今天我们继续学习面向对象的语法知识,我们今天学习的主要内容是:多态、抽象、接口。
学会这些语法知识,可以让我们编写代码更灵活,代码的复用性更高。
一、多态
接下来,我们学习面向对象三大特征的的最后一个特征——多态。
1.1 多态概述
什么是多态?
多态是在继承、实现情况下的一种现象,表现为:对象多态、行为多态。
比如:Teacher和Student都是People的子类,代码可以写成下面的样子
1.2 多态的好处
各位同学,刚才我们认识了什么是多态。那么多态的写法有什么好处呢?
在多态形式下,右边的代码是解耦合的,更便于扩展和维护。
- 怎么理解这句话呢?比如刚开始p1指向Student对象,run方法执行的就是Student对象的业务;假如p1指向Student对象 ,run方法执行的自然是Student对象的业务。
定义方法时,使用父类类型作为形参,可以接收一切子类对象,扩展行更强,更便利。
public class Test2 { public static void main(String[] args) { // 目标:掌握使用多态的好处 Teacher t = new Teacher(); go(t); Student s = new Student(); go(s); } //参数People p既可以接收Student对象,也能接收Teacher对象。 public static void go(People p){ System.out.println("开始------------------------"); p.run(); System.out.println("结束------------------------"); } }
1.3 类型转换
虽然多态形式下有一些好处,但是也有一些弊端。在多态形式下,不能调用子类特有的方法,比如在Teacher类中多了一个teach方法,在Student类中多了一个study方法,这两个方法在多态形式下是不能直接调用的。
多态形式下不能直接调用子类特有方法,但是转型后是可以调用的。这里所说的转型就是把父类变量转换为子类类型。格式如下:
//如果p接收的是子类对象 if(父类变量 instance 子类){ //则可以将p转换为子类类型 子类 变量名 = (子类)父类变量; }
如果类型转换错了,就会出现类型转换异常ClassCastException,比如把Teacher类型转换成了Student类型.
关于多态转型问题,我们最终记住一句话:原本是什么类型,才能还原成什么类型
二、final关键字
各位同学,接下来我们学习一个在面向对象编程中偶尔会用到的一个关键字叫final,也是为后面学习抽象类和接口做准备的。
2.1 final修饰符的特点
我们先来认识一下final的特点,final关键字是最终的意思,可以修饰类、修饰方法、修饰变量。
- final修饰类:该类称为最终类,特点是不能被继承 - final修饰方法:该方法称之为最终方法,特点是不能被重写。 - final修饰变量:该变量只能被赋值一次。
- 接下来我们分别演示一下,先看final修饰类的特点
- 再来演示一下final修饰方法的特点
- 再演示一下final修饰变量的特点
- 情况一
- 情况二
- 情况三
2.2 补充知识:常量
刚刚我们学习了final修饰符的特点,在实际运用当中经常使用final来定义常量。先说一下什么是Java中的常量?
- 被 static final 修饰的成员变量,称之为常量。
- 通常用于记录系统的配置信息
接下来我们用代码来演示一下
public class Constant { //常量: 定义一个常量表示学校名称 //为了方便在其他类中被访问所以一般还会加上public修饰符 //常量命名规范:建议都采用大写字母命名,多个单词之前有_隔开 public static final String SCHOOL_NAME = "西亚斯"; }
public class FinalDemo2 { public static void main(String[] args) { //由于常量是static的所以,在使用时直接用类名就可以调用 System.out.println(Constant.SCHOOL_NAME); System.out.println(Constant.SCHOOL_NAME); System.out.println(Constant.SCHOOL_NAME); System.out.println(Constant.SCHOOL_NAME); System.out.println(Constant.SCHOOL_NAME); System.out.println(Constant.SCHOOL_NAME); System.out.println(Constant.SCHOOL_NAME); } }
- 关于常量的原理,同学们也可以了解一下:在程序编译后,常量会“宏替换”,出现常量的地方,全都会被替换为其记住的字面量。把代码反编译后,其实代码是下面的样子
public class FinalDemo2 { public static void main(String[] args) { System.out.println("西亚斯"); System.out.println("西亚斯"); System.out.println("西亚斯"); System.out.println("西亚斯"); System.out.println("西亚斯"); System.out.println("西亚斯"); System.out.println("西亚斯"); } }
三、抽象
同学们,接下来我们学习Java中一种特殊的类,叫抽象类。为了让同学们掌握抽象类,会先让同学们认识一下什么是抽象类以及抽象类的特点,再学习一个抽象类的常见应用场景。
3.1 认识抽象类
我们先来认识一下什么是抽象类,以及抽象类有什么特点。
