5 决对赢不了的 ~
    if (newlineXAndlineYArr.length >= 5) {
   
        //向右向左倾斜判断、横向纵向判断
        leftRightFangXiang()
        // //向右倾斜
        function leftRightFangXiang() {
   
            // 深拷贝一份数据
            let newlineXAndlineYArrR = JSON.parse(JSON.stringify(newlineXAndlineYArr))
            let newRightArrList = []
            for (let i = 0; i < 5; i++) {
   
                //x
                if (1) {
   
                    newRightArrList = []
                    for (let j = 0; j < i; j++) {
   
                        newRightArrList.push([newARR[0] - flag * (j + 1), newARR[1]])
                    }
                    for (let k = i; k < 4; k++) {
   
                        newRightArrList.push([newARR[0] + flag * (k - i + 1), newARR[1]])
                    }
                    if (rightOrRight(newRightArrList, newlineXAndlineYArrR, newARR) == 'win') {
   
                        console.log("%c横向赢了哦~", "color:red;font-size:30px;");
                        break
                    }
                }
                //y
                if (1) {
   
                    newRightArrList = []
                    for (let j = 0; j < i; j++) {
   
                        newRightArrList.push([newARR[0], newARR[1] - flag * (j + 1)])
                    }
                    for (let k = i; k < 4; k++) {
   
                        newRightArrList.push([newARR[0], newARR[1] + flag * (k - i + 1)])
                    }
                    if (rightOrRight(newRightArrList, newlineXAndlineYArrR, newARR) == 'win') {
   
                        console.log("%c纵向赢了哦~", "color:red;font-size:30px;");
                        break
                    }
                }
                // //左下   // 前 + -     张俊卿    - +
                if (1) {
   
                    newRightArrList = []
                    for (let j = 0; j < i; j++) {
   
                        newRightArrList.push([newARR[0] + flag * (j + 1), newARR[1] - flag * (j + 1)])
                    }
                    for (let k = i; k < 4; k++) {
   
                        newRightArrList.push([newARR[0] - flag * (k - i + 1), newARR[1] + flag * (k - i + 1)])
                    }
                    if (rightOrRight(newRightArrList, newlineXAndlineYArrR, newARR) == 'win') {
   
                        console.log("%c左下赢了哦~", "color:red;font-size:30px;");
                        break
                    }
                }
                //右下   // 前 - -     张俊卿    + +  后
                if (1) {
   
                    newRightArrList = []
                    for (let j = 0; j < i; j++) {
   
                        newRightArrList.push([newARR[0] - flag * (j + 1), newARR[1] - flag * (j + 1)])
                    }
                    for (let k = i; k < 4; k++) {
   
                        newRightArrList.push([newARR[0] + flag * (k - i + 1), newARR[1] + flag * (k - i + 1)])
                    }
                    if (rightOrRight(newRightArrList, newlineXAndlineYArrR, newARR) == 'win') {
   
                        console.log("%c右下赢了哦~", "color:red;font-size:30px;");
                        break
                    }
                }
            }
        }
    }

胜利

**有5个连成了一条线,服务器更新棋子位置 **

  //初始化函数
    mySocket.emit('clearItemsArr')

node

    websocketObj.on('clearItemsArr', () => {
   
        let clearItemsArr = JSON.parse(itemsArr)
        clearItemsArr.lineXAndlineYArrRed = []
        clearItemsArr.lineXAndlineYArrBlack = []
        clearItemsArr.hasChessmanArrList = []
        clearItemsArr.blackOrRedChessman = 0
        // websocketObj.emit('getItemsArr',itemsArr )
        //触发所以的 sendFunEventCallBack 事件  让前端监听
        io.sockets.emit("clearItemsArrAll", JSON.stringify(clearItemsArr));
    })

前端接受重置位置,页面重置:

//websocket
mySocket.on('clearItemsArrAll', (getItemsArr) => {
   
    const ItemsArr = JSON.parse(getItemsArr)
    lineXAndlineYArrRed = ItemsArr.lineXAndlineYArrRed
    lineXAndlineYArrBlack = ItemsArr.lineXAndlineYArrBlack
    hasChessmanArrList = ItemsArr.hasChessmanArrList
    blackOrRedChessman = ++ItemsArr.blackOrRedChessman
    //赢了
    resultP.innerHTML = blackOrRedChessman % 2 == 0 ? '黑棋子方胜利' : '白棋子方胜利'
    var r = window.confirm(resultP.innerHTML + ",是否重新开始!");
    if (r == true) {
   
        redP.innerHTML = '白旗已下0'
        blackP.innerHTML = '黑旗已下0'
        againInit()
    }
})

重置画布:

//重新开始
function againInit() {
   
    // window.history.go(0)
    //横线对象数组
    getXLineArr = []
    //竖线对象数组
    getYLineArr = []
    //偶数白色 基数 黑色
    blackOrRedChessman = 0
    //所有棋子数组
    hasChessmanArrList = []
    //坐标点数组
    //白旗坐标数组
    lineXAndlineYArrRed = []
    //黑棋坐标数组
    lineXAndlineYArrBlack = []
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
    init()
}

