1)为什么需要线程池?
重复利用线程资源,减少创建线程和销毁线程系统所花费的开销,也可以限制请求过多带来的系统压力。在一些场景也可以增加处理的速度。
2)线程池内部怎么保证线程安全?
也就是说一个任务怎么保证不被两个线程都执行?
线程池内部有两部分组成一部分是task任务列表 一部分是线程数组,在处理任务是都要去上锁,这个锁其实就是一个变量。等这个任务拿到后再释放锁。
3)创建线程的方式
阿里公司明确指出不建议使用Executors静态方法创建线程,
比如FixedThreadPool 和 SingleThreadPool 队列长度是integer的最大值,如果控制不好的话容易出现内存溢出。
比如CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool 是创建的线程数量是integer的最大值也有可能导致内存溢出。
通常都会用ThreadPoolExecutor 创建线程池。好处是线程可以控制。
CachedThreadPool底层
·因为没有核心线程,所以任务直接加到SynchronousQueue队列。
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>(), threadFactory); }
newSingleThreadExecutor底层
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), threadFactory)); }
4) ThreadPoolExecutor参数使用
corePoolSize 核心线程数会一直存在,除非allowCoreThreadTimeOut设置为true<br /> maximumPoolSize 线程池最大线程数<br /> keepAliveTime:除了核心线程数外的线程 如果没有任务多久释放。<br /> unit:超时时间的单位<br /> workQueue:工作队列,保存未执行的Runnable 任务<br /> threadFactory:创建线程的工厂类<br /> handler:当线程已满,工作队列也满了的时候,会被调用。被用来实现各种拒绝策略。
5) 线程池的工作机制
如果没有空闲的线程执行该任务,并且线程数没有达到核心线程数,会创建一个新的线程。(如果创建的线程存在空闲的就直接用了)。
如果没有空闲的线程执行该任务,当前线程数已经达到核心线程数,会把任务放到任务队里中。
如果没有空闲的线程执行该任务,当前线程数已经达到核心线程数,如果队列满了会创建一个新的线程。
如果没有空闲的线程执行该任务,当前线程数已经到达最大线程数,会通过handler执行拒绝策略。
6)拒绝策略分四种
1.默认直接拒绝抛出ThreadPoolExecutor.AbortPolicy RejectedExecutionException
2.直接不处理ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
3.把加入队列最早的任务删除。ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
4.让调用线程池的任务去处理。ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
自定义拒绝策略 实现RejectedExecutionHandler接口,实现抽象方法rejectedExecution方法。
当引用自定义拒绝策略时会初始化自定义拒绝策略类的构造方法。
当线程堵塞触发拒绝策略时会执行rejectedExecution方法。
这几种拒绝策略都是静态内部类实现RejectedExecutionHandler接口。
也可以通过第三方dubbo拒绝策略AbortPolicyWithReport
来处理可以继承AbortPolicy类,重写rejectedExecution
打印出dubbo日志抛出异常
7)队列有哪些?
有五种比较常用的是ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue和SynchronousQueue。
ArrayBlockingQueue 是有边界的堵塞队列。
LinkedBlockingQueue 是无边界的堵塞队列,也可以设置边界值。比ArrayBlockingQueue吞吐量要高,原因是ArrayBlockingQueue添加任务和移除任务用的是同一把锁,而LinkedBlockingQueue分别会有一把锁。
SynchronousQueue是是无界的,队列的size始终为0,每个添加任务操作需要等待任务移除操作,反之也是一样。有时我们希望绕开队列,直接分配接收者线程,此时可采用SynchronousQueue,只要当前池的大小还小于最大值,ThreadPoolExecutor就会创建新线程。
SynchronousQueue并不是真正的队列,而是一种管理直接在线程之间移交信息的机制,所有CachedThreadPool用的就是此队列,最大线程数无限大。
参考: