结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同的类型的变量。我们之前学习过数组,是一组相同类型元素的集合,而结构体是一种不一定相同元素的集合。
在我们生活中想要描述一个物体时不一定只是一种数组类型,会有很多种不一样的数据类型。比如一个人:姓名、性别、年龄、升高、体重……一本书:书名、作者、出版社、定价、书号……这些复杂的对象不能通过内置类型直接描述和表示,我们就可以使用结构体来进行描述。
结构的声明
基本框架:
struct tag (struct 关键字)(tag 根据实际情况起名字) { memer-list; (成员列表) }variable-list; (变量列表)
//创建一个学生的基本信息 struct stu { //成员变量 char name[20]; int age; char sex[5]; }s2,s3,s4; int main(void) { struct stu s1; return 0; }
前面结构的声明如同建房子的图纸,在main函数中创建的的s1变量如同建好的房子。 struct stu相当于创建变量的数据类型。我们也可以在main函数外创建结构体变量,如s2,s3,s4一样声明结构体的时候就可以创建,我们在结构体声明时创建的结构体变量为全局变量。
#include<stdio.h> typedef struct stu { char name[20]; int age; char sex[5]; }stu; int main(void) { stu s1; return 0; }
我们也可以使用typedef进行重命名将struct stu 等价于stu,我们就可以使用stu代替struct stu进行创建变量。
结构体的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
struct S { int a; char arr[5]; int* p; }; struct B { char ch[10]; struct S s; double d; }; int main() { return 0; }
结构体变量的定义和初始化
结构体的初始化和数组大同小异,直接上例子:
#include<stdio.h> struct S { int a; char arr[5]; int* p; }s1 = { 100,"hehe",NULL }; struct S s2 = { 98, "hehe", NULL}; struct B { char ch[10]; struct S s; double d; }; int main() { struct S s3 = { .arr = "abc", .p = NULL, .a = 1 }; return 0; }
s1,s2,s3分别写出了三种结构体的初始化,我们可以进行参考。其中.是结构成员访问操作符。我们可以通过结构成员访问操作符来访问结构体中的内容。
结构体成员的访问
结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
struct Book { char name[30]; float p; }; int main(void) { struct Book b1 = { "C语言", 55.5f }; printf("%s %.1f\n", b1.name, b1. p); return 0; }
结构体指针访问指向变量的成员 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。 那该如何访问成员。
struct Stu { char name[20]; int age; }; void print(struct Stu* ps) { printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age); //使用结构体指针访问指向对象的成员 printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age); } int main() { struct Stu s = {"zhangsan", 20}; print(&s);//结构体地址传参 return 0; }
结构体传参
struct S { int data[1000]; int num; }; struct S s = {{1,2,3,4}, 1000}; //结构体传参 void print1(struct S s) { printf("%d\n", s.num); } //结构体地址传参 void print2(struct S* ps) { printf("%d\n", ps->num); } int main() { print1(s); //传结构体 print2(&s); //传地址 return 0; }
那我们传结构体时应该传哪个比较好呢?当然是print2传结构体地址好,因为函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
所以我们在传结构体时,一定要传结构体地址。