【Java用法】线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

简介: 【Java用法】线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

最近在使用阿里编码规约扫描代码(之前一个老的项目)时,发现代码里有爆BLOCKER级别的一个问题,如下图所示:

线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。手动创建线程池,效果会更好哦。

于是乎,我使用new Thread()方式创建了一个线程,之后P3C又爆出了另外一个建议:线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显式创建线程。不要显式创建线程,请使用线程池。

那只能再换一种方式了,使用 ThreadPoolExecutor 线程池方式。如下代码所示,终于不再提示我了。

        HandlerJobRunnable handlerJobRunnable = new HandlerJobRunnable();
        // 构造一个线程池
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1, 1, 10,
                TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<Runnable>(1),
                new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
        threadPoolExecutor.execute(() -> {
            try {
                // 执行 方法
                handlerJobRunnable.run();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }finally{
                // 关闭线程池
                threadPoolExecutor.shutdown();
            }
        });

拓展

下面来看一下构造器,了解一下各个参数含义:

顺便总结一下每种线程创建的优缺点:

new Thread 方式

优势:显而易见的线程创建方式

缺点:每次都要new对象,当有大量请求时,数不清new了多少个对象了,如果不及时关闭会导致内存溢出,因此还要考虑线程管理等问题。

Executors工厂创建线程池

newCachedThreadPool:

创建一个可缓存线程池

优点:很灵活,弹性的线程池线程管理,用多少线程给多大的线程池,不用后及时回收,用则新建

缺点:一旦线程无限增长,会导致内存溢出。

newFixedThreadPool :

优点:创建一个固定大小线程池,超出的线程会在队列中等待。

缺点:不支持自定义拒绝策略,大小固定,难以扩展

newScheduledThreadPool :

优点:创建一个固定大小线程池,可以定时或周期性的执行任务。

缺点:任务是单线程方式执行,一旦一个任务失败其他任务也受影响。

newSingleThreadExecutor :

优点:创建一个单线程的线程池,保证线程的顺序执行

缺点:不适合并发。。不懂为什么这种操作要用线程池。。为什么不直接用队列

统一缺点:不支持自定义拒绝策略。

通过ThreadPoolExecutor创建线程池

优点:集上述优点于一身

缺点:目前还没有人说它有什么缺点,因为上述线程池的底层就是通过它来创建的,欢迎大佬留言补充哈。

完结!


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