python脚本的魂斗罗

简介: python脚本的魂斗罗

以下是一个简单的Python版本的魂斗罗游戏代码:

import pygame
import sys

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Contra")

# 加载背景图片
background = pygame.image.load("background.png")
screen.blit(background, (0, 0))

# 加载子弹图片
bullet = pygame.image.load("bullet.png")
bullet_x = 100
bullet_y = 200

# 设置子弹初始速度
bullet_speed_x = 5
bullet_speed_y = 0

# 设置子弹数量
bullet_count = 50

# 设置敌人图片
enemy = pygame.image.load("enemy.png")
enemy_x = 200
enemy_y = 200

# 设置敌人初始速度
enemy_speed_x = 0
enemy_speed_y = 0

# 设置游戏循环
running = True
while running:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                bullet_x -= bullet_speed_x
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                bullet_x += bullet_speed_x
            if event.key == pygame.K_UP:
                bullet_y -= bullet_speed_y
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                bullet_y += bullet_speed_y
        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                bullet_speed_x = 0
            if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
                bullet_speed_y = 0

    # 移动子弹
    bullet_x += bullet_speed_x
    bullet_y += bullet_speed_y

    # 检查子弹是否碰到敌人
    if bullet.colliderect(enemy):
        bullet_count -= 1
        if bullet_count == 0:
            running = False

    # 绘制子弹
    screen.blit(bullet, (bullet_x, bullet_y))

    # 绘制敌人
    screen.blit(enemy, (enemy_x, enemy_y))

    # 更新屏幕
    pygame.display.flip()

# 退出Pygame
pygame.quit()
sys.exit()

这个版本的魂斗罗游戏是一个简单的命令行版本,玩家可以通过按键来控制子弹的移动。游戏的规则是玩家需要避免子弹碰到敌人,同时也要注意不要碰到屏幕边缘。

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