1、数据类型介绍
我们先来简单了解一下我们前面所学的基本的内置类型
数据类型 | 数据名 | 占内存字节数 | 表示范围 |
char | 字符数据类型 | 1 | -128~127 |
short | 短整型 | 2 | -32,768~32,767 |
int | 整形 | 4 | -2,147,483,648~2,147,483,647(-231 ~ 231-1) |
long | 长整型 | 4或者8 | -2,147,483,648~2,147,483,647(-231 ~ 231-1) |
long long | 更长的整形 | 8 | -9223372036854775808~9223372036854775807 |
float | 单精度浮点数 | 4 | -3.4x10-38 ~ 3.4x1038 |
double | 双精度浮点数 | 8 | -1.7x10-308 ~ 1.7x10308 |
这么多类型存在的意义在于使用者可以选择自己所需要合适的类型
1.1、类型的基本归类
根据这些数据类型,我们给他们做一个简单的分类
整形家族
char | unsigned char signed char |
short | unsigned short signed short |
int | unsigned int signed int |
long | unsigned long signed int |
这里char为什么放在整形家族里呢?是因为字符在存储的时候,存储的是ASCII码值,是整型,所以放在整型家族里,蓝色为无符号,紫色为有符号后续会讲到,这儿保留悬念
浮点数家族
float |
double |
指针类型
关于指针有疑问的小伙伴可以去看看博主对指针的讲解
char* pc |
int* pi |
float* float |
void* pv |
空类型
void表示空类型(无类型) |
通常用于函数的参数、函数的返回类型、指针类型 |
构造类型
数组类型 |
结构体类型 |
枚举类型 |
联合类型 |
2、整形在内存中的存储
一个变量的创建是需要在内存中开辟空间的,而空间的大小是根据不同的类型来决定的。数据在这些空间中以二进制补码的形式存储,而计算机中有符号数有原码,反码,补码三种表示形式,并且还有符号位和数值位,符号位用0表示正数,1表示负数
2.1、原码、反码、补码
我们这里用的是整型,而一个整形有4个字节=32bit位,所以二进制表示应为32位,第一位为符号位,1表示负数,0表示正数,中间用0补齐就好,正整数的原码、反码、补码表示如下
1. int a = 15; 2. //00000000000000000000000000001111 - 原码 3. //00000000000000000000000000001111 - 反码 4. //00000000000000000000000000001111 - 补码
负整数的原码、反码、补码是需要计算的,计算方法和原码、反码、补码表示如下
1. int b = -15; 2. //10000000000000000000000000001111 - 原码 3. //11111111111111111111111111110000 - 反码(原码的符号位不变,其他位按位取反得到的就是反码) 4. //11111111111111111111111111110001 - 补码(反码+1就是补码)
我们还需要明确的是整数在内存中存储的是补码,计算的时候也是使用补码计算的
2.2、大小端介绍
在介绍大小端是我们先来看几组现象,有助于我们理解,博主这里使用的编译器为vs2019
但我们查看num的地址我们发现,数据在上面倒着存储,这是正数,我们再来看一下负数
我们发现还是倒着存储的,这是为什么呢?
这是因为大端和小端这两种存储模式
大端:是数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中。低地址-->>高数据 例如:手机
小端:是指数据的地位保存在内存的低地址中,数据的高位则保存在内存的高地址中。低地址-->>低数据 例如:电脑
这里呢我们想一下,除了通过调试,我们还有没有其他办法来判断大小端呢?
这里我们发现,当a=1时,大小端低位存储的值并不相同,所以我们写出以下代码
1. //int main() 2. //{ 3. // int a = 1; 4. // char* p = (char*)&a; 5. // if (*p == 1) 6. // printf("小端\n"); 7. // else 8. // printf("大端\n"); 9. // return 0; 10. //}
那么这个代码又是如实现的呢? 这里我们需要明确一个知识点,其实这个博主在指针是也有所讲到,这里就在浅提一下吧
那么也就是所如果是访问的第一个字节是1那么就是小端,如果不是就是大端,如此一来就可以判断了
为什么会有大小端模式之分呢?
