1 面向对象
- 面向对象的核心思想是什么 ?
- 用代码来模拟现实生活中的事物 , 比如学生类表示学生事物 , 对象表示的就是具体的学生 , 有了类就可以描述万千世界所有的事物了
- 现有的类还是先有的对象 ?
- 对象是根据类创建出来的 , 所有现有的类 , 再有对象
- Java类的创建 ?
类名建议使用大驼峰命名法 , 每个单词首字母需要大写
Java规定 , 一个Java文件中可以定义多个类 , 但是只能有一个类使用public修饰 , public修饰的类名需要和java文件名保持一致
按照规范 , 实际工作之时 , 建议一个Java文件中只能有一个类
类中的组成成分 ?
- 1 成员变量
- 2 成员方法
- 3 构造方法
- 4 内部类(后面学)
- 5 代码块(后面学)
- 创建对象所使用的关键字 ?
- new关键字
- 创建对象的格式 ?
- 类名 对象名 = new 类名(参数列表);
- 调用对象的成员 ?
- 调用成员变量 : 对象名.成员变量名
- 调用成员方法 : 对象名.成员方法名(参数)
- 定义构造方法的格式 ?
- 修饰符 类名(参数){ … }
- 定义构造方法的特点 ?
- 没有返回值 , 连void都没有
- 方法名与类名相同
- 构造方法可以进行重载定义
- 构造方法的作用 ?
- 空参构造 : 初始化对象的数据为默认值
- 有参构造 : 初始化对象时 , 为对象的属性赋值
- 面向对象三大特征是什么 ?
- 封装 , 继承 , 多态
- 封装的思想及其作用 ?
- 思想 : 把实现细节隐藏 , 对外提供公共的访问方式
- 作用 : 提高代码的安全性 , 提高代码的复用性
- 封装的步骤 ?
- 把成员变量进行private修饰
- 提供对应的setter和getter方法
- this关键字的含义 ?
- this代表的是本类对象的引用
- 在构造方法中 , this代表的是new的对象
- 在成员方法中 , this代表的是调用此方法的对象
- this关键字的作用 ?
- 主要用于区分局部变量和成员变量同名的问题
2 匿名对象介绍
- 什么是匿名对象 ?
- 没有变量接收的对象 , 称作为匿名对象
- 匿名对象的使用 ?
- 直接使用匿名对象调用方法
- 匿名对象作为方法传参
- 匿名对象作为方法的返回值
- 代码实现
/* 匿名对象 : 没有对象名接收的对象 , 称作为匿名对象 有对象名接收的对象 , 称作有名对象 注意 : 一般使用一次的对象 , 我们可以采用匿名对象 匿名对象的使用 : 1 使用匿名对象直接调用方法 2 使用匿名对象作为方法的传参 3 使用匿名对象作为方法的返回值 */ public class Demo1 { public static void main(String[] args) { // Student s = new Student(); // s.study(); // 1 使用匿名对象直接调用方法 new Student().study(); // Student s2 = new Student(); // useStudent(s2); // 2 使用匿名对象作为方法的传参 useStudent(new Student()); } public static void useStudent(Student s) { s.study(); } public static Student getStudent() { // Student s = new Student(); // return s; // 3 使用匿名对象作为方法的返回值 return new Student(); } } class Student { public void study() { System.out.println("学生学习..."); } }
代码实践:注册案例
import java.util.ArrayList; import java.util.Scanner; /* 需求 : 1 创建用户(User)对象 , 对象数据采用键盘录入而来 2 用户(User)包含的属性 : 用户名 (username) 手机号码 (phonNumber) 登录密码 (password) 确认密码 (confirm) 电子邮箱 (email) 性别 (sex) 出生日期 (birthday) 3 如果登录密码和确认密码不一致 , 重新输入 4 把用户(User)对象 ,添加到ArrayList集合中 , 打印集合对象即可 */ public class Demo2 { public static void main(String[] args) { // 创建集合对象 ArrayList<User> list = new ArrayList<>(); // 创建键盘录入对象 , 录入用户的数据 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入用户名:"); String username = sc.nextLine(); System.out.println("请输入手机号码:"); String phoneNumber = sc.nextLine(); System.out.println("请输入登录密码:"); String password = sc.nextLine(); System.out.println("请输入确认密码:"); // 如果登录密码 , 和确认密码不一致 , 需要重新输入确认密码 String confirm; while (true) { confirm = sc.nextLine(); if (password.equals(confirm)) { break; } else { System.out.println("您输入的登录密码和确认密码不一致, 请重新输入..."); } } System.out.println("请输入电子邮箱:"); String email = sc.nextLine(); System.out.println("请输入性别:"); String sex = sc.nextLine(); System.out.println("请输入出生日期:"); String birthday = sc.nextLine(); // 把用户对象添加到集合中 list.add(new User(username, phoneNumber, password, confirm, email, sex, birthday)); // 遍历集合 for (int i = 0; i < list.size(); i++) { // 获取集合中的用户对象 User u = list.get(i); System.out.println(u.getUsername() + "---" + u.getPhonNumber() + "---" + u.getPassword() + "---" + u.getConfirm() + "---" + u.getEmail() + "---" + u.getSex() + "---" + u.getBirthday() ); } } }
