后端程序员的前端基础-前端三剑客之JavaScript

简介: 后端程序员的前端基础-前端三剑客之JavaScript

1 JavaScript简介

1.1 JavaScript简介

  • JavaScript一种解释性脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型继承的语言,内置支持类型。
  • 它的解释器被称为JavaScript引擎,作为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,用来给HTML网页增加动态功能。

1.2 JavaScript组成部分

  • ECMAScript语法
  • 文档对象模型(DOM Document Object Model)
  • 浏览器对象模型(BOM Browser Object Model)

1.3 JavaScript发展史

  • 它是由Netscape公司的Brendan Eich用10天设计出来一门脚本语言,JavaScript是甲骨文公司的注册商标。完整的JavaScript实现包含三个部分:ECMAScript,文档对象模型,浏览器对象模型。
  • Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。但JavaScript的主要设计原则源自Self和Scheme。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。为了取得技术优势,微软推出了JScript来迎战JavaScript的脚本语言。两者都属于ECMAScript的实现,为了互用性,ECAM(欧洲计算机制造商协会)创建了ECMA-262标准(ECMAScript)。ECMAScript最新版本是2015发布的 ECMAScript 6(ES6)。

2 JavaScript基本语法

2.1 JS的引入方式

JS的两种引入方式

1、直接在页面中添加script标签(任意位置),然后编写js代码

2、将js代码写到js文件中,然后再引入到当前页面中

注意:

1、js可以写在页面的任意位置,但是js是解释性语言,从上往下依次执行,建议将js代码写在末尾

2、导入外部的js需要单独一个script标签,即不能再导入js的标签中写代码,否则会不执行

<!-- 
    JavaScript引入方式:
    1、内部引入
    在页面任意位置编写script标签,然后编写js代码

    注意:尽量让js标签在网页的下面

    2、外部引入
    在外部写一个*.js文件,然后编写js代码
    然后在需要使用的html页面中引入js文件

    注意:在引入外部的js文件的script标签中不要编写代码,不会执行。
-->
<script>
    //页面弹窗
    alert("hello,js");
</script>

<script src="js/test.js"></script>

2.2 JS的输出方式

  1. alert(“输出内容”); 通过弹窗输出内容
  2. console.log(“输出内容”); 通过控制台输出内容
  3. document.write(“输出内容”) 将内容输出在页面上
<!-- 
    1、alert("内容");   弹框输出数据
    2、console.log("内容");  控制台输出数据  打开开发者工具(f12)
    3、document.write("内容"); 在页面上输出数据
-->
<script>
    //alert("通过弹框输出数据");
    //console.log("通过控制台输出数据")
    document.write("直接在页面上输出数据")
</script>

2.3 JS定义变量

js是弱类型语言。在编码期间数据无需定义类型。然后运行期间动态的识别类型

var 变量名 = 值;

注意:

1、js中var用来表示数据类型(字符串不区分单双引号)

2、var可以省略不写,建议不要省略

3、变量的命名规则:与java一致

<script>
    var a = 10;
    var b = "aa";
    var c = true;
    var d = 'cc';
    e = 20.2
    console.log(a)
    console.log(b)
    console.log(c)
    console.log(d)
    console.log(e)

</script>

2.4 JS数据类型

js是一门弱类型语言。

JS中的数据类型

基本类型:

  • Number、String、boolean、undefined、null

引用类型(即java中的对象类型)

  • Object、数组、函数
<script>

    //基本类型
    var a = 10;
    console.log(typeof a);
    var b = 10.2;
    console.log(typeof b);
    var c = "hello";
    console.log(typeof c);
    var d = 'world';
    console.log(typeof d);
    var e = true;
    console.log(typeof e);
    var f;
    console.log(typeof f); //undefined 未定义类型
    var g = null;
    console.log(typeof g); //null 

    //引用类型
    var date = new Date();
    console.log(date);
    console.log(typeof date);

    //
    /**
    * json对象
    *   简单格式:   {key:value,key:value,key:value,...}
    *   复杂格式:   {key:value,key:value,key:{key:value,key:value,key:value,...}}
    */

    var product = {name:"红米手机",price:20,num:10000}
    console.log(product.name);
    console.log(product.price);
    console.log(product.num);

    console.log(typeof product);

    var emp = {ename:"smith",job:"java开发",dept:{dname:"开发部",location:"武汉"}}
    console.log(emp.ename);
    console.log(emp.job);
    console.log(emp.dept.dname);
    console.log(emp.dept.location);

</script>

注意:

