Android面试题之Java网络通信基础知识

简介: Socket是应用与TCP/IP通信的接口,封装了底层细节。网络通信涉及连接、读写数据。BIO是同步阻塞,NIO支持多路复用(如Selector),AIO在某些平台提供异步非阻塞服务。BIO示例中,服务端用固定线程池处理客户端请求,客户端发起连接并读写数据。NIO的关键是Selector监控多个通道的事件,减少线程消耗。书中推荐《Java网络编程》和《UNIX网络编程》。关注公众号AntDream了解更多。

本文首发于公众号“AntDream”,欢迎微信搜索“AntDream”或扫描文章底部二维码关注,和我一起每天进步一点点

网络通信基础

socket

socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象,操作系统把传输层一下的内容都包装了,应用层只需要用socket即可完成网络请求

Tcp是基于流;UDP是基于DatagramPacket数据报;socket可以利用DatagramPacket进行UDP通信

网络请求3部分
  • 连接(客户端和服务端)
  • 读网络数据
  • 写网络数据
BIO、NIO、AIO
  • BIO:阻塞的IO
  • NIO(IO多路复用):一个线程同时管理多个和客户端的连接,一般应用线程数量限制为1024个(系统限制,总共65535,要除去系统使用)
  • AIO(异步IO):目前只有Windows上完全实现

BIO网络编程

服务端
private static ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors()*2);
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket();
        serverSocket.bind(new InetSocketAddress(10001));
        System.out.println("start server ....");
        try {
            while (true){
                executorService.execute(new ServerTask(serverSocket.accept()));
            }

        }finally {
            serverSocket.close();
        }
    }

    private static class ServerTask implements Runnable{
        private Socket socket;

        public ServerTask(Socket socket) {
            this.socket = socket;
        }

        @Override
        public void run() {
            //这样会自动关闭流
            try (ObjectInputStream inputStream = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
                 ObjectOutputStream outputStream = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());) {
                String input = inputStream.readUTF();
                System.out.println("accept input :" +input);
                outputStream.writeUTF("hello " + input);
                outputStream.flush();

            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                if (socket != null) {
                    try {
                        socket.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }
客户端
public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = new Socket();
        InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 10001);
        ObjectOutputStream outputStream = null;
        ObjectInputStream inputStream = null;

        try {
            socket.connect(inetSocketAddress);
            outputStream = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
            inputStream = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
            outputStream.writeUTF("hello");
            outputStream.flush();

            System.out.println(inputStream.readUTF());

        } finally {
            if (socket != null) {
                socket.close();
            }
            if (outputStream != null) {
                outputStream.close();
            }
            if (inputStream != null) {
                inputStream.close();
            }
        }
    }

BIO网络编程

Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、Buffer、应用程序

服务端一个线程里面,会有一个Selector,用于接收客户端发来的事件,比如连接、有数产生事件等

ServerSocketChannel:用于处理连接事件,会在Selector里注册OP_ACCEPT事件监听,Selector收到客户端连接事件后会通知ServerSocketChannel;

SocketChannel:用于处理数据读的事件,一个客户端会对应一个SocketChannel;同样它会注册数据读的事件到Selector,有数据发送来了以后,Selector就会通知对应的SocketChannel;

Buffer:用于SocketChannel与服务端应用程序直接的数据操作,有数据时,SocketChannel会写到缓冲区Buffer中,然后应用程序从Buffer中读数据,处理完又写回到Buffer,然后SocketChannel从Buffer中读

有新的客户端连接进来后,会创建新的SocketChannel,进行数据的读写通信

Buffer
Buffer是内存中的一块区域,是一个字节数组,有3个重要变量:Position、limit、capacity;模式的话有读和写2种模式,不能同时进行读和写
  • position:指示当前数据的位置,写模式下,会随着写入数据而移动;当调用flip方法切换到读的模式时,position和limit会发生变化,position会指向0,limit会变成position的值,也就是之前最后写入数据的position
  • capacity:Buffer的容量
Buffer的内存分配:可以在堆上分配,也可以在直接内存上分配
  • 堆上分配:分配速度会快一点,网络通信慢一点,一般业务处理方面多一点