// 用户类 public class User { private String username; private String phoneNumber; private String password; private String confirm; private String email; private String sex; private String birthday; public User() { } public User(String username, String phonNumber, String password, String confirm, String email, String sex, String birthday) { this.username = username; this.phoneNumber = phonNumber; this.password = password; this.confirm = confirm; this.email = email; this.sex = sex; this.birthday = birthday; } public String getUsername() { return username; } public void setUsername(String username) { this.username = username; } public String getPhonNumber() { return phoneNumber; } public void setPhonNumber(String phonNumber) { this.phoneNumber = phonNumber; } public String getPassword() { return password; } public void setPassword(String password) { this.password = password; } public String getConfirm() { return confirm; } public void setConfirm(String confirm) { this.confirm = confirm; } public String getEmail() { return email; } public void setEmail(String email) { this.email = email; } public String getSex() { return sex; } public void setSex(String sex) { this.sex = sex; } public String getBirthday() { return birthday; } public void setBirthday(String birthday) { this.birthday = birthday; } }
3 继承
3.1 为什么学习继承 ?
- 继承是将多个类的相同属性和行为抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些共性属性和行为,只要继承这个单独类即可继承这些属性和行为了
- 多个类称为子类(派生类),单独的这个类称为父类(基类 或超类)
3.2 继承的格式 ?
- 使用关键字extends进行连接子类与父类
- 举例 : public class Student extends People{ … }
3.3 继承的好处 ?
- 提高代码的复用性
- 提高代码的维护性
- 让类与类产生了关系(继承关系) , 是多态的前提
/* 学生类 : 姓名(name) , 课程名称(course) , 所在班级(className) , 查看课表(lookForm) , 填写反馈数据(write) 老师类 : 姓名(name) , 课程名称(course) , 部门名称(department) , 查看课表(lookForm) , 发布试题(release) 设计 : 把学生类 和 老师类的共性内容抽取到一个单独的类中(Person),存储共性内容 父类 : 姓名(name) , 课程名称(course) , 查看课表(lookForm) */ public class ExtendsDemo1 { public static void main(String[] args) { Student s = new Student(); s.setName("张三"); s.setCourse("Java"); s.setClassName("三年二班"); s.lookForm(); s.write(); } }
/* 此类定义的是子类的共性成员 */ public class Person { private String name; private String course; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getCourse() { return course; } public void setCourse(String course) { this.course = course; } public void lookForm(){ System.out.println("查看课表"); } }
/* 子类只需要定义自己特有的成员 , 共性的成员需要抽取到父类中 */ public class Student extends Person{ private String className; public String getClassName() { return className; } public void setClassName(String className) { this.className = className; } public void write(){ System.out.println("填写反馈数据"); } }
/* 子类只需要定义自己特有的成员 , 共性的成员需要抽取到父类中 */ public class Teacher extends Person { private String department; public String getDepartment() { return department; } public void setDepartment(String department) { this.department = department; } public void release() { System.out.println("发布试题...."); } }
3.5 继承后,子类对象内存图解
3.6 继承的特点
- Java只支持单继承 , 不支持多继承 , 但是可以多层继承
- 简单理解 : 一个儿子只能有一个亲爹
- 为什么不支持多继承 ?
因为一个子类如果继承多个父类 , 父类有相同的方法声明, 子类会产生继承冲突 , 所以不允许
3.7 继承中成员的发访问特点
- 成员变量
访问特点-就近原则 : 局部有访问局部的 , 局部没有访问本类成员的 , 本类成员没有访问父类非私有成员
- 成员方法
- 访问特点-就近原则 : 子类有调用子类的 , 子类没有调用父类的
- 构造方法
- 子类所有的构造方法都会默认去访问父类的空参数构造方法
原因 : 因为子类在初始化时 , 可能会用到父类的数据 , 所以通过访问父类的构造 , 先给父类进行初始化
如果进行初始化呢 ?
每个构造方法中默认第一条语句都会有一个super()
如果父类没有空参数构造 , 那么子类如果进行给父类初始化 ?
