在进入1.1抽象过程这一小节之前,首先要弄明白两个概念,也是贯穿本章乃至本书的最主要的两个概念,即抽象和对象。什么叫抽象?什么叫对象?他们是什么关系?
在计算机科学中,抽象和对象是两个关键概念,它们在软件开发中扮演着重要的角色,通常紧密相连。
抽象(Abstraction):
抽象是指将复杂的现实世界或问题归纳为更简化、更通用的概念,以便更好地理解和处理。在计算机科学中,抽象可以用来隐藏复杂性,使得开发者能够专注于问题的核心方面,而无需深入了解细节。
对象(Object):
对象是面向对象编程(OOP)中的核心概念。对象是数据和操作的结合体,它封装了状态(属性)和行为(方法),并可以与其他对象进行交互。面向对象编程强调将现实世界中的事物抽象为具体的对象,从而更好地建模和解决问题。
关系:
抽象和对象之间的关系在面向对象编程中得以体现。面向对象编程通过使用对象来实现抽象,从而更好地模拟和处理现实世界的概念。具体来说:
抽象可以通过类来实现:在面向对象编程中,抽象的概念可以通过定义类来实现。类描述了对象的属性和方法,提供了对现实世界事物的抽象。
对象是抽象的实例:对象是类的实例,通过实例化类,可以在程序中创建具体的对象。每个对象具有自己的状态(属性)和行为(方法),这使得对象可以在程序中相互交互和协作。
上述描述是不是感觉一头雾水,还是用代码来说明吧,程序员最喜欢用代码说话,
classCustomer{ Stringname; intage; voidbuy(){ // } }
class就是类,就是抽象,类名叫Customer,即客户,就是买东西的人的抽象。客户有什么?姓名name,年龄age;要干吗?买东西buy。
Customer c1=new Customer(); c1就是Customer 这个class的一个对象,也就是实例,通过new创建出来的。很具体,就是一个具体的客户,假设c1叫张三,18岁,买黄瓜。也可以再创建一个具体的实例Customer c2=new Customer(); c2叫李四,20岁,买葡萄......
你可以按照实际生活场景理解,假设我们的程序就是一个超市,有两个客户,一个张三,一个李四在买东西。只是在面向对象设计里面用class Customer 来定义通用的客户类型,代表所有客户拥有的特性和行为,通过new Customer();来创建出来每一个具体的客户。
在这里初学者可能会被各种名词或者多一个字少一个字的描述搞得模棱两可,比如类型和类,实例和对象,可以暂时把他们理解成一样的意思即可。
为什么要先将上面的两个概念以及举一个具体的小例子?因为"1.1抽象过程"这一节对抽象和对象有所涉及,但是文字描写的不是那么容易理解(个人感觉)。他是从计算机层面而不是现实世界层面去讲解抽象过程的。
"所有编程语言都提供了抽象。"这句话其实我是认同的,当然要从计算机层面去考虑一下。比如机器语言01就是对电的抽象,汇编语言就是对01的抽象,c语言就是对汇编语言的抽象,这些的抽象不是为了解决现实世界的业务问题,而是为了解决计算机世界中让使用者更方便跟计算机交流和降低难度的问题。那么在这之上的语言,像c++,Java个人理解可能就不是单纯的站在计算机的世界这个角度的。c++是c的扩充,引入了类的概念和一些高级标准库的用法;Java参考的c++,吸收了很多c++的优点,摒弃了c++中难以理解的概念比如指针。从计算机层面来看还是为了让使用者更方便的跟计算机交流和降低难度,但是我认为更多是从解决现实世界业务问题。这一点也贴合了书中下面一段话,也是我很喜欢的一段话:"""程序员必须在“解决方案空间”(您正在实施解决方案的地方,比如计算机)中建立机器模型和实际解决的问题模型之间的关联,以及问题所在的“问题空间”(问题存在的地方,比如业务)。"""。不要被解决方案空间和问题空间这些貌似是数学上的概念所蒙蔽。本质就是通过计算机表示我们现实世界的业务问题,并且在计算机中解决那些问题,这就是所谓的建立机器模型(解决方案空间)和实际解决的问题模型(问题空间)之间的关联,也是我们程序员的价值。(可不单单是写程序哦)