- 在Java中有一个关键字叫abstract,它就是抽象的意思,它可以修饰类也可以修饰方法。
- 被abstract修饰的类,就是抽象类 - 被abstract修饰的方法,就是抽象方法(不允许有方法体)
接下来用代码来演示一下抽象类和抽象方法
//abstract修饰类,这个类就是抽象类 public abstract class A{ //abstract修饰方法,这个方法就是抽象方法 public abstract void test(); }
- 类的成员(成员变量、成员方法、构造器),类的成员都可以有。如下面代码
// 抽象类 public abstract class A { //成员变量 private String name; static String schoolName; //构造方法 public A(){ } //抽象方法 public abstract void test(); //实例方法 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
- 抽象类是不能创建对象的,如果抽象类的对象就会报错
- 抽象类虽然不能创建对象,但是它可以作为父类让子类继承。而且子类继承父类必须重写父类的所有抽象方法。
//B类继承A类,必须复写test方法 public class B extends A { @Override public void test() { } }
- 子类继承父类如果不复写父类的抽象方法,要想不出错,这个子类也必须是抽象类
//B类基础A类,此时B类也是抽象类,这个时候就可以不重写A类的抽象方法 public abstract class B extends A { }
3.2 抽象类的好处
接下来我们用一个案例来说一下抽象类的应用场景和好处。需求如下图所示
分析需求发现,该案例中猫和狗都有名字这个属性,也都有叫这个行为,所以我们可以将共性的内容抽取成一个父类,Animal类,但是由于猫和狗叫的声音不一样,于是我们在Animal类中将叫的行为写成抽象的。代码如下
public abstract class Animal { private String name; //动物叫的行为:不具体,是抽象的 public abstract void cry(); public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
接着写一个Animal的子类,Dog类。代码如下
public class Dog extends Animal{ public void cry(){ System.out.println(getName() + "汪汪汪的叫~~"); } }
然后,再写一个Animal的子类,Cat类。代码如下
public class Cat extends Animal{ public void cry(){ System.out.println(getName() + "喵喵喵的叫~~"); } }
最后,再写一个测试类,Test类。
public class Test2 { public static void main(String[] args) { // 目标:掌握抽象类的使用场景和好处. Animal a = new Dog(); a.cry(); //这时执行的是Dog类的cry方法 } }
再学一招,假设现在系统有需要加一个Pig类,也有叫的行为,这时候也很容易原有功能扩展。只需要让Pig类继承Animal,复写cry方法就行。
public class Pig extends Animal{ @Override public void cry() { System.out.println(getName() + "嚯嚯嚯~~~"); } }
此时,创建对象时,让Animal接收Pig,就可以执行Pig的cry方法
public class Test2 { public static void main(String[] args) { // 目标:掌握抽象类的使用场景和好处. Animal a = new Pig(); a.cry(); //这时执行的是Pig类的cry方法 } }
综上所述,我们总结一下抽象类的使用场景和好处
1.用抽象类可以把父类中相同的代码,包括方法声明都抽取到父类,这样能更好的支持多态,一提高代码的灵活性。 2.反过来用,我们不知道系统未来具体的业务实现时,我们可以先定义抽象类,将来让子类去实现,以方便系统的扩展。
3.3 模板方法模式
学习完抽象类的语法之后,接下来,我们学习一种利用抽象类实现的一种设计模式。先解释下一什么是设计模式?设计模式是解决某一类问题的最优方案。
设计模式在一些源码中经常会出现,还有以后面试的时候偶尔也会被问到,所以在合适的机会,就会给同学们介绍一下设计模式的知识。
那模板方法设计模式解决什么问题呢?模板方法模式主要解决方法中存在重复代码的问题
比如A类和B类都有sing()方法,sing()方法的开头和结尾都是一样的,只是中间一段内容不一样。此时A类和B类的sing()方法中就存在一些相同的代码。
怎么解决上面的重复代码问题呢? 我们可以写一个抽象类C类,在C类中写一个doSing()的抽象方法。再写一个sing()方法,代码如下:
// 模板方法设计模式 public abstract class C { // 模板方法 public final void sing(){ System.out.println("唱一首你喜欢的歌:"); doSing(); System.out.println("唱完了!"); } public abstract void doSing(); }
然后,写一个A类继承C类,复写doSing()方法,代码如下