  • number类型的特殊值
  • NaN not a number 不是数字
  • Infinity 无穷大

2.5 JS数据类型转换

string


1、任何类型与String使用+运算的结果都是String类型


2、String类型进行除了+运算以外都会将转换成number类型


3、String类型要想进行+运算,那么需要将其转换成number类型


number类型、string类型、undefind 、object、null都可以转成boolean类型


1、number类型 非0即真


2、string类型 非""即真


3、object类型 真的


4、undefined类型 假的


5、null类型 假的

<script>
    var a = "123";
    console.log(a+1);
    console.log(parseInt(a)+1);
    console.log(a-1);
    console.log(a*2);

    //var b = "1";
    //var b = -1;
    //var b ;
    //var b = null;
    var b = new Date();
    if(b){
        console.log("真的");
    }else{
        console.log("假的");
    }
</script>

2.6 JS运算符

  • 算术运算符
  • 关系运算符
  • 赋值运算符
  • 逻辑运算符
  • 三目运算符
<!-- 
算术运算符
  +  -  *  /  %  ++ --
关系运算符
  > < >= <= == != ===
逻辑运算符
  || && !
赋值运算符
  =  +=  -=  *=  /=  %=
三目运算符
  表达式 ?  结果1: 结果2;
-->

<script>
    var a = 5;
    console.log(a/2);

    var b = "12";
    var c = 12;
    console.log(b == c); //true     比较内容是否相等
    console.log(b === c); //false   比较内容是否相等,同时比较类型是否相等
</script>

2.7 JS控制流程语句

  • if分支
  • switch分支
  • for循环、while循环、do while循环
<script>
      // for(var i = 0 ; i < 10 ;i++){
      //  console.log("hello"+i)
      // }
      
      // var arr = [1,2,3,4,5,6,7];
      // for(var i = 0 ; i < arr.length ; i++){
      //  console.log(arr[i])
      // }
      
      // for(var index in arr){
      //  console.log(index)
      // }
      
      //九九乘法表,输出在页面上
      document.write("<table>")
      for(var i = 1 ; i < 10 ; i++){
        document.write("<tr>")
        for(var j = 1 ; j <= i ; j++){
          document.write("<td>")
          document.write(j+"*"+i + "=" + i*j)
          document.write("</td>")
        }
        document.write("</tr>")
      }
      document.write("</table>")
    </script>

2.8 JS数组

js中的数组定义方式:
  • 静态定义
  • var 数组名 = [值1,值2,…];
  • 动态定义
  • var 数组名 = new Array(值1,值2,…);
  • var 数组名 = new Array(数组的长度);
js中的数组的特点:
  • 数组的长度是可以改变的
  • 如果数组的长度变长,那么后面的元素用undefined表示
  • 如果数组的长度变短,那么后面的元素就被删除掉了
  • 如果数组的长度为0,那么表示清空数组
  • 数组中可以存储任意数据类型
  • for in循环和for循环的区别:
  • forin循环会默认过滤掉多余的undefined元素(扩容之后数组中的undefined元素)
  • 数组常用的方法:
  • 数组名.push(元素); 向数组的最后一个位置添加元素
  • 数组名.pop(); 从数组中移除最后一个元素
<script>
    // var arr = [1,2,3,4,5];
    // console.log(arr[2]);
    //var arr = new Array(1,2,3,4,5);
    //console.log(arr[0]);

    // var arr = new Array(3);
    // console.log(arr[0]);

    var arr = [1,'a',undefined,new Date,undefined,undefined];
    // for(var i in arr){
    //  console.log(arr[i])
    // }
    //arr.length = 6;

    //arr.length = 3;

    //arr.length = 0;

    //console.log(arr);

    // for(var i = 0 ; i < arr.length; i++){
    //  console.log(arr[i])
    // }

    arr.push(6);

    arr.pop();
    for(var i in arr){
        console.log(arr[i])
    }

</script>

2.9 JS函数

java中的方法定义:

访问修饰符 修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){

方法体;

}


js中方法的定义:

  <!-- 
  
  js中方法的定义:
      命名函数
      语法:
      function 函数名(参数列表){
      方法体;
      }
  
      匿名函数(在js中函数也是一个对象)
      var 函数对象名 = function(参数列表){
      方法体;
      }
  js中的函数调用:
  
  
  js中函数的特点:
      1、形参和实参可以不一致
      2、如果实参的数量大于形参的数量,那么后面的实参就没有作用了
      3、如果实参的数量小于形参的数量,那么后面的形参用undefined表示
      4、js中将所有的参数封装到了arguments对象中(数组)
      5、js中的函数不允许重载(后面的函数会覆盖前面的函数)
  
  js函数的返回值
      如果函数需要返回值,则直接在函数中,添加return 返回的值
      如果要退出函数,那么也可以直接使用return
  -->
<script>
    function f1(){
        console.log("f1函数...")
    }
    //函数调用
    //f1();
    function f2(name,age){
        console.log(name);
        console.log(age);
    }
    //函数调用
    //f2("cxk",30);

    var f3 = function(){
        console.log("匿名函数...")
    }
    //函数调用
    //f3();

    var f4 = function(a,b){
        //console.log(a+"======"+b)
        console.log(arguments.length);

        var sum = 0;
        for(var i = 0 ;i < arguments.length ; i++){
            sum += arguments[i];
        }
        console.log(sum);
    }

    //f4(10,20,30);
    //f4(10);
    //f4(10,20,30,40,50);

    function f5(){
        console.log("js中的函数")
    }
    function f5(a,b){
        console.log("js中的函数(重载)")
    }
    //f5(10,20);


    function f6(a,b){
        return a+b;
    }

     var result = f6(10,20);
     console.log(result);

</script>

2.10 JS事件

JS事件组成:

  1. 事件源
  • 事件的源头(可以是页面上任意一个元素,如:button、img等等、键盘、鼠标…)
  1. 事件类型
  • 不同的事件类型。如:单击事件、双击事件、鼠标移入、鼠标移除、键盘按下、输入框失去焦点、内容改表等等
  1. 事件监听
  • 监听事件类型
  1. 事件回调函数
  • 当事件触发之后执行的函数
事件名称 描述
onchange HTML 元素内容改变
onclick 用户点击 HTML 元素
ondblclick 双击
onmouseover 用户将鼠标移入一个HTML元素中
onmousemove 用户在一个HTML元素上移动鼠标
onmouseout 用户从一个HTML元素上移开鼠标
onkeyup 键盘按键按下后抬起
onkeydown 用户按下键盘按键
onload 浏览器已完成页面的加载
onsubmit 表单提交
onblur 当输入框失去焦点
oninput 输入框内容改变
 <!-- 
  事件:
    事件源
      事件的源头。可以是页面上任意一个元素,如:button、img等等、键盘、鼠标
    事件类型
      不同的事件类型。如:单击事件、双击事件、鼠标移入、鼠标移除、键盘按下、失去焦点、内容改表等等
    事件监听
      对事件类型进行监听
    事件回调
      当事件触发之后执行函数
 -->
<script>
    //页面加载完成之后执行
    window.onload = function(){
        console.log(document.getElementById("username"))
    }
</script>

<button onclick="f1()">点击一下</button>
<button ondblclick="f2()">双击两下</button>

<input type="text" name="username" onblur="f3()" id="username"/><span id="uSpan"></span> 

<select onchange="f4()" id="sel">
    <option value="1">1</option>
    <option value="3">3</option>
    <option value="5">5</option>
</select>

<img src="images/8.jpg" width="200px" height="200px" onmouseover="f5()" onmouseout="f6()">

<input oninput="f7()" type="text" name="searchName" />

<!-- 事件冒泡   submit按钮本身就有提交表单的作用  阻止事件:return false -->
<form action="" method="get" onsubmit="return f3()">
    用户名:<input type="text" name="username" onblur="f3()" id="username"/><span id="uSpan"></span>
    <input type="submit" value="登录" />
</form>


<script>

    function f1(){
        alert("按钮被点击了...");
    }
    function f2(){
        alert("按钮被双击了...");
    }
    function f3(){
        //1、获取输入框中的内容 2、判断是否合法
        var username = document.getElementById("username").value;
        if(username.length >= 6){
            document.getElementById("uSpan").innerHTML = "用户名可用";
            document.getElementById("uSpan").style.color = 'green';
            return true;
        }else{
            document.getElementById("uSpan").innerHTML = "用户名不可用";
            document.getElementById("uSpan").style.color = 'red';
            return false;
        }

        //alert("失去了焦点...");
    }
    function f4(){
        alert("下拉框内容改变..."+document.getElementById("sel").value);
    }

    function f5(){
        console.log("进来了...");
    }

    function f6(){
        console.log("出去了...");
    }
    function f7(){
        console.log("改变了....")
    }

    window.onkeydown = function(e){
        //console.log("键盘按下....")
        if(e.keyCode == 13){
            console.log("执行登录操作....")
        }
        //console.log(e.keyCode)
    }
    function f8(){
        console.log("表单提交了....")
    }

