【c语言】飞机大战2

简介: 【c语言】飞机大战2

1.优化边界问题

之前视频中当使用drawAlpha函数时,是为了去除飞机后面变透明,当时当飞机到达边界的时候,会出现异常退出,这是因为drawAlpha函数不稳定,昨天试过制作掩码图,下载了一个ps,改的话,图片大小又变了,最后采用的方式是当飞机在窗口内的时候使用drawAlpha函数贴图,当飞机要出边缘的时候,使用putimage贴图,防止出现闪退,优化后飞机到边界的时候会出现黑框.

边界优化

对应的代码实现

void draw()
{
  putimage(0, 0, &img_bk);
  if (plane.x > -1 && plane.x < WIDTH && plane.y>-1 && plane.y + 48< HEIGHT)
  {
    drawAlpha(&img_plane, plane.x, plane.y);
  }
  else
  {
    putimage(plane.x, plane.y, &img_plane);
  }
  if (a.x > -1 && a.x < WIDTH && a.y>0&& a.y + 98 < HEIGHT)
  {
    drawAlpha(&img_a, a.x, a.y);
  }
  else
  {
    putimage(a.x, a.y, &img_a);
  }
  if (b.x > -1 && b.x < WIDTH && b.y>-1 && b.y +120 < HEIGHT)
  {
    drawAlpha(&img_b, b.x, b.y);
  }
  else
  {
    putimage(b.x, b.y, &img_b);
  }
  if (c.x > -1 && c.x < WIDTH && c.y>-1 && c.y + 120 < HEIGHT)
  {
    drawAlpha(&img_c, c.x, c.y);
  }
  else
  {
    putimage(c.x, c.y, &img_c);
  }
}

2.我方战机发射子弹

如果我们用数组存储子弹的信息的话,在不断发射子弹的过程中,不断的创建数组元素,会导致栈溢出,所以我们使用链表存储每个子弹的信息,当打出一个子弹时,会创建一个新的结点,并且尾插到头结点上去,当子弹出屏幕,或者隔一段时间,删除出屏幕的子弹,用到单链表节点的删除.

1.首先创建一个子弹的结构体,并创建我方飞机子弹的头节点

typedef struct bullet
{
  float x, y;
  float vx, vy;
  int  isexist;
  struct bullet* next;
}list;
list* planebullet = NULL;

2.创建新结点

list* BuyplanebulletNode(float vx, float vy)
{
  list* newnode = (list*)malloc(sizeof(list));//空间申请
  assert(newnode);//断言,新结点是否申请到了
  newnode->vx = vx;//数据赋值
  newnode->vy = vy;//数据赋值
  newnode->x = plane.x + plane.width / 2+17;
  newnode->y = plane.y;//让子弹的出生坐标在飞机中间
  newnode->isexist = 1;
  newnode->next = NULL;//指向的地址赋值
  return newnode;//将申请好的空间首地址返回回去
}

3 尾插新结点.

void pushback1(list** pphead,float vx,float vy)//尾插
{
  
  list* newnode = BuyplanebulletNode(vx, vy);
  
  if (*pphead == NULL)//链表无结点
  {
    *pphead = newnode;// 将创建好的头节点的地址给给*pphead,作为新头节点的地址
    
  }
  else
  {
    
    list* tail = *pphead;//定义一个指针,先指向头结点的地址
    while (tail->next != NULL)//循环遍历找尾结点
    {
      tail = tail->next;//指针指向下一个结点
    }
    tail->next = newnode;//找到尾结点,将尾结点的next存放新接结点的地址
  }
}

4.结点的删除

void removebullet(list** pplist)
{
  if (*pplist == NULL)
    return;
  list* cur = *pplist;
  list* prev = NULL;
  while (cur != NULL)
  {
    if (cur->isexist == 0)
    {
      if (*pplist == cur)
      {
        *pplist = cur->next;
        free(cur);
        cur = *pplist;
      }
      else
      {
        prev->next = cur->next;
        free(cur);
        cur = prev;
      }
    }
    else
    {
      prev = cur;
      cur = cur->next;
    }
  }
}

5.子弹位置改变参数设置

void listchangexy(list** pplist)
{
  if (*pplist == NULL)
    return;
  list* cur = *pplist;
  while (cur != NULL)
  {
    cur->x += cur->vx;
    cur->y += cur->vy;
    
    if ((cur->y<0 )|| (cur->y>HEIGHT) || (cur->x >0) || (cur->x <WIDTH))
      cur->isexist = 0;
    cur = cur->next;
  }
}

遍历子弹链表,使得每个子弹的位置属性发生变化,当子弹出屏幕时,将当前cur指向的子弹的exist==0,表示子弹消失,cur指向下一个子弹,改变子弹的位置坐标属性.