public class A extends C{ @Override public void doSing() { System.out.println("我是一只小小小小鸟,想要飞就能飞的高~~~"); } }
接着,再写一个B类继承C类,也复写doSing()方法,代码如下
public class B extends C{ @Override public void doSing() { System.out.println("我们一起学猫叫,喵喵喵喵喵喵喵~~"); } }
最后,再写一个测试类Test
public class Test { public static void main(String[] args) { // 目标:搞清楚模板方法设计模式能解决什么问题,以及怎么写。 B b = new B(); b.sing(); } }
综上所述:模板方法模式解决了多个子类中有相同代码的问题。具体实现步骤如下
第1步:定义一个抽象类,把子类中相同的代码写成一个模板方法。 第2步:把模板方法中不能确定的代码写成抽象方法,并在模板方法中调用。 第3步:子类继承抽象类,只需要父类抽象方法就可以了。
四、接口
同学们,接下来我们学习一个比抽象类抽象得更加彻底的一种特殊结构,叫做接口。在学习接口是什么之前,有一些事情需要给大家交代一下:Java已经发展了20多年了,在发展的过程中不同JDK版本的接口也有一些变化,所以我们在学习接口时,先以老版本为基础,学习完老版本接口的特性之后,再顺带着了解一些新版本接口的特性就可以了。
4.1 认识接口
我们先来认识一下接口?Java提供了一个关键字interface,用这个关键字来定义接口这种特殊结构。格式如下
public interface 接口名{ //成员变量(常量) //成员方法(抽象方法) }
按照接口的格式,我们定义一个接口看看
public interface A{ //这里public static final可以加,可以不加。 public static final String SCHOOL_NAME = "黑马程序员"; //这里的public abstract可以加,可以不加。 public abstract void test(); }
写好A接口之后,在写一个测试类,用一下
public class Test{ public static void main(String[] args){ //打印A接口中的常量 System.out.println(A.SCHOOL_NAME); //接口是不能创建对象的 A a = new A(); } }
我们发现定义好接口之后,是不能创建对象的。那接口到底什么使用呢?需要我注意下面两点
- 接口是用来被类实现(implements)的,我们称之为实现类。
- 一个类是可以实现多个接口的(接口可以理解成干爹),类实现接口必须重写所有接口的全部抽象方法,否则这个类也必须是抽象类
比如,再定义一个B接口,里面有两个方法testb1(),testb2()
public interface B { void testb1(); void testb2(); }
接着,再定义一个C接口,里面有两个方法testc1(), testc2()
public interface C { void testc1(); void testc2(); }
然后,再写一个实现类D,同时实现B接口和C接口,此时就需要复写四个方法,如下代码
// 实现类 public class D implements B, C{ @Override public void testb1() { } @Override public void testb2() { } @Override public void testc1() { } @Override public void testc2() { } }
最后,定义一个测试类Test
public class Test { public static void main(String[] args) { // 目标:认识接口。 System.out.println(A.SCHOOL_NAME); // A a = new A(); D d = new D(); } }
4.2 接口的好处
同学们,刚刚上面我们学习了什么是接口,以及接口的基本特点。那使用接口到底有什么好处呢?主要有下面的两点
- 弥补了类单继承的不足,一个类同时可以实现多个接口。
- 让程序可以面向接口编程,这样程序员可以灵活方便的切换各种业务实现。
我们看一个案例演示,假设有一个Studnet学生类,还有一个Driver司机的接口,还有一个Singer歌手的接口。
现在要写一个A类,想让他既是学生,偶然也是司机能够开车,偶尔也是歌手能够唱歌。那我们代码就可以这样设计,如下:
class Student{ } interface Driver{ void drive(); } interface Singer{ void sing(); } //A类是Student的子类,同时也实现了Dirver接口和Singer接口 class A extends Student implements Driver, Singer{ @Override public void drive() { } @Override public void sing() { } } public class Test { public static void main(String[] args) { //想唱歌的时候,A类对象就表现为Singer类型 Singer s = new A(); s.sing(); //想开车的时候,A类对象就表现为Driver类型 Driver d = new A(); d.drive(); } }
综上所述:接口弥补了单继承的不足,同时可以轻松实现在多种业务场景之间的切换。
4.3 接口的案例
各位同学,关于接口的特点以及接口的好处我们都已经学习完了。接下来我们做一个案例,先来看一下案例需求.
