13.Java面向对象知识大全(上)

简介: 13.Java面向对象知识大全

前言

一、面向对象介绍

二、设计对象并使用

1.类和对象

代码实现:

public class Phone {
    //属性
    String brand;
    double price;
    //行为:
    public void call(){
        System.out.println("手机在打电话");
    }
    public void playGame(){
        System.out.println("手机在玩游戏");
    }
}
public class PhoneTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建手机对象
        Phone p=new Phone();
        //给手机赋值
        p.brand="小米";
        p.price=1999.98;
        //获取手机对象中的值
        System.out.println(p.brand);
        System.out.println(p.price);
        //让手机做事情:调用手机中的方法即可
        p.call();
        p.playGame();
        //拥有第二部手机
        Phone p2=new Phone();
        p2.brand="苹果";
        p2.price=8999;
        System.out.println(p2.brand);
        System.out.println(p2.price);
        p2.call();
        p2.playGame();
    }
}

总结:

2.类的几个补充注意事项

3.练习

public class GirlFriend
{
    //属性
    String name;
    int age;
    String gender;
    //行为:
    public void sleep(){
        System.out.println("女朋友在睡觉");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("女朋友在吃饭");
    }
}
public class GirlFriendTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建女朋友的对象
        GirlFriend gf1=new GirlFriend();
        gf1.name="刘亦菲";
        gf1.age=18;
        gf1.gender="女";
        System.out.println(gf1.name);
        System.out.println(gf1.age);
        System.out.println(gf1.gender);
        gf1.eat();
        gf1.sleep();
        System.out.println("***************************");
        GirlFriend gf2=new GirlFriend();
        gf2.name="蒋依依";
        gf2.age=18;
        gf2.gender="女";
        //快捷键修改2的时候,可以按住鼠标左键,按住alt不松,选中2,进行批量修改2
        //或者选中2,滑动鼠标滚轮,再修改2
        System.out.println(gf2.name);
        System.out.println(gf2.age);
        System.out.println(gf2.gender);
        gf2.sleep();
        gf2.eat();
    }
}

总结:

4.开发中类的设计

有四类事物,定义为类:

都是名词,定义为属性:

都是动词,定义为行为:

三、封装

画圆的方法应该放到人的对象中还是圆的对象中呢?

答案是:放到圆的对象中

为什么呢?

画圆的时候需要知道半径,定义在圆的对象中

人关门是谁关的呢?

人只是给了一个作用力,门自己把门关上了

1.private关键字(为了成员变量的安全性)

如何实现正确的可以赋值,错误的不能赋值呢?

private一旦修饰完毕后,只能在本类中使用,不能在其他类中使用.

针对每一个私有化的成员变量,都要提供get和set方法.

set方法:给成员变量赋值

get方法:对外提供成员变量的值

public class GirlFriend
{
    //属性
    private String name;
    private int age;
    private String gender;
    //setName的作用是给成员变量name赋值,所以要把name的值给过来,定义变量去接
    public void setName(String n){
        name=n;
    }
    //getName的作用是对外提供name属性的,不需要接收什么
    public String getName(){
        return name;
    }
    //setAge:给成员变量age进行赋值的
    //getAge:对外提供成员变量age的值
    public void setAge(int a){
        if(a>=18&&a<=50){
            age=a;
        }else{
            System.out.println("非法参数");
        }
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }
    //gender
    public void setGender(String g){
        //由于还没有学到字符串的判断内容,这里就先进行赋值
        gender=g;
    }
    public String getGender(){
        return gender;
    }
    //行为:
    public void sleep(){
        System.out.println("女朋友在睡觉");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("女朋友在吃饭");
    }
}
在这里插入代码片public class GirlFriendTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建女朋友的对象
        GirlFriend gf1=new GirlFriend();
        //赋值
        gf1.setName("小诗诗");
        gf1.setAge(18);
        gf1.setGender("女");
        System.out.println(gf1.getName());
        System.out.println(gf1.getAge());
        System.out.println(gf1.getGender());
        gf1.eat();
        gf1.sleep();
    }

2.就近原则和this关键字

当局部变量和成员变量重名时,就会触发就近原则

利用this优化刚刚的GirlFriend类:

public class GirlFriend
{
    //属性
    private String name;
    private int age;
    private String gender;
    //setName的作用是给成员变量name赋值,所以要把name的值给过来,定义变量去接
    public void setName(String name){
        //局部变量表示测试类中调用方法传递过来的数据
        //等号的左边:就表示成员位置的name
        this.name=name;
    }
    //getName的作用是对外提供name属性的,不需要接收什么
    public String getName(){
        return name;
    }
    //setAge:给成员变量age进行赋值的
    //getAge:对外提供成员变量age的值
    public void setAge(int age){
        if(age>=18&&age<=50){
            this.age=age;
        }else{
            System.out.println("非法参数");
        }
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }
    //gender
    public void setGender(String gender){
        //由于还没有学到字符串的判断内容,这里就先进行赋值
        this.gender=gender;
    }
    public String getGender(){
        return gender;
    }
    //行为:
    public void sleep(){
        System.out.println("女朋友在睡觉");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("女朋友在吃饭");
    }
}

GirlFriendTest代码不变

运行结果:

总结:

四、构造方法

1.构造方法的格式

举例讲解:

public class Student {
    private String name;
    private int age;
    //如果我们自己没有写任何的构造方法,那么虚拟机给我们加一个空参构造方法
    //注意构造方法没有返回值,连void也不能写
    public Student(){
        System.out.println("看看我执行了吗?");
    }
    public Student(String name,int age){
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public  void setAge(int age){
        this.age=age;
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }
}
public class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        //()里面什么也没写,表示调用空参构造,通过观察结果发现确实是调用了空参构造
        //Student s=new Student();
       // System.out.println(s.getName());//获取的是默认初始化值
       // s.setName("张三");   //用set方法进行赋值
        //能否在创建变量的同时就给变量赋值呢?
        //利用有参构造
        Student s=new Student("张三",21);
        System.out.println(s.getName());
        System.out.println(s.getAge());
    }
}

构造方法注意事项:

2.构造方法的作用

创建对象的时候,由虚拟机自动调用,给成员变量进行初始化的.

注意:

为什么呢?见下图:

五、标准JavaBean

1.标准JavaBean类

2.练习:

idea生成set和get方法的小技巧:

1.生成set和get方法的快捷键: alt+insert

如果对你的电脑不起反应,请按: alt+insert+fn

2.插件PTG1秒生成set和get方法

操作如下:

下载之后返回到代码界面,右击空白处:

点击之后可以一键生成空参构造,全参构造和set,get方法.

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