上面创建的链表存下了每个子弹的属性,然后我们遍历子弹链表,贴子弹上去。

6.贴子弹上去

void showbullet()
{
  static int count1 = 0;
  listchangexy(&planebullet);
  for (list* cur = planebullet; cur!= NULL; cur = cur ->next)
  {
    
    putimage(cur->x,cur->y, &img_planebullet);
    
  }
  
  if (++count1 == 100)
  {
    removebullet(&planebullet);
  
  }
  if (count1 > 99999)
  {
    count1 = 0;
  }
  }
}

这里定时清理一下出屏幕的子弹,要不然太占内存了.如果直接使用removebullet会出现错误

当然在player_move函数里面加

if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE))// && Timer(300, 1))
  {
    
      pushback1(&planebullet, 0, -20);
    
    
  }

我们可以使用空格开火,当空格按下一次,就尾插子弹信息到对应子弹的结点上去

总结

子弹发射

7.解决子弹太密集问题

使用定时器函数,隔一段时间才能发射子弹

bool Timer(int ms, int id)
{
  static DWORD t[10];
  if (clock() - t[id] > ms)
  {
    t[id] = clock();
    return true;
  }
  return false;
}

这个先记住就行,不用理解,参数第一个是定时时间,单位是ms,第二个我也不太清楚,传个1就行.

if ((GetAsyncKeyState(VK_SPACE))&& Timer(300, 1))
  {
    
      pushback1(&planebullet, 0, -20);
      //pushback1(&planebullet, -10, -17.32);
      //pushback1(&planebullet, 10, -17.32);
    
  }

8.子弹升级

子弹升级

if ((GetAsyncKeyState(VK_SPACE))&& Timer(300, 1))
  {
    
      pushback1(&planebullet, 0, -20);
      pushback1(&planebullet, -10, -17.32);
      pushback1(&planebullet, 10, -17.32);
    
  }

3.敌方的子弹发射

当我们会处理我方的子弹发射之后,敌方子弹的发射也是同样的道理

敌机a子弹的发射

敌机a子弹发射(步骤和我方战机相同)

list* abullet = NULL;
void pushback2(list** pphead, float vx, float vy);
list* BuyabulletNode(float vx, float vy)
{
  list* newnode = (list*)malloc(sizeof(list));//空间申请
  assert(newnode);//断言,新结点是否申请到了
  newnode->vx = vx;//数据赋值
  newnode->vy = vy;//数据赋值
  newnode->x = a.x + a.width / 2-10;
  newnode->y = a.y+80;
  newnode->isexist = 1;
  newnode->next = NULL;//指向的地址赋值
  return newnode;//将申请好的空间首地址返回回去
}
void pushback2(list** pphead, float vx, float vy)//尾插
{
  
  list* newnode = BuyabulletNode(vx, vy);
  if (*pphead == NULL)//链表无结点
  {
    *pphead = newnode;// 将创建好的头节点的地址给给*pphead,作为新头节点的地址
  }
  else
  {
    
    list* tail = *pphead;//定义一个指针,先指向头结点的地址
    while (tail->next != NULL)//循环遍历找尾结点
    {
      tail = tail->next;//指针指向下一个结点
    }
    tail->next = newnode;//找到尾结点,将尾结点的next存放新接结点的地址
  }
}
void removebullet(list** pplist)
{
  if (*pplist == NULL)
    return;
  list* cur = *pplist;
  list* prev = NULL;
  while (cur != NULL)
  {
    if (cur->isexist == 0)
    {
      if (*pplist == cur)
      {
        *pplist = cur->next;
        free(cur);
        cur = *pplist;
      }
      else
      {
        prev->next = cur->next;
        free(cur);
        cur = prev;
      }
    }
    else
    {
      prev = cur;
      cur = cur->next;
    }
  }
}
void listchangexy(list** pplist)
{
  if (*pplist == NULL)
    return;
  list* cur = *pplist;
  while (cur != NULL)
  {
    cur->x += cur->vx;
    cur->y += cur->vy;
    
    if ((cur->y<0 )|| (cur->y>HEIGHT) || (cur->x >0) || (cur->x <WIDTH))
      cur->isexist = 0;
    cur = cur->next;
  }
}
void showbullet()
{
  static int count1 = 0;
  listchangexy(&planebullet);
  if (++count1 == 100)
  {
    removebullet(&planebullet);
    removebullet(&abullet);
    removebullet(&bbullet);
  }
  if (count1 > 99999)
  {
    count1 = 0;
  }
  for (list* cur = planebullet; cur!= NULL; cur = cur ->next)
  {
    
    putimage(cur->x,cur->y, &img_planebullet);
    