首先我们写一个学生类,用来描述学生的相关信息
public class Student { private String name; private char sex; private double score; public Student() { } public Student(String name, char sex, double score) { this.name = name; this.sex = sex; this.score = score; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public char getSex() { return sex; } public void setSex(char sex) { this.sex = sex; } public double getScore() { return score; } public void setScore(double score) { this.score = score; } }
接着,写一个StudentOperator接口,表示学生信息管理系统的两个功能。
public interface StudentOperator { void printAllInfo(ArrayList<Student> students); void printAverageScore(ArrayList<Student> students); }
然后,写一个StudentOperator接口的实现类StudentOperatorImpl1,采用第1套方案对业务进行实现。
public class StudentOperatorImpl1 implements StudentOperator{ @Override public void printAllInfo(ArrayList<Student> students) { System.out.println("----------全班全部学生信息如下--------------"); for (int i = 0; i < students.size(); i++) { Student s = students.get(i); System.out.println("姓名:" + s.getName() + ", 性别:" + s.getSex() + ", 成绩:" + s.getScore()); } System.out.println("-----------------------------------------"); } @Override public void printAverageScore(ArrayList<Student> students) { double allScore = 0.0; for (int i = 0; i < students.size(); i++) { Student s = students.get(i); allScore += s.getScore(); } System.out.println("平均分:" + (allScore) / students.size()); } }
接着,再写一个StudentOperator接口的实现类StudentOperatorImpl2,采用第2套方案对业务进行实现。
public class StudentOperatorImpl2 implements StudentOperator{ @Override public void printAllInfo(ArrayList<Student> students) { System.out.println("----------全班全部学生信息如下--------------"); int count1 = 0; int count2 = 0; for (int i = 0; i < students.size(); i++) { Student s = students.get(i); System.out.println("姓名:" + s.getName() + ", 性别:" + s.getSex() + ", 成绩:" + s.getScore()); if(s.getSex() == '男'){ count1++; }else { count2 ++; } } System.out.println("男生人数是:" + count1 + ", 女士人数是:" + count2); System.out.println("班级总人数是:" + students.size()); System.out.println("-----------------------------------------"); } @Override public void printAverageScore(ArrayList<Student> students) { double allScore = 0.0; double max = students.get(0).getScore(); double min = students.get(0).getScore(); for (int i = 0; i < students.size(); i++) { Student s = students.get(i); if(s.getScore() > max) max = s.getScore(); if(s.getScore() < min) min = s.getScore(); allScore += s.getScore(); } System.out.println("学生的最高分是:" + max); System.out.println("学生的最低分是:" + min); System.out.println("平均分:" + (allScore - max - min) / (students.size() - 2)); } }
再写一个班级管理类ClassManager,在班级管理类中使用StudentOperator的实现类StudentOperatorImpl1对学生进行操作
public class ClassManager { private ArrayList<Student> students = new ArrayList<>(); private StudentOperator studentOperator = new StudentOperatorImpl1(); public ClassManager(){ students.add(new Student("迪丽热巴", '女', 99)); students.add(new Student("古力娜扎", '女', 100)); students.add(new Student("马尔扎哈", '男', 80)); students.add(new Student("卡尔扎巴", '男', 60)); } // 打印全班全部学生的信息 public void printInfo(){ studentOperator.printAllInfo(students); } // 打印全班全部学生的平均分 public void printScore(){ studentOperator.printAverageScore(students); } }
最后,再写一个测试类Test,在测试类中使用ClassMananger完成班级学生信息的管理。
public class Test { public static void main(String[] args) { // 目标:完成班级学生信息管理的案例。 ClassManager clazz = new ClassManager(); clazz.printInfo(); clazz.printScore(); } }
注意:如果想切换班级管理系统的业务功能,随时可以将StudentOperatorImpl1切换为StudentOperatorImpl2。自己试试
4.4 接口JDK8的新特性
各位同学,对于接口最常见的特性我们都学习完了。随着JDK版本的升级,在JDK8版本以后接口中能够定义的成员也做了一些更新,从JDK8开始,接口中新增的三种方法形式。
我们看一下这三种方法分别有什么特点?