    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(20000);
    
  • 直接内存分配:分配速度会慢一点,网络通信会快一点,一般直接读写网络数据用这个

    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(20000);
    
  • 把byte数组转换为Buffer

    ByteBuffer.wrap(bytes)
    
Buffer的写
  • Channel向Buffer写:用Buffer的read方法,表示从网络读数据写到Buffer
  • 应用程序向Buffer写:用Buffer提供的各种put方法
Buffer的读
  • 从Buffer读数据写到Channel:用Buffer的write方法,表示从Buffer读数据写到channel
  • Buffer从应用程序读:用Buffer的get方法

NIO网络编程

注意点
  • ServerSocketChannel和SocketChannel都要设置为非阻塞,configBolcking(false)
  • selector和ServerSocketChannel初始化的方式都是调用open函数
  • 调用selector.select(1000)表示开启事件监听,每个1秒唤醒一次,但是有事件过来会立刻唤醒处理
  • ServerSocketChannel和SocketChannel通过register函数来向selector注册事件监听
  • register函数可以同时支持多个事件的监听,用位操作符连接:OP_CONNNECT | OP_READ
  • register函数还可以同时注册Buffer,作为第3个参数,这样可以在其他地方,通过SelectionKey的attachment拿到
  • 所有的事件都在SelectionKey里面,包括OP_CONNNECT,OP_READ,OP_WRITE,OP_ACCEPT
  • Buffer在读模式切换到写模式的时候,需要调用flip方法进行模式切换
OP_WRITE和OP_READ事件

我们一般很少使用OP_WRITE事件,因为操作系统在建立socket连接的时候,会为socket创建2个缓冲区(Buffer),一个发送Buffer,一个接收Buffer;当客户端向服务端发送数据的时候,服务端接收缓存接收到数据,就会触发OP_READ事件;这2个缓冲区由操作系统内核管理。

而发送缓存里面只要还有空间可写,哪怕一个字节,就会触发OP_WRITE事件

OP_WRITE使用方式
  • 用SelectionKey的isWritable判断是否有数据
  • Buffer用SelectionKey的attachment来获取
  • 根据Buffer的hasRemaining来判断是否还有数据可写
  • 数据都写完的话要取消写事件的监听,用SelectionKey的interestOps方法
OKhttp中的心跳包

websocket实现,websocket本身定义了跟心跳有关的2个数据帧,实现以后,服务端会自动解析和应答

书籍
  • 《Java网络编程》:网络编程、UDP用socket实现等
  • 《UNIX网络编程》:socket原理等
  • 《Netty实战》:Netty相关的网络开发

欢迎关注我的公众号AntDream查看更多精彩文章!