子类可以通过super(…)访问父类的有参数构造方法
子类通过this(…)访问子类的有参构造 , 在通过有参构造区访问父类的有参构造 , 不推荐
注意事项 :
super(…) 和 this(…) 因为二者都需要放在构造方法的第一条可执行语句, 所以二者不能共存
3.8 方法重写
- 什么是方法重写 ?
- 子类和父类出现了一模一样的方法的声明(方法名 , 参数列表)
- 为什么要学习方法重写 ?
- 当子类需要使用父类的功能 , 但是父类的功能又满足不了子类 , 那么子类需要重写 , 这样既可以使用父类的功能 ,也可以增加新的功能
- 如果进行方法重写 ?
子类和父类的方法声明一样 , 方法体中的内容重新定义
Override注解是做什么的,有什么用?
@Override是放在重写后的方法上,作为重写是否正确的校验注解,加上该注解后如果重写错误,编译阶段会出现错误提示。建议重写方法都加@Override注解,代码安全,优雅!
- 方法重写的注意事项 ?
- 私有的方法无法重写
- 重写的方法与被重写的方法 , 名字 , 参数列表需要保持一致
- 子类重写父类方法时,子类方法访问权限必须大于或者等于父类方法权限 (暂时了解 :缺省 < protected < public)
- 一般保持一致即可
3.9 this和super关键字的区别
- this : 代表的是本类的对象
- super : 代表的是父类数据存储空间(可以看做成父类的对象)
- 使用 :
调用变量 :
this.变量名 : 访问本类的成员变量
super.变量名 : 访问父类的成员变量
调用方法 :
this.方法名(…) : 访问本类的成员方法
super.方法名(…): 访问父类的成员方法
调用构造 :
this.构造方法名(…) : 访问本类的构造方法
super.构造方法名(…) : 访问父类的构造方法
4 抽象类
4.1 抽象类 :
- 抽象类其实就是为抽象方法提供存活的空间 , 需要在类的前面加上上abstract关键字进行修饰
- 抽象类的作用主要是规范子类必须实现某种规则
4.2 抽象方法 :
- 一个方法要么有方法体 , 要么是一个抽象方法
4.3 抽象类的注意事项 :
- 抽象方法和抽象类必须使用abstract关键字进行修饰
- 抽象类中可以抽象方法 , 也可以有非抽象方法 , 抽象方法必须存在抽象类中
- 抽象方法的作用 : 让子类必须实现此功能
- 非抽象方法的作用 : 让子类去继承此功能
- 抽象类不能实例化
- 抽象类的子类
- 要么是一个抽象类
- 要么重写所有的抽象方法
/* 注意事项 1 抽象方法和抽象类必须用关键字 abstract 2 抽象类中可以有抽象方法 , 也可由非抽象方法 但是抽象方法必须存在抽象类中 非抽象方法 : 让子类去继承 , 提高代码的复用性 抽象方法 : 让子类必须完成某些功能(规范) 3 抽象类不能进行实例化(不能创建对象) 4 抽象的子类 要么重写所有的抽象方法 要么这个子类是一个抽象类 抽象类虽然不能创建对象 , 但是存在构造方法 构造方法存在的意义 : 让子类去通过super访问 , 从而给抽象类中的私有变量赋值 */ public class AnimalTest { public static void main(String[] args) { // 抽象类不能进行实例化(不能创建对象) // Animal a = new Animal(); } }
// 抽象类案例 public abstract class Animal { private String breed; private String color; public Animal() { } public Animal(String breed, String color) { this.breed = breed; this.color = color; } public String getBreed() { return breed; } public void setBreed(String breed) { this.breed = breed; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } // 抽象方法 public abstract void eat(); public void drink(){ System.out.println("喝水...."); } }
public class Dog extends Animal{ public Dog(){ } public Dog(String breed , String color){// breed = "边牧" ,color = "黑白" super(breed , color); } @Override public void eat() { System.out.println("狗吃骨头!"); } }
/* 需求: 定义猫类(Cat)和狗类(Dog) 猫类成员方法:eat(猫吃鱼)drink(喝水…) 狗类成员方法:eat(狗吃肉)drink(喝水…) 向上抽取父类 : Animal类 : 品种 , 颜色 , eat(); , drink(){喝水…} */ public class AnimalTest { public static void main(String[] args) { // 空参构造 + set // Dog d1 = new Dog(); // d1.setBreed("哈士奇"); // d1.setColor("黑白相间"); // System.out.println(d1.getBreed() + "---" + d1.getColor()); // d1.drink(); // d1.eat(); // 全参构造 Dog d2 = new Dog("边牧" , "黑白"); System.out.println(d2.getBreed() + "---" + d2.getColor()); } }