  }
  
  listchangexy(&abullet);
  
  for (list* cur = abullet; cur != NULL; cur = cur->next)
  {
    //putimage(cur->x - 10, cur->y - 10, &img_planebullet);
    putimage(cur->x , cur->y, &img_abullet);
  }
  //listchangexy(&bbullet);
  //
  //for (list* cur = bbullet; cur != NULL; cur = cur->next)
  //{
  //  //putimage(cur->x - 10, cur->y - 10, &img_planebullet);
  //  putimage(cur->x, cur->y, &img_bbullet);
  //}
}

因为敌机a在移动中发射子弹,所以将puchback2放在ufoamove函数里面

void ufoamove()
{
  static int dir1 = 1;
  static int cnt = 0;
  if (a.bornflag == 1)
  {
    a.bornflag = 0;
    a.x = rand() % (WIDTH - a.width);
    a.y = -50;
  }
  if (a.y > 200)
  {
    dir1 = 0;
  }
  else if (a.y < -150)
  {
    dir1 = 1;
    a.bornflag = 1;
  }
  if (1 == dir1)
  {
    a.y += a.speed;
  }
  else
  {
    a.y -= a.speed;
  }
  if (++cnt % 50 == 0)
  {
    pushback2(&abullet, 0, 10);
  
  }
  if (cnt > 99999)
  {
    cnt = 0;
  }
}

设置一个静态变量cnt,当cnt%50取余==0时,发射子弹,这样也解决了子弹太密集(50可以修改,就相当于间隔),cnt为int,可能会溢出,所以>99999,将cnt=0;