目录
相关文章
|
4天前
|
Java
【实战演练】JAVA网络编程高手养成记:URL与URLConnection的实战技巧,一学就会!
【6月更文挑战第22天】在Java网络编程中,理解和运用URL与URLConnection是关键。URL代表统一资源定位符,用于标识网络资源;URLConnection则用于建立与URL指定资源的连接。通过构造URL对象并调用openConnection()可创建URLConnection。示例展示了如何发送GET请求读取响应,以及如何设置POST请求以发送数据。GET将参数置于URL,POST将参数置于请求体。练习这些基本操作有助于提升网络编程技能。
|
4天前
|
数据采集 Java 开发者
JAVA网络编程深度探索:URL与URLConnection的精湛技艺
Java网络编程核心在于URL和URLConnection。URL是资源的唯一标识,用于定位网络资源,支持解析、编码解码及参数操作。URLConnection则实现数据交换,允许GET/POST请求,可定制请求头、设置超时,是网络交互的关键。两者结合,适用于网络爬虫等场景,深入学习能提升编程技巧并揭示网络编程奥秘。
|
4天前
|
XML JSON 搜索推荐
【高手过招】JAVA网络编程对决:URL与URLConnection的高级玩法,你敢挑战吗?
【6月更文挑战第22天】在Java网络编程中,URL与URLConnection是核心工具,高手利用它们进行高级操作。从定制请求头(如User-Agent和Authorization)以适应不同场景,到利用POST请求发送复杂数据,甚至是通过设置代理(HTTP或SOCKS)穿越网络障碍,以及运用异步处理和流操作提升效率,每个技巧都是提升网络交互的关键。通过深入学习和实践,开发者可以在网络编程领域不断提升,应对各种挑战。
|
3天前
|
网络协议 Java 程序员
TCP/IP协议栈是网络通信基础,Java的`java.net`包提供工具,使开发者能利用TCP/IP创建网络应用
【6月更文挑战第23天】 **TCP/IP协议栈是网络通信基础,它包含应用层(HTTP, FTP等)、传输层(TCP, UDP)、网络层(IP)、数据链路层(帧, MAC地址)和物理层(硬件信号)。Java的`java.net`包提供工具,使开发者能利用TCP/IP创建网络应用,如Socket和ServerSocket用于客户端和服务器通信。**
10 3
|
4天前
|
Java
【思维导图】JAVA网络编程思维升级:URL与URLConnection的逻辑梳理,助你一臂之力!
【6月更文挑战第22天】Java网络编程中,URL是资源定位器,用于解析和创建网络地址;URLConnection接口负责建立到URL资源的连接。示例展示了如何使用URL类获取协议、主机、端口和路径,以及如何通过HttpURLConnection进行GET/POST请求,设置超时并处理响应。思维导图概述了从创建URL到设置请求属性、发送请求及处理响应的完整流程,帮助理解两者在网络编程中的作用。
|
4天前
|
缓存 安全 Java
【技术前沿】JAVA网络编程黑科技:URL与URLConnection的创新应用,带你飞越极限!
【6月更文挑战第22天】Java的URL和URLConnection在现代网络编程中扮演关键角色,不仅用于基本HTTP请求,还在微服务(弹性自动化调用)、智能缓存策略、异步处理和安全增强方面展现创新应用。例如,它们支持动态服务发现、HTTP缓存控制、非阻塞I/O和HTTPS加密,助力开发者构建高效、安全的网络解决方案。通过掌握这些技术,可以提升项目性能,应对云计算和大数据时代的挑战。
|
4天前
|
安全 Java 网络安全
【认知革命】JAVA网络编程新视角:重新定义URL与URLConnection,让网络资源触手可及!
【6月更文挑战第22天】JAVA网络编程中,URL代表统一资源定位符,用于表示网络资源地址。通过`new URL("address")`创建URL对象,可解析和访问其组件。URLConnection是与URL建立连接的接口,用于定制HTTP请求,如设置GET/POST、超时及交换数据。
|
4天前
|
机器学习/深度学习 Java Serverless
Java开发者的神经网络进阶指南:深入探讨交叉熵损失函数
今天来讲一下损失函数——交叉熵函数,什么是损失函数呢?大体就是真实与预测之间的差异,这个交叉熵(Cross Entropy)是Shannon信息论中一个重要概念,主要用于度量两个概率分布间的差异性信息。在信息论中,交叉熵是表示两个概率分布 p,q 的差异,其中 p 表示真实分布,q 表示预测分布,那么 H(p,q)就称为交叉熵:
|
21小时前
|
Java 机器人 大数据
如何在Java中进行网络编程:Socket与NIO
如何在Java中进行网络编程:Socket与NIO
|
21小时前
|
Java 机器人 程序员
如何在Java中进行网络编程?
如何在Java中进行网络编程?

热门文章

最新文章