public interface A { /** * 1、默认方法:必须使用default修饰,默认会被public修饰 * 实例方法:对象的方法,必须使用实现类的对象来访问。 */ default void test1(){ System.out.println("===默认方法=="); test2(); } /** * 2、私有方法:必须使用private修饰。(JDK 9开始才支持的) * 实例方法:对象的方法。 */ private void test2(){ System.out.println("===私有方法=="); } /** * 3、静态方法:必须使用static修饰,默认会被public修饰 */ static void test3(){ System.out.println("==静态方法=="); } void test4(); void test5(); default void test6(){ } }
接下来我们写一个B类,实现A接口。B类作为A接口的实现类,只需要重写抽象方法就尅了,对于默认方法不需要子类重写。代码如下:
public class B implements A{ @Override public void test4() { } @Override public void test5() { } }
最后,写一个测试类,观察接口中的三种方法,是如何调用的
public class Test { public static void main(String[] args) { // 目标:掌握接口新增的三种方法形式 B b = new B(); b.test1(); //默认方法使用对象调用 // b.test2(); //A接口中的私有方法,B类调用不了 A.test3(); //静态方法,使用接口名调用 } }
综上所述:JDK8对接口新增的特性,有利于对程序进行扩展。
4.5 接口的其他细节
最后,给同学们介绍一下使用接口的其他细节,或者说注意事项:
- 一个接口可以继承多个接口
public class Test { public static void main(String[] args) { // 目标:理解接口的多继承。 } } interface A{ void test1(); } interface B{ void test2(); } interface C{} //比如:D接口继承C、B、A interface D extends C, B, A{ } //E类在实现D接口时,必须重写D接口、以及其父类中的所有抽象方法。 class E implements D{ @Override public void test1() { } @Override public void test2() { } }
接口除了上面的多继承特点之外,在多实现、继承和实现并存时,有可能出现方法名冲突的问题,需要了解怎么解决(仅仅只是了解一下,实际上工作中几乎不会出现这种情况)
1.一个接口继承多个接口,如果多个接口中存在相同的方法声明,则此时不支持多继承 2.一个类实现多个接口,如果多个接口中存在相同的方法声明,则此时不支持多实现 3.一个类继承了父类,又同时实现了接口,父类中和接口中有同名的默认方法,实现类会有限使用父类的方法 4.一个类实现类多个接口,多个接口中有同名的默认方法,则这个类必须重写该方法。
综上所述:一个接口可以继承多个接口,接口同时也可以被类实现。
五、枚举
定义枚举类型的语法:
[修饰符] enum 枚举类型名 { 枚举成员 方法 }
枚举类型名:有两层含义,一是作为枚举名使用;二是表示枚举成员的数据类型,正因为如此,枚举成员也称为枚举实例或枚举对象。
5.1 不包含方法的枚举类
每个枚举类型的成员都可以看作是Enum类的实例,这些枚举成员默认被final public static修饰。当访问枚举类型的成员时,直接使用枚举名调用枚举成员即可,即“枚举名.枚举成员”。当然如果不想使用这种形式取得枚举类的对象,也可使用Enum类定义的valueOf()方法通过“枚举名.valueOf()”的形式进行调用来获取枚举的对象。
示例:此时枚举中的成员相当于平时定义的常量
public enum Signal { // 定义一个枚举类型 GREEN,YELLOW,RED }
public class TrafficLight { Signal color = Signal.RED; public void change() { switch(color) { case RED: color = Signal.GREEN; break; case YELLOW: color = Signal.RED; break; case GREEN: color = Signal.YELLOW; break; } } }
Java 中的每一个枚举都继承自 java.lang.Enum 类。当定义一个枚举类型时,每一个枚举类型成员都可以看作是 Enum 类的实例,这些枚举成员默认都被 final、public, static 修饰,当使用枚举类型成员时,直接使用枚举名称调用成员即可。
所有枚举实例都可以调用 Enum 类的方法,常用方法如表 1 所示。
方法名称 | 描述 |
values() | 以数组形式返回枚举类型的所有成员 |
valueOf() | 将普通字符串转换为枚举实例 |
compareTo() | 比较两个枚举成员在定义时的顺序 |
ordinal() | 获取枚举成员的索引位置 |
示例:
通过调用枚举类型实例的 values( ) 方法
可以将枚举的所有成员以数组形式返回,也可以通过该方法获取枚举类型的成员。