</script>

3 DOM(Document Object Model)

  • 元素:标签以及标签所包含的内容
  • 元素属性:标签的属性
  • 节点:元素、属性、文本统称为节点(元素—标签节点、属性—属性节点、文本—文本节点)
  • 节点名称:标签节点的节点名就是标签名,属性节点的节点名就是属性名,文本节点的节点名是text

3.1 获取元素节点

  • document对象指代的就是一个网页文档,document对象提供属性、函数大多都是获取网页文档中的元素
  • 通过标签的id属性获取元素节点 单个
  • document.getElementById(“id名称”)
  • 通过class样式名获取元素节点 多个
  • document.getElementsByClassName(“class名称”)
  • 通过标签名称获取元素节点 多个
  • document.getElementsByTagName(“元素节点”)
  • 通过name属性获取元素节点 多个 返回数组
  • document.getElementsByName(“name名称”)
<p id="p1">这是一个p标签</p>
<input type="text" id="in">
<button class="btn">这是一个按钮</button>
<button class="btn">这是另一个按钮</button>
<input type="checkbox" name="hobby" />篮球
<input type="checkbox" name="hobby" />足球
<input type="checkbox" name="hobby" />排球
<!-- 
    获取元素节点:
        通过标签的id属性获取元素节点   单个
          1、document.getElementById("id名称")
        通过class样式名获取元素节点   多个
          2、document.getElementsByClassName("class名称")
        通过标签名称获取元素节点      多个
          3、document.getElementsByTagName("元素节点")
        通过name属性获取元素节点      多个
          4、document.getElementsByName("name名称")
-->
<script>
    // var p = document.getElementById("p1");
    // alert(p);
    // var inp = document.getElementById("in");
    // alert(inp);
    // var btn = document.getElementsByClassName("btn");
    // alert(btn[0]);
    // var p = document.getElementsByTagName("p");
    // alert(p[0]);
    var inputs = document.getElementsByName("hobby");
    alert(inputs.length);
</script>

3.2 操作文本节点

两个标签之间的内容为文本节点

  • 元素节点.innerHTML 获取|设置元素的文本节点
  • 元素节点.innerText 获取|设置元素的文本节点(不包含元素标签)
<p id="p1"><span>这是一个p标签</span></p>
<button onclick="f1()">获取文本内容</button>
<button onclick="f2()">设置文本内容</button>

<script>
  //1、获取元素节点
  var p = document.getElementById("p1");
  function f1(){
    //获取文本节点上的内容
    //alert(p.innerHTML);
    alert(p.innerText);
  }
  function f2(){
    //设置文本节点上的内容
    p.innerHTML = "这是设置上去的值";
  }
</script>

3.3 操作属性节点

元素节点.属性名 设置|获取元素节点的属性值

<img src="images/1.jpg" width="200px" height="200px">
<button onclick="f1()">切换图片</button>
<input type="text" name="username"> 
<button onclick="f2()">获取输入框中的内容</button>

<input type="checkbox" name="hobby"/>篮球
<input type="checkbox" name="hobby" />足球
<input type="checkbox" name="hobby" />排球

<button onclick="f3()" id="btn">全选</button>


<script>
  function f1(){
    //1、获取img这个元素节点
    var img = document.getElementsByTagName("img")[0];
    //2、修改src属性
    if(img.src == 'http://127.0.0.1:8848/03_JavaScript/images/8.jpg'){
      img.src = "images/1.jpg";
    }else{
      img.src = "images/8.jpg";
    }
  }
  function f2(){
    //1、获取input这个元素节点
    var input = document.getElementsByName("username")[0];
    alert(input.value);
  }
  
  function f3(){
    var btn = document.getElementById("btn");
    if(btn.innerHTML == '全选'){
      //1、获取所有的复选框
      var hobbys = document.getElementsByName("hobby");
      //2、改变checked
      for(var i = 0 ; i < hobbys.length ; i++){
        hobbys[i].checked = true;
      }
      //3、将按钮上的字改成全不选
      btn.innerHTML = '全不选';
    }else{
      //1、获取所有的复选框
      var hobbys = document.getElementsByName("hobby");
      //2、改变checked
      for(var i = 0 ; i < hobbys.length ; i++){
        hobbys[i].checked = false;
      }
      //3、将按钮上的字改成全不选
      btn.innerHTML = '全选';
    }
  }
</script>