敌机b子弹的发射

同理

包含头文件#include<math.h>

4.程序源码

#include<stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include<conio.h>//_getch();
#include <time.h>
#include <math.h>
#define PI 3.1415926
#define HEIGHT  503
#define WIDTH 700
IMAGE img_bk, img_plane, img_a, img_b, img_c, img_abullet, img_bbullet, img_cbullet, img_planebullet,img_tmp;
typedef struct bullet
{
  float x, y;
  float vx, vy;
  int  isexist;
  struct bullet* next;
}list;
list* planebullet = NULL;
list* abullet = NULL;
list* bbullet = NULL;
void pushback2(list** pphead, float vx, float vy);
void pushback3(list** pphead, float vx, float vy);
void pushback(list** pphead, list* newnode);//尾插;
struct aircraft
{
  int x, y;
  int width;
  int height;
  int speed;
  int bornflag;
};
aircraft plane, a, b, c;
void datainit()
{
  plane = { 150,150 };
  //a = { 0,0 };
  /*b = { 300,0 };*/
  /*c = { 450,0 };*/
  a.speed = 1;
  a.bornflag = 1;
  b.bornflag = 1;
  c.bornflag = 1;
  a.width = 100;
  a.height = 100;
  b.speed = 1;
  b.width = 80;
  b.height = 100;
  c.height = 70;
  c.width = 70;
  c.speed = 3;
}
list* BuyabulletNode(float vx, float vy)
{
  list* newnode = (list*)malloc(sizeof(list));//空间申请
  assert(newnode);//断言,新结点是否申请到了
  newnode->vx = vx;//数据赋值
  newnode->vy = vy;//数据赋值
  newnode->x = a.x + a.width / 2-10;
  newnode->y = a.y+80;
  newnode->isexist = 1;
  newnode->next = NULL;//指向的地址赋值
  return newnode;//将申请好的空间首地址返回回去
}
list* BuybbulletNode(float vx, float vy)
{
  list* newnode = (list*)malloc(sizeof(list));//空间申请
  assert(newnode);//断言,新结点是否申请到了
  newnode->vx = vx;//数据赋值
  newnode->vy = vy;//数据赋值
  newnode->x = b.x + b.width / 2 - 10;
  newnode->y = b.y + 80;
  newnode->isexist = 1;
  newnode->next = NULL;//指向的地址赋值
  return newnode;//将申请好的空间首地址返回回去
}
list* BuyplanebulletNode(float vx, float vy)
{
  list* newnode = (list*)malloc(sizeof(list));//空间申请
  assert(newnode);//断言,新结点是否申请到了
  newnode->vx = vx;//数据赋值
  newnode->vy = vy;//数据赋值
  newnode->x = plane.x + plane.width / 2+17;
  newnode->y = plane.y;
  newnode->isexist = 1;
  newnode->next = NULL;//指向的地址赋值
  return newnode;//将申请好的空间首地址返回回去
}
void drawAlpha(IMAGE* picture, int  picture_x, int picture_y) //x为载入图片的X坐标,y为Y坐标
{
  // 变量初始化
  DWORD* dst = GetImageBuffer();    // GetImageBuffer()函数,用于获取绘图设备的显存指针,EASYX自带
  DWORD* draw = GetImageBuffer();
  DWORD* src = GetImageBuffer(picture); //获取picture的显存指针
  int picture_width = picture->getwidth(); //获取picture的宽度,EASYX自带
  int picture_height = picture->getheight(); //获取picture的高度,EASYX自带
  int graphWidth = getwidth();       //获取绘图区的宽度,EASYX自带
  int graphHeight = getheight();     //获取绘图区的高度,EASYX自带
  int dstX = 0;    //在显存里像素的角标
  // 实现透明贴图 公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP , 贝叶斯定理来进行点颜色的概率计算
  for (int iy = 0; iy < picture_height; iy++)
  {
    for (int ix = 0; ix < picture_width; ix++)
    {
      int srcX = ix + iy * picture_width; //在显存里像素的角标
      int sa = ((src[srcX] & 0xff000000) >> 24); //0xAArrggbb;AA是透明度
      int sr = ((src[srcX] & 0xff0000) >> 16); //获取RGB里的R
      int sg = ((src[srcX] & 0xff00) >> 8);   //G
      int sb = src[srcX] & 0xff;              //B
      if (ix >= 0 && ix <= graphWidth && iy >= 0 && iy <= graphHeight && dstX <= graphWidth * graphHeight)
      {
        if ((ix + picture_x) >= 0 && (ix + picture_x) <= graphWidth)  //防止出边界后循环显示
        {
          dstX = (ix + picture_x) + (iy + picture_y) * graphWidth; //在显存里像素的角标
          int dr = ((dst[dstX] & 0xff0000) >> 16);
          int dg = ((dst[dstX] & 0xff00) >> 8);
          int db = dst[dstX] & 0xff;
          draw[dstX] = ((sr * sa / 255 + dr * (255 - sa) / 255) << 16)  //公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP  ; αp=sa/255 , FP=sr , BP=dr
            | ((sg * sa / 255 + dg * (255 - sa) / 255) << 8)         //αp=sa/255 , FP=sg , BP=dg
            | (sb * sa / 255 + db * (255 - sa) / 255);              //αp=sa/255 , FP=sb , BP=db
        }
      }
    }
  }
}
void load()
{
  loadimage(&img_bk, "./back.png");
  loadimage(&img_plane, "./1.png");
  loadimage(&img_a, "./2.png");
  loadimage(&img_b, "./3.png");
  loadimage(&img_c, "./4.png");
  loadimage(&img_abullet, "./5.png");
  loadimage(&img_bbullet, "./6.png");
  loadimage(&img_cbullet, "./7.png");
  loadimage(&img_planebullet, "./8.png");
}
void draw()
{
  putimage(0, 0, &img_bk);
  if (plane.x > -1 && plane.x < WIDTH && plane.y>-1 && plane.y + 48< HEIGHT)
  {
    drawAlpha(&img_plane, plane.x, plane.y);
  }
  else
  {
    putimage(plane.x, plane.y, &img_plane);
  }
  if (a.x > -1 && a.x < WIDTH && a.y>0&& a.y + 98 < HEIGHT)
  {
    drawAlpha(&img_a, a.x, a.y);
  }
  else
  {
    putimage(a.x, a.y, &img_a);
  }
  if (b.x > -1 && b.x < WIDTH && b.y>-1 && b.y +120 < HEIGHT)
  {
    drawAlpha(&img_b, b.x, b.y);
  }
  else
  {
    putimage(b.x, b.y, &img_b);
  }
  if (c.x > -1 && c.x < WIDTH && c.y>-1 && c.y + 120 < HEIGHT)
  {
    drawAlpha(&img_c, c.x, c.y);
  }
  else
  {
    putimage(c.x, c.y, &img_c);
  }
  