下面的示例创建一个包含 3 个成员的枚举类型 Signal,然后调用 values() 方法输出这些成员。
enum Signal { // 定义一个枚举类型 GREEN,YELLOW,RED; } public static void main(String[] args) { for(int i = 0;i < Signal.values().length;i++) { System.out.println("枚举成员:"+Signal.values()[i]); } }
输出结果如下:
枚举成员:GREEN 枚举成员:YELLOW 枚举成员:RED
示例:
创建一个示例,调用valueOf() 方法
获取枚举的一个成员,再调用 compareTo() 方法进行比较,并输出结果。具体实现代码如下:
public class TestEnum { public enum Sex { // 定义一个枚举 male,female; } public static void main(String[] args) { compare(Sex.valueOf("male")); // 比较 } public static void compare(Sex s) { for(int i = 0;i < Sex.values().length;i++) { System.out.println(s + "与" + Sex.values()[i] + "的比较结果是:" + s.compareTo(Sex.values()[i])); } } }
上述代码中使用 Sex.valueOf(“male”) 取出枚举成员 male 对应的值,再将该值与其他枚举成员进行比较。最终输出结果如下:
male与male的比较结果是:0 male与female的比较结果是:-1
示例:
通过调用枚举类型实例的ordinal() 方法
可以获取一个成员在枚举中的索引位置。下面的示例创建一个包含 3 个成员的枚举类型 Signal,然后调用 ordinal() 方法输出成员及对应索引位置。
具体实现代码如下:
public class TestEnum1 { enum Signal { // 定义一个枚举类型 GREEN,YELLOW,RED; } public static void main(String[] args) { for(int i = 0;i < Signal.values().length;i++) { System.out.println("索引" + Signal.values()[i].ordinal()+",值:" + Signal.values()[i]); } } }
输出结果如下:
索引0,值:GREEN 索引1,值:YELLOW 索引2,值:RED
5.2 包含方法的枚举类
因为枚举也是一种类,所以它具有与其他类几乎相同的特性,因此可以定义枚举的属性、构造方法以及方法。但是,枚举的构造方法只是在构造枚举实例值时被调用。每一个枚举实例值都是枚举的一个对象,因此创建每个枚举实例时都需要调用该构造方法。
Java 为枚举类型提供了一些内置的方法,同时枚举常量也可以有自己的方法。此时要注意必须在枚举实例的最后一个成员后添加分号,而且必须先定义枚举实例。
示例:
下面的代码创建了一个枚举类型 WeekDay,而且在该类型中添加了自定义的方法
enum WeekDay { Mon("Monday"),Tue("Tuesday"),Wed("Wednesday"),Thu("Thursday"),Fri("Friday"),Sat("Saturday"),Sun("Sunday"); // 以上是枚举的成员,必须先定义,而且使用分号结束 private final String day; private WeekDay(String day) { this.day = day; } public static void printDay(int i) { switch(i) { case 1: System.out.println(WeekDay.Mon); break; case 2: System.out.println(WeekDay.Tue); break; case 3: System.out.println(WeekDay.Wed); break; case 4: System.out.println(WeekDay.Thu); break; case 5: System.out.println(WeekDay.Fri); break; case 6: System.out.println(WeekDay.Sat); break; case 7: System.out.println(WeekDay.Sun); break; default: System.out.println("wrong number!"); } } public String getDay() { return day; } }
上面代码创建了 WeekDay 枚举类型,下面遍历该枚举中的所有成员,并调用 printDay() 方法。示例代码如下:
public static void main(String[] args) { for(WeekDay day : WeekDay.values()) { System.out.println(day+"====>" + day.getDay()); } WeekDay.printDay(5); }
输了结果:
Mon====>Monday Tue====>Tuesday Wed====>Wednesday Thu====>Thursday Fri====>Friday Sat====>Saturday Sun====>Sunday Fri