Redis(一)原理及基本命令(柔性数组)

本文涉及的产品
云数据库 Redis 版,社区版 2GB
推荐场景:
搭建游戏排行榜
简介: Redis(一)原理及基本命令(柔性数组)



前言

Redis 是 Remote Dictionary Service 的简称,被称为远程字典服务;redis客户端和服务端是基于TCP建立网络通信的。

Redis 是内存数据库(保存在内存而不是磁盘),是目前市面上高性能的key-value数据库;底层的数据结构就是hash,因此查找数据的复杂度为O(1);

Redis属于非关系型数据库,用键值来存储。类似于哈希表数据结构。和MySQL这类关系型数据库是不一样的。


一、redis安装使用

安装

git clone https://gitee.com/mirrors/redis.git -b 6.2
cd redis
make
make test
make install

默认安装在 /usr/local/bin

redis-server 是服务端程序

redis-cli 是客户端程序

启动

mkdir redis-data
# 把redis文件夹下 redis.conf 拷贝到 redis-data # 修改 redis.conf
# requirepass 修改密码 123456
# daemonize yes
cd redis-data
redis-server redis.conf
# 通过 redis-cli 访问 redis-server
redis-cli -h 127.0.0.1 -a 123456

二、redis结构

redis是key-value的结构

key是字符串

value有几种常用的数据结构,如string、list、hash、set、zset

字符串string: 是一个安全的二进制字符串;

双端队列 (链表)list:有序(插入有序);

散列表 hash:对顺序不关注,由(field,value)组成,其中field 是唯一的;

无序集合 set:对顺序不关注,里面的值都是唯一的;

有序集合 zset:对顺序是关注的,里面的值是唯一的;根据 member来确定唯一;根据 score 来确定有序;

字符串

字符串定义

redis中的字符串是一种动态字符串。在C语言中字符串是以’\0’结尾的字符串数组。但在redis中是自己构建一套简单动态字符串(simple dynamic string 简称SDS)。

sds优点:

  • 降低获取字符串长度的时间
  • 避免缓冲区溢出(增加字符串字符采用扩容再拼接。普通字符串增加字符串的字符由于地址连续会覆盖后面的字符串)
  • 降低内存重分配次数(惰性空间释放和空间预分配) 二进制安全

redis源码中sds字符串数据结构:

struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {
    uint8_t len; /* used */
    uint8_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
    unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
    char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 {
    uint16_t len; /* used */
    uint16_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
    unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
    char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 {
    uint32_t len; /* used */
    uint32_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
    unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
    char buf[];
};

sds中字符串分割是以长度len进行分割,不像C语言中字符串用\0做分割符,这样可以保存更多形式的数据。如文本数据,图片、音频、压缩文件等任意格式的二进制数据。

char buf[];是一个柔性数组。使用柔性数组的好处有两个:

1.不需要另起free,结构体free了柔性数组的空间就会释放。

2.初始化不占用空间。

3.申请的内存可以减少内存碎片化。

柔性数组详细内容参考什么是柔性数组

字符串特点

字符串是动态字符串,字符串长度小于1M 时,加倍扩容;超过 1M 每次只多扩 1M;字符串最大长度为 512M;

redis字符串是二进制安全字符串;可以存储图片,二进制协议等二进制数据;

字符串基础命令

# 设置 key 的 value 值
SET key val
# 获取 key 的 value
GET key
# 执行原子加一的操作
INCR key
# 执行原子加一个整数的操作
INCRBY key increment
# 执行原子减一的操作
DECR key
# 执行原子减一个整数的操作
DECRBY key decrement
# 如果key不存在,这种情况下等同SET命令。 当key存在时,什
么也不做
# SETNX 将key设置值为value,如果key不存在,这种情况下等同SET命令。 当key存在时,什么也不做。SETNX是”SET if Not eXists”的简写。
SETNX key value
# 删除 key val 键值对
DEL key
# 设置或者清空key的value(字符串)在offset处的bit值。
SETBIT key offset value
# 返回key对应的string在offset处的bit值
GETBIT key offset
# 统计字符串被设置为1的bit数.
BITCOUNT key

