观察者模式是一种设计模式,定义了对象之间的一对多关系。当一个对象状态发生改变时,它的依赖者都会收到通知并自动更新。在C++11中,可以通过以下方式实现观察者模式:
首先,我们需要创建一个观察者接口,其中包含一个更新方法。这个接口可以被多个观察者类实现,从而实现多态。
using namespace std; class Observer { public: virtual void update() = 0; }; class Subject { private: vector<unique_ptr<Observer>> observers; public: void registerObserver(unique_ptr<Observer> obs) { observers.push_back(move(obs)); } void removeObserver(unique_ptr<Observer> obs) { observers.erase(remove(observers.begin(), observers.end(), obs), observers.end()); } void notifyObservers() { for (auto& obs : observers) { obs->update(); } } };
接下来,我们可以创建一个具体的观察者类,它实现观察者接口,并注册到主题对象中。
class ConcreteObserver : public Observer { public: ConcreteObserver(Subject& subject) : subject_(subject) { subject.registerObserver(make_unique<ConcreteObserver>(*this)); } void update() override { // do something based on the subject's state cout << "Subject state has changed!" << endl; } private: Subject& subject_; };
现在,我们可以创建一个主题对象,并注册多个观察者对象。当主题对象的状态发生改变时,它会通知所有的观察者对象。
int main() { Subject subject; ConcreteObserver observer1(subject); ConcreteObserver observer2(subject); // ... more observers ... subject.notifyObservers(); // initial notification or state change return 0; }
在上面的例子中,我们使用了C++11的一些特性,如auto关键字推断类型、unique_ptr智能指针和范围for循环。这样可以使代码更加简洁、安全和易于维护。