  
  
  /*drawAlpha(&img_a, a.x, a.y);
  drawAlpha(&img_b, b.x, b.y);
  drawAlpha(&img_c, c.x, c.y);
  drawAlpha(&img_abullet, 400, 0);
  drawAlpha(&img_bbullet, 400, 50);
  drawAlpha(&img_cbullet, 400, 100);
  drawAlpha(&img_planebullet, 400, 150);*/
 /*       putimage(plane.x, plane.y, &img_plane); 
    putimage(a.x, a.y ,&img_a);
    putimage(b.x, b.y ,&img_b );
    putimage(c.x, c.y, &img_c );
  
    putimage(400, 50 ,&img_bbullet);
    putimage(400, 100 ,&img_cbullet );*/
    
}
void ufoamove()
{
  static int dir1 = 1;
  static int cnt = 0;
  if (a.bornflag == 1)
  {
    a.bornflag = 0;
    a.x = rand() % (WIDTH - a.width);
    a.y = -50;
  }
  if (a.y > 200)
  {
    dir1 = 0;
  }
  else if (a.y < -150)
  {
    dir1 = 1;
    a.bornflag = 1;
  }
  if (1 == dir1)
  {
    a.y += a.speed;
  }
  else
  {
    a.y -= a.speed;
  }
  if (++cnt % 50 == 0)
  {
    pushback2(&abullet, 0, 10);
  
  }
  if (cnt > 99999)
  {
    cnt = 0;
  }
}
void ufobmove()
{
  static int num = 0;
  static int step = b.speed;
  if (b.bornflag == 1)
  {
    b.bornflag = 0;
    b.x = rand() % (WIDTH - b.width);
    b.y = -b.height;
  }
  if (b.x <= 0 || b.x + b.width >= WIDTH)
  {
    step = -step;
  }
  b.x += step;
  b.y++;
  if (b.y >= HEIGHT)
  {
    b.bornflag = 1;
  }
  if (++num % 200 == 0)
  {
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
      float angle = i * 2 * PI / 10;
      float vx = 1* sin(angle);
      float vy = 1 * cos(angle);
      pushback3(&bbullet, vx, vy);
    }
  }
  if (num > 99999)
  {
    num = 0;
  }
}
void pushback1(list** pphead,float vx,float vy)//尾插
{
  
  list* newnode = BuyplanebulletNode(vx, vy);
  
  if (*pphead == NULL)//链表无结点
  {
    *pphead = newnode;// 将创建好的头节点的地址给给*pphead,作为新头节点的地址
    
  }
  else
  {
    
    list* tail = *pphead;//定义一个指针,先指向头结点的地址
    while (tail->next != NULL)//循环遍历找尾结点
    {
      tail = tail->next;//指针指向下一个结点
    }
    tail->next = newnode;//找到尾结点,将尾结点的next存放新接结点的地址
  }
}
void pushback2(list** pphead, float vx, float vy)//尾插
{
  
  list* newnode = BuyabulletNode(vx, vy);
  if (*pphead == NULL)//链表无结点
  {
    *pphead = newnode;// 将创建好的头节点的地址给给*pphead,作为新头节点的地址
  }
  else
  {
    
    list* tail = *pphead;//定义一个指针,先指向头结点的地址
    while (tail->next != NULL)//循环遍历找尾结点
    {
      tail = tail->next;//指针指向下一个结点
    }
    tail->next = newnode;//找到尾结点,将尾结点的next存放新接结点的地址
  }
}
void pushback3(list** pphead, float vx, float vy)//尾插
{
  
  list* newnode = BuybbulletNode(vx, vy);
  if (*pphead == NULL)//链表无结点
  {
    *pphead = newnode;// 将创建好的头节点的地址给给*pphead,作为新头节点的地址
  }
  else
  {
    
