程序员必知:【three.js练习程序】创建地球贴图

简介: 程序员必知:【three.js练习程序】创建地球贴图

<!DOCTYPE html

[/span>html

[/span>head

[/span>meta charset="utf-8"

[/span>title

[/span>script type="text/javascript" src=".\build\three.js"

[/span>script src=".\examples\js\controls\TrackballControls.js"

[/span>script src=".\examples\js\controls\DragControls.js"

[/span>style

body

{

margin: 0;

overflow: hidden;

}

[/span>body

[/span>div id="WebGL-output"

[/span>script type="text/javascript"

var camera, scene, renderer;

var sphere;

var controls;

var objects = 【】;

var fov = 45;

var near = 0.1;

var far = 1000;

init();

render();

function init() {

scene = new THREE.Scene(); //创建场景

camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, window.innerWidth / window.innerHeight, //代码效果参考:http://www.zidongmutanji.com/zsjx/551375.html

near, far); //创建摄像机

camera.position.x = 100;

camera.position.y = 100;

camera.position.z = 100;

camera.lookAt(scene.position);

renderer = new THREE.WebGLRenderer(); //创建一个WebGL渲染器并设置其大小

renderer.setClearColor(new THREE.Color("#000000"));

renderer.shadowMapEnabled = true;

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

var ambientLight = new THREE.AmbientLight("#ffffff"); //加入场景光

scene.add(ambientLight);

// var pointLight = new THREE.PointLight("#ffffff"); //加入点光源

// pointLight.position.set(110, 110, 110);

// pointLight.castShadow = //代码效果参考:http://www.zidongmutanji.com/zsjx/141091.html

true;

//scene.add(pointLight);

var axes = new THREE.AxisHelper(200); //创建三轴表示

scene.add(axes);

controls = new THREE.TrackballControls(camera); //创建场景旋转缩放事件

controls.rotateSpeed = 2.5;

controls.zoomSpeed = 1.2;

controls.panSpeed = 0.8;

controls.noZoom = false;

controls.noPan = false;

controls.staticMoving = true;

controls.dynamicDampingFactor = 0.3;

sphere = createMesh(new THREE.SphereGeometry(100, 100, 100), "./earth.jpg");

scene.add(sphere);

window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);

}

function createMesh(geom, imageFile) {

var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture(imageFile);

var mat = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: texture });

var mesh = new THREE.Mesh(geom, mat);

return mesh;

}

function onWindowResize() {

camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;

camera.updateProjectionMatrix();

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

}

function render() {

requestAnimationFrame(render);

controls.update();

sphere.material.map.needsUpdate = true;

renderer.render(scene, camera);

}

document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);

不知道为什么,我再IE下能显示地球,在chrome下显示不了。

地球贴图下载地址:

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