扫雷小游戏(C语言)【超详解】

简介: 扫雷小游戏(C语言)【超详解】

项目的创建:

test.c:用于代码的测试;

game.h:用于宏定义,头文件,和函数声明;

game.c:用于函数功能的实现;

直接上代码:

test.c:用于代码的测试;

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"mine.h"
void menu()
{
  printf("****************************************\n");
  printf("*********1.play          0.exit  *******\n");
  printf("****************************************\n");
  printf("****************************************\n");
}
int main()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    printf("请输入:>");
    scanf_s("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出");
      break;
    default:
      printf("输入错误,请重新输入!");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

game.h:用于宏定义,头文件,和函数声明;

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define DEFAULT_SIZE 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
//游戏函数
void game();
//数组初始化函数
void reset(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char ans);
//打印棋盘
void DisplayArr(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char clear[ROWS][COLS], int row, int col);
//获得雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

game.c:用于函数功能的实现;

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"mine.h"
//获得雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return mine[x - 1][y - 1] +
    mine[x][y - 1] +
    mine[x + 1][y - 1] +
    mine[x - 1][y] +
    mine[x + 1][y] +
    mine[x - 1][y + 1] +
    mine[x][y + 1] +
    mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char clear[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win < row * col - DEFAULT_SIZE)
  {
    printf("请输入要排查雷的坐标:>");
    scanf_s("%d%d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (clear[x][y] == '*')
      {
        if (mine[x][y] == '1')
        {
          printf("很遗憾,你被炸死了\n");
          DisplayArr(mine, ROW, COL);
          break;
        }
        else
        {
          int count = GetMineCount(mine, x, y);
          clear[x][y] = count + '0';
          system("cls");
          DisplayArr(clear, ROW, COL);
          win++;
        }
      }
      else
      {
        printf("该坐标已经被排查过了\n");
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,请重新输入:>");
    }
  }
  if (win == row * col - DEFAULT_SIZE)
  {
    printf("恭喜你排雷成功!\n");
    DisplayArr(mine, ROW, COL);
  }
}
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  //布置10个雷
  int count = DEFAULT_SIZE;
  while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (arr[x][y] == '0')
    {
      arr[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
//打印棋盘
void DisplayArr(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  for (int j = 0; j <= col; j++)
  {
    printf("%d ", j);
  }
    printf("\n");
  for (int i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
    for (int j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", arr[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}
//数组初始化函数
void reset(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ans)
{
  for (int i = 0; i < rows; i++)
  {
    for (int j = 0; j < cols; j++)
    {
      arr[i][j] = ans;
    }
  }
}
//游戏函数
void game()
{
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
  char clear[ROWS][COLS] = { 0 };
  //初始化棋盘
  reset(mine, ROWS, COLS, '0');
  reset(clear, ROWS, COLS, '*');
  //布置雷
  SetMine(mine, ROW, COL);
  //DisplayArr(mine, ROW, COL);
  DisplayArr(clear, ROW, COL);
  //排雷
  FindMine(mine, clear, ROW, COL);
}

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