存储结构

字符串长度小于等于 20 且能转成整数,则使用 int 存储;

字符串长度小于等于 44,则使用 embstr 存储;

字符串长度大于 44,则使用 raw 存储;

应用场景

对象存储 累加器 分布式锁 位运算

双端队列 (链表)list

双向链表实现,列表首尾操作(删除和增加)时间复杂度 O(1) ;查找中间元素时间复杂度为O(n) ;

基础命令

# 从队列的左侧入队一个或多个元素
LPUSH key value [value ...]
# 从队列的左侧弹出一个元素
LPOP key
# 从队列的右侧入队一个或多个元素
RPUSH key value [value ...]
# 从队列的右侧弹出一个元素
RPOP key
# 返回从队列的 start 和 end 之间的元素 0, 1 2 负索引
LRANGE key start end
# 从存于 key 的列表里移除前 count 次出现的值为 value 的元素
# list 没有去重功能 hash set zset
LREM key count value
# 它是 RPOP 的阻塞版本,因为这个命令会在给定list无法弹出任何元素的时候阻塞连接
BRPOP key timeout # 超时时间 + 延时队列

应用场景

队列

阻塞队列

异步消息队列

获取固定窗口记录

hash

散列表,unordered_map 通过 key 快速索引 value;

基础命令

# 获取 key 对应 hash 中的 field 对应的值
HGET key field
# 设置 key 对应 hash 中的 field 对应的值
HSET key field value
# 设置多个hash键值对
HMSET key field1 value1 field2 value2 ... fieldn valuen
# 获取多个field的值
HMGET key field1 field2 ... fieldn
# 给 key 对应 hash 中的 field 对应的值加一个整数值
HINCRBY key field increment
# 获取 key 对应的 hash 有多少个键值对
HLEN key
# 删除 key 对应的 hash 的键值对,该键为field
HDEL key field

存储结构

节点数量大于 512(hash-max-ziplist-entries) 或所有字符串长度大于> 64(hash-max-ziplist-value),则使用 dict 实现;

节点数量小于等于 512 且有一个字符串长度小于 64,则使用ziplist 实现;

应用场景

存储对象

购物车

SET

集合;用来存储唯一性字段,不要求有序;

基础命令

# 添加一个或多个指定的member元素到集合的 key中
SADD key member [member ...]
# 计算集合元素个数
SCARD key
# SMEMBERS key
SMEMBERS key
# 返回成员 member 是否是存储的集合 key的成员
SISMEMBER key member
# 随机返回key集合中的一个或者多个元素,不删除这些元素
SRANDMEMBER key [count]
# 从存储在key的集合中移除并返回一个或多个随机元素
SPOP key [count]
# 返回一个集合与给定集合的差集的元素
SDIFF key [key ...]
# 返回指定所有的集合的成员的交集
SINTER key [key ...]
# 返回给定的多个集合的并集中的所有成员
SUNION key [key ...]

存储结构

元素都为整数且节点数量小于等于 512(set-max-intsetentries),则使用整数数组存储;

元素当中有一个不是整数或者节点数量大于 512,则使用字典存储;

应用场景

抽奖

共同关注

推荐好友

zset

有序集合;用来实现排行榜;它是一个有序唯一;

基础命令

# 添加到键为key有序集合(sorted set)里面
ZADD key [NX|XX] [CH] [INCR] score member [score member ...]
# 从键为key有序集合中删除 member 的键值对
ZREM key member [member ...]
# 返回有序集key中,成员member的score值
ZSCORE key member
# 为有序集key的成员member的score值加上增量increment
ZINCRBY key increment member
# 返回key的有序集元素个数
ZCARD key
# 返回有序集key中成员member的排名
ZRANK key member
# 返回存储在有序集合key中的指定范围的元素 order by id limit 1,100
ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
# 返回有序集key中,指定区间内的成员(逆序)
ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]