主要是使用html、js、node、websocket完成了一个可以分多个房间的双人五子棋游戏,其他人可以观战。

git地址:

五子棋分房间双人战斗

  1. git clone https://gitee.com/zhang745929987/gobang-room-two-fight.git
  2. cd 进去 npm i
  3. node或者nodemon test.js

完整代码在git上,有兴趣可以玩一玩,提出一些改进意见。

B站视频

javascript五子棋讲解
javascript五子棋演示

演示:

在这里插入图片描述
如果拉下来运行不起来的话:
在这里插入图片描述
这是暴跨域问题的解决方案;
如果报错socket的问题的时候,你需要更新socket的版本;
https://cdn.socket.io/
在这找最新的连接地址引入天幻index.html的src即可。

目录
相关文章
|
7天前
|
弹性计算 人工智能 架构师
阿里云携手Altair共拓云上工业仿真新机遇
2024年9月12日,「2024 Altair 技术大会杭州站」成功召开,阿里云弹性计算产品运营与生态负责人何川,与Altair中国技术总监赵阳在会上联合发布了最新的“云上CAE一体机”。
阿里云携手Altair共拓云上工业仿真新机遇
|
4天前
|
机器学习/深度学习 算法 大数据
【BetterBench博士】2024 “华为杯”第二十一届中国研究生数学建模竞赛 选题分析
2024“华为杯”数学建模竞赛,对ABCDEF每个题进行详细的分析,涵盖风电场功率优化、WLAN网络吞吐量、磁性元件损耗建模、地理环境问题、高速公路应急车道启用和X射线脉冲星建模等多领域问题,解析了问题类型、专业和技能的需要。
2451 13
【BetterBench博士】2024 “华为杯”第二十一届中国研究生数学建模竞赛 选题分析
|
3天前
|
机器学习/深度学习 算法 数据可视化
【BetterBench博士】2024年中国研究生数学建模竞赛 C题:数据驱动下磁性元件的磁芯损耗建模 问题分析、数学模型、python 代码
2024年中国研究生数学建模竞赛C题聚焦磁性元件磁芯损耗建模。题目背景介绍了电能变换技术的发展与应用,强调磁性元件在功率变换器中的重要性。磁芯损耗受多种因素影响,现有模型难以精确预测。题目要求通过数据分析建立高精度磁芯损耗模型。具体任务包括励磁波形分类、修正斯坦麦茨方程、分析影响因素、构建预测模型及优化设计条件。涉及数据预处理、特征提取、机器学习及优化算法等技术。适合电气、材料、计算机等多个专业学生参与。
1489 14
【BetterBench博士】2024年中国研究生数学建模竞赛 C题:数据驱动下磁性元件的磁芯损耗建模 问题分析、数学模型、python 代码
|
1月前
|
运维 Cloud Native Devops
一线实战:运维人少,我们从 0 到 1 实践 DevOps 和云原生
上海经证科技有限公司为有效推进软件项目管理和开发工作,选择了阿里云云效作为 DevOps 解决方案。通过云效,实现了从 0 开始,到现在近百个微服务、数百条流水线与应用交付的全面覆盖,有效支撑了敏捷开发流程。
19268 29
|
1月前
|
人工智能 自然语言处理 搜索推荐
阿里云Elasticsearch AI搜索实践
本文介绍了阿里云 Elasticsearch 在AI 搜索方面的技术实践与探索。
18818 20
|
1月前
|
Rust Apache 对象存储
Apache Paimon V0.9最新进展
Apache Paimon V0.9 版本即将发布,此版本带来了多项新特性并解决了关键挑战。Paimon自2022年从Flink社区诞生以来迅速成长,已成为Apache顶级项目,并广泛应用于阿里集团内外的多家企业。
17514 13
Apache Paimon V0.9最新进展
|
5天前
|
编解码 JSON 自然语言处理
通义千问重磅开源Qwen2.5,性能超越Llama
击败Meta,阿里Qwen2.5再登全球开源大模型王座
330 11
|
1月前
|
存储 人工智能 前端开发
AI 网关零代码解决 AI 幻觉问题
本文主要介绍了 AI Agent 的背景,概念,探讨了 AI Agent 网关插件的使用方法,效果以及实现原理。
18696 17
|
2天前
|
算法 Java
JAVA并发编程系列(8)CountDownLatch核心原理
面试中的编程题目“模拟拼团”,我们通过使用CountDownLatch来实现多线程条件下的拼团逻辑。此外,深入解析了CountDownLatch的核心原理及其内部实现机制,特别是`await()`方法的具体工作流程。通过详细分析源码与内部结构,帮助读者更好地理解并发编程的关键概念。
|
2天前
|
SQL 监控 druid
Druid连接池学习
Druid学习笔记,使用Druid进行密码加密。参考文档:https://github.com/alibaba/druid
186 80