这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为8bit。但是在C语言中除了8bit的char之外,还有16bit的short型,32bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如果将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。
大小端存在的意义
1)在通信协议中,大小端模式是非常重要的。
2)在实际中,有些CPU用的是大端,有些则是小端,如不加以区别的话,可能会出现读取时和储存时字节顺序不一致的情况,从而造成数据的错误。
3)网络通信中一般为大端模式,常用计算机CPU为小端模式。
2.3、有符号与无符号
这里注意有符号和无符号只针对整形
在博主vs编译器上类型前面没有加unsigned都默认为有符号
我们知道数据在存储时是以二进制存储的,而二进制位的第一位为符号位,我们来看一个简单的演示再理解一下有符号和无符号
那么有符号与无符号对于我们的表示范围有没有区别呢?答案是显然的,有区别的
比如我们先来看一下有符号的吧
再来看一下无符号的,没有符号位,全是数值位
这里呢我们再拓展一下,当二进制位不断加一时,我们会发现到了极限时,又会回到最初位,这里我们借用大牛的图来理解一下
有符号的
无符号的
2.4、练习
例一
下面是代码解释和最终结果
1. //#include <stdio.h> 2. //int main() 3. //{ 4. // char a = -1; 5. // //10000000000000000000000000000001 原码 6. // //11111111111111111111111111111110 反码 7. // //11111111111111111111111111111111-截断,因为char只占一个字节 8. // //11111111 -a 9. // //11111111111111111111111111111111 整形提升 10. // //11111111111111111111111111111110 反码 11. // //10000000000000000000000000000001--> -1 12. // 13. // signed char b = -1; 14. // //11111111111111111111111111111111 反码 15. // //11111111 -b 16. // //11111111111111111111111111111111 整形提升 17. // //11111111111111111111111111111110 反码 18. // //10000000000000000000000000000001--> -1 19. // unsigned char c = -1; 20. // //11111111 -c //无符号,前面补0 21. // //00000000000000000000000011111111--.255 22. // // 23. // printf("a=%d,b=%d,c=%d", a, b, c); 24. // //%d - 十进制的形式打印有符号整型整数 25. // //整型提升 26. // 27. // return 0; 28. //}
关于整形提升不懂的宝子,可以看博主在操作符(2)里的讲解
例二
代码解释与运行结果如下
1. //#include <stdio.h> 2. //int main() 3. //{ 4. // char a = -128; 5. // //-128 6. // //10000000000000000000000010000000 7. // //11111111111111111111111101111111 8. // //11111111111111111111111110000000 9. // //-128的补码 10. // //10000000 有符号,补首位 11. // //11111111111111111111111110000000 12. // //由于我们打印的是无符号,所以上面就为我们要的原码 13. // printf("%u\n", a); 14. // %u打印无符号的十进制数 15. // return 0; 16. //}
例三
解释如下
1. //int main() 2. //{ 3. // int i = -20; 4. // //10000000000000000000000000010100 5. // //11111111111111111111111111101011 6. // //11111111111111111111111111101100 7. // // 8. // unsigned int j = 10; 9. // //00000000000000000000000000001010 -->10 10. // //11111111111111111111111111101100 -->-20 11. // //11111111111111111111111111110110 12. // //11111111111111111111111111110101 13. // //10000000000000000000000000001010 -10 14. // // 15. // //11111111111111111111111111110110 16. // //10000000000000000000000000001001 17. // //10000000000000000000000000001010 18. // printf("%d\n", i + j); 19. // return 0; 20. //}
例四
这里呢由于我们 i 是unsigned int,所 i 是恒大于0的,所以这个函数为死循环
例五
1. //unsigned char i = 0;//0~255 2. // 3. //int main() 4. //{ 5. // for (i = 0; i <= 255; i++) 6. // { 7. // printf("hello world\n"); 8. // } 9. // return 0; 10. //}
这里同理,无符号char取值范围为0~255,所以此题也是一个死循环
关于浮点数,博主会在下一篇进行介绍。
制作不易,记得一件三连哦!!!