存储结构

节点数量大于 128 或者有一个字符串长度大于 64,则使用跳表 (skiplist);

节点数量小于等于 128(zset-max-ziplist-entries)且所有字符串长度小于等于 64(zset-max-ziplist-value),则使用ziplist 存储;

数据少的时候,节省空间;O(n)

数量多的时候,提升访问性能;O(1)或者O(logn)

应用场景

百度热榜

延时队列

分布式定时器

时间窗口限流

相关实践学习
基于Redis实现在线游戏积分排行榜
本场景将介绍如何基于Redis数据库实现在线游戏中的游戏玩家积分排行榜功能。
云数据库 Redis 版使用教程
云数据库Redis版是兼容Redis协议标准的、提供持久化的内存数据库服务,基于高可靠双机热备架构及可无缝扩展的集群架构,满足高读写性能场景及容量需弹性变配的业务需求。 产品详情:https://www.aliyun.com/product/kvstore     ------------------------------------------------------------------------- 阿里云数据库体验:数据库上云实战 开发者云会免费提供一台带自建MySQL的源数据库 ECS 实例和一台目标数据库 RDS实例。跟着指引,您可以一步步实现将ECS自建数据库迁移到目标数据库RDS。 点击下方链接,领取免费ECS&RDS资源,30分钟完成数据库上云实战!https://developer.aliyun.com/adc/scenario/51eefbd1894e42f6bb9acacadd3f9121?spm=a2c6h.13788135.J_3257954370.9.4ba85f24utseFl
目录
相关文章
|
19天前
|
缓存 NoSQL Apache
【Redis】布隆过滤器原理与应用
【Redis】布隆过滤器原理与应用
20 1
|
4天前
|
存储 NoSQL Redis
Redis基础命令集详解
Redis基础命令集详解
11 1
|
4天前
|
存储 NoSQL Redis
Redis 常用命令
Redis 常用命令
13 0
|
5天前
|
存储 NoSQL Redis
深入浅出Redis(零):Redis常用命令的使用
深入浅出Redis(零):Redis常用命令的使用
|
5天前
|
存储 NoSQL 关系型数据库
深入浅出Redis(十二):Redis的排序命令Sort
深入浅出Redis(十二):Redis的排序命令Sort
|
5天前
|
负载均衡 NoSQL 关系型数据库
深入浅出Redis(六):Redis的主从架构与主从复制原理
深入浅出Redis(六):Redis的主从架构与主从复制原理
|
6天前
|
NoSQL Linux Redis
Redis的介绍,以及Redis的安装(本机windows版,虚拟机Linux版)和Redis常用命令的介绍
Redis的介绍,以及Redis的安装(本机windows版,虚拟机Linux版)和Redis常用命令的介绍
21 0
|
9天前
|
存储 NoSQL 定位技术
Redis常用数据类型及常用命令
这些是Redis中常用的数据类型和命令。Redis还提供了许多其他命令和功能,用于数据存储、操作和查询。你可以根据需要选择适当的数据类型和命令来满足你的应用程序需求。
22 4
|
14天前
|
监控 NoSQL 算法
深入剖析Redis哨兵模式的原理和应用
Redis的哨兵模式是实现高可用性和自动故障转移的机制,当主服务器故障时,哨兵能自动检测并进行故障转移,确保服务连续和稳定性。哨兵模式通过监控主从服务器状态、自动故障转移、防止数据不一致,提高容错能力和负载均衡,降低运维成本,实现高可用性。哨兵通过检测主观下线和客观下线状态,以及选举Leader Sentinel来协调故障转移。Raft算法在其中用于领导者选举和状态一致性。哨兵模式通过综合考虑多种因素选举新主服务器并执行故障转移,保障集群稳定运行。
67 0
深入剖析Redis哨兵模式的原理和应用
|
19天前
|
NoSQL Redis
Redis入门到通关之Redis主从数据同步原理
Redis入门到通关之Redis主从数据同步原理
27 0