3.4 操作元素节点

  • 创建元素:document.createElement()
  • 追加元素:appendChild()
  • 删除当前元素的指定子元素
  • removeChild()
  • 删除当前元素及其所有的子元素
  • remove()
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
  </head>
  <body>
    <ul id="city">
      <li>北京</li>
      <li id="wh">武汉</li>
      <li>上海</li>
      <li>杭州</li>
    </ul>
    <input type="text" name="name" id="name" />
    <button id="btn1">点击添加(默认在最后)</button>
    
    <button id="btn2">点击添加(指定的位置之前)</button>
    
    <button onclick="f3()">点击删除</button>
    
    <a href="19_jsBOM对象.html">123</a>
    <script>
      document.getElementById("btn1").onclick = function(){
        //1、获取输入框中的内容
        var name = document.getElementById("name").value;
        if(name == null || name == '' || name == undefined){
          alert("输入内容不能为空"); 
          return;
        }
        
        //创建li标签
        var li = document.createElement("li");
        //给li标签设置文本节点
        li.innerHTML = name;
        //将创建的li标签添加到ul中
        var ul = document.getElementById("city");
        ul.appendChild(li);
      }
      
      document.getElementById("btn2").onclick = function(){
        //1、获取输入框中的内容
        var name = document.getElementById("name").value;
        if(name == null || name == '' || name == undefined){
          alert("输入内容不能为空"); 
          return;
        }
        //创建li标签
        var li = document.createElement("li");
        //给li标签设置文本节点
        li.innerHTML = name;
        //将创建的li标签添加到ul中并且在指定的wh之前
        var ul = document.getElementById("city");
        ul.insertBefore(li,document.getElementById("wh"))
      }
      function f3(){
        //获取ul标签
        //var ul = document.getElementById("city");
        //删除当前元素的指定子元素
        //ul.removeChild(document.getElementById("wh"));
        
        var wh = document.getElementById("wh");
        //删除当前元素及其所有的子元素
        wh.remove();
      }
    </script>
    
  </body>
</html>

4 BOM(Broswer Object Model)

4.1 Window

指整个浏览器对象

  • 所有浏览器都支持 window 对象。它表示浏览器窗口。
  • 所有 JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为 window 对象的成员。
  • 全局变量是 window 对象的属性。
  • 全局函数是 window 对象的方法。

4.2 Screen

包含屏幕信息

  • 可用宽度:screen.availWidth 属性返回访问者屏幕的宽度,以像素计,减去界面特性,比如窗口任务栏。
  • 可用高度:screen.availHeight 属性返回访问者屏幕的高度,以像素计,减去界面特性,比如窗口任务栏。
console.log(screen.availWidth);
console.log(screen.availHeight);

4.3 Navigator

包含浏览器内部信息

  • 浏览器代号:navigator.appCodeName
  • 浏览器名称: navigator.appName
  • 浏览器版本:navigator.appVersion
  • 硬件平台:navigator.platform
  • 用户代理:navigator.userAgent
<div id="example"></div>
<script>
    txt = "<p>浏览器代号: " + navigator.appCodeName + "</p>";
    txt+= "<p>浏览器名称: " + navigator.appName + "</p>";
    txt+= "<p>浏览器版本: " + navigator.appVersion + "</p>";
    txt+= "<p>启用Cookies: " + navigator.cookieEnabled + "</p>";
    txt+= "<p>硬件平台: " + navigator.platform + "</p>";
    txt+= "<p>用户代理: " + navigator.userAgent + "</p>";
    txt+= "<p>用户代理语言: " + navigator.systemLanguage + "</p>";
    document.getElementById("example").innerHTML=txt;
</script> 

4.4 History

相当于浏览器上的前进后退

  • window.history 对象包含浏览器的历史。
  • history.back()
  • history.forward()
  • history.go(n)

4.5 Location

浏览器地址栏信息

//跳转到指定的页面
location.href = "http://www.baidu.com";
//刷新页面
location.reload();

4.6 定时器

  • setTimeout 只执行一次
  • 参数1:定时任务的函数, 参数2:多长时间之后执行(毫秒)
  • setInterval 执行多次
  • 参数1:定时任务的函数, 参数2:执行的周期(毫秒)
  • clearInterval(t); 结束定时任务
<script>
    //setTimeout:任务只会执行一次    参数1:定时任务的回调函数  参数2:延迟时间
    // window.setTimeout(function(){
    //  console.log("定时器执行了")
    // },2000)

    var t ;
    function f1(){
        //setInterval:任务会多次执行   参数1:定时任务的回调函数  参数2:执行周期
        t = window.setInterval(function(){
            console.log("定时器执行了")
        },1000);
    }
    function f2(){
        //结束定时器 参数:定时器对象
        window.clearInterval(t);
    }
</script>

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