    list* tail = *pphead;//定义一个指针,先指向头结点的地址
    while (tail->next != NULL)//循环遍历找尾结点
    {
      tail = tail->next;//指针指向下一个结点
    }
    tail->next = newnode;//找到尾结点,将尾结点的next存放新接结点的地址
  }
}
void removebullet(list** pplist)
{
  if (*pplist == NULL)
    return;
  list* cur = *pplist;
  list* prev = NULL;
  while (cur != NULL)
  {
    if (cur->isexist == 0)
    {
      if (*pplist == cur)
      {
        *pplist = cur->next;
        free(cur);
        cur = *pplist;
      }
      else
      {
        prev->next = cur->next;
        free(cur);
        cur = prev;
      }
    }
    else
    {
      prev = cur;
      cur = cur->next;
    }
  }
}
void listchangexy(list** pplist)
{
  if (*pplist == NULL)
    return;
  list* cur = *pplist;
  while (cur != NULL)
  {
    cur->x += cur->vx;
    cur->y += cur->vy;
    
    if ((cur->y<0 )|| (cur->y>HEIGHT) || (cur->x >0) || (cur->x <WIDTH))
      cur->isexist = 0;
    cur = cur->next;
  }
}
void showbullet()
{
  static int count1 = 0;
  listchangexy(&planebullet);
  if (++count1 == 100)
  {
    removebullet(&planebullet);
    removebullet(&abullet);
    removebullet(&bbullet);
  }
  if (count1 > 99999)
  {
    count1 = 0;
  }
  for (list* cur = planebullet; cur!= NULL; cur = cur ->next)
  {
    
    putimage(cur->x,cur->y, &img_planebullet);
    
  }
  
  listchangexy(&abullet);
  
  for (list* cur = abullet; cur != NULL; cur = cur->next)
  {
    //putimage(cur->x - 10, cur->y - 10, &img_planebullet);
    putimage(cur->x , cur->y, &img_abullet);
  }
  listchangexy(&bbullet);
  
  for (list* cur = bbullet; cur != NULL; cur = cur->next)
  {
    //putimage(cur->x - 10, cur->y - 10, &img_planebullet);
    putimage(cur->x, cur->y, &img_bbullet);
  }
}
void ufocmove()
{
  static float disx = 0, disy = 0;
  static float tmpx = 0, tmpy = 0;
  static float vx = 0, vy = 0;
  float step = 1000 / c.speed;
  if (1 == c.bornflag)
  {
    c.bornflag = 0;
    tmpx = rand() % (WIDTH - c.width);
    tmpy = -c.height;
    disx = plane.x - tmpx;
    disy = plane.y - tmpy;
    vx = disx / step;
    vy = disy / step;
  }
  tmpx += vx;
  tmpy += vy;
  c.x = (int)(tmpx + 0.5);
  c.y = (int)(tmpy + 0.5);
  if (c.x < -c.width)
  {
    c.bornflag = 1;
  }
  else if (c.x > WIDTH)
  {
    c.bornflag = 1;
  }
  if (c.y > HEIGHT)
  {
    c.bornflag = 1;
  }
}
bool Timer(int ms, int id)
{
  static DWORD t[10];
  if (clock() - t[id] > ms)
  {
    t[id] = clock();
    return true;
  }
  return false;
}
void player_move(int speed) //处理飞机移动
{
  int reload_time = 100;
  static int fire_start = 0;
  int tmp = clock();
  if (GetAsyncKeyState(VK_UP) || GetAsyncKeyState('W'))
  {
    if (plane.y > 0)
      plane.y -= speed;
  }
  if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) || GetAsyncKeyState('S'))
  {
    if (plane.y + 51 < HEIGHT)
      plane.y += speed;
  }
  if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) || GetAsyncKeyState('A'))
  {
    if (plane.x > 0)
      plane.x -= speed;
  }
  if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) || GetAsyncKeyState('D'))
  {
    if (plane.x + 51 < WIDTH)
      plane.x += speed;
  }
  if ((GetAsyncKeyState(VK_SPACE))&& Timer(300, 1))
  {
    
      pushback1(&planebullet, 0, -20);
      pushback1(&planebullet, -10, -17.32);
      pushback1(&planebullet, 10, -17.32);
    
  }
}
int main()
 {
  initgraph(WIDTH, HEIGHT,CONSOLE_FULLSCREEN);
  BeginBatchDraw();
  datainit();
  while (1)
  {
    load();
    draw();
    ufoamove();
    ufobmove();
    ufocmove();
    player_move(5);
    
  
    showbullet();
  FlushBatchDraw();
  }
  EndBatchDraw();
  getchar();
}

5.剩下的发在下篇

6.效果演示

效果演示

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