C语言之文件操作

简介: C语言之文件操作

1. 为什么使用文件

我们前面学习结构体时,写通讯录的程序(后续会讲解),当通讯录运行起来的时候,可以给通讯录中增加、删除数

据,此时数据是存放在内存中,当程序退出的时候,通讯录中的数据自然就不存在了,等下次运行通讯

录程序的时候,数据又得重新录入,如果使用这样的通讯录就很难受。

我们在想既然是通讯录就应该把信息记录下来,只有我们自己选择删除数据的时候,数据才不复存在。

这就涉及到了数据持久化的问题,我们一般数据持久化的方法有,把数据存放在磁盘文件、存放到数据

库等方式。

使用文件我们可以将数据直接存放在电脑的硬盘上,做到了数据的持久化。

50759a23e2d9485ea394b6ff293a6c7b.png


2. 什么是文件

磁盘上的文件是文件。

但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类的)。


2.1 程序文件

包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(windows环境

后缀为.exe)


2.2 数据文件

文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,

或者输出内容的文件。

本章讨论的是数据文件。

在以前各章所处理数据的输入输出都是以终端为对象的,即从终端的键盘输入数据,运行结果显示到显

示器上。

其实有时候我们会把信息输出到磁盘上,当需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使用,这里处理

的就是磁盘上文件。


2.3 文件名

一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。

文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀

例如: c:\code\test.txt

为了方便起见,文件标识常被称为文件名。


3. 文件的打开和关闭

3.1 文件指针

缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称“文件指针”。

每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名

字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是由系统

声明的,取名FILE.

例如,VS2013编译环境提供的 stdio.h 头文件中有以下的文件类型申明

fopen函数

107cd347e7654fe5b7bced6fa4f4f11e.png

FILE * fopen ( const char * filename, const char * mode );文件名以读或者写的方式进行操作,其返回类型为结构体指针

我们如何在我们的test_6_20这个路径打开文件吗??

看代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
//#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
int main()
{
  FILE* pf = fopen("test.txt", "r");//定义一个变量pf,pf指向这个文件信息区,文件信息区和文件本身相关联,这时候我们就可以读或者写或者对文件做一些其他的事情等等
  if (pf == NULL)
  {
    printf("%s\n", strerror(errno));
    return 1;
  }
  fclose(pf);
  pf = NULL;//设置成空指针使其再也找不到这块空间
  return 0;
}

1c52f3d7dd4444a5bc0255f9290e9400.png

这样就是成功打开文件

我们如何再桌面上打开我们的文件呢???

我们要找到桌面文件的路径,那么路径怎么找呢???

右击鼠标找到属性点开,位置就是你的路径

0638fb1a6c494d7296d0294d7fb56b1a.png

如上图

我们将程序运行起来发现代码正确

e1fa48a4c64749f39561a41c5ca2b508.png

文件显示错误那么会打印下面这串英文

1ee3eeaf9a494883abb9c35b2dc43d8e.png


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
//#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
int main()
{
  FILE* pf = fopen("C:\\Users\\冯峻杰\\Desktop\\test.txt", "r");//定义一个变量pf,pf指向这个文件信息区,文件信息区和文件本身相关联,这时候我们就可以读或者写或者对文件做一些其他的事情等等
  if (pf == NULL)
  {
    printf("%s\n", strerror(errno));
    return 1;
  }
  fclose(pf);
  pf = NULL;//设置成空指针使其再也找不到这块空间
  return 0;
}
struct _iobuf {
        char *_ptr;
        int   _cnt;
        char *_base;
        int   _flag;
        int   _file;
        int   _charbuf;
        int   _bufsiz;
        char *_tmpfname;
       };
typedef struct _iobuf FILE;

不同的C编译器的FILE类型包含的内容不完全相同,但是大同小异。

每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息,

使用者不必关心细节。

一般都是通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便。

下面我们可以创建一个FILE*的指针变量:


FILE* pf;//文件指针变量

定义pf是一个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变

量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联

的文件。

比如

8881a7fa995d4a65a9a1b626fe09afbb.png


3.2 文件的打开和关闭

文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件。

在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回一个FILE*的指针变量指向该文件,也相当于建立了指

针和文件的关系。

ANSIC 规定使用fopen函数来打开文件,fclose来关闭文件


//打开文件
FILE * fopen ( const char * filename, const char * mode );
//关闭文件
int fclose ( FILE * stream );

打开方式如下:

文件使用方式 含义 如果指定文件不存在

“r”(只读) 为了输入数据,打开一个已经存在的文本文件 出错

“w”(只写) 为了输出数据,打开一个文本文件 建立一个新的文件

“a”(追加) 向文本文件尾添加数据 建立一个新的文件

“rb”(只读) 为了输入数据,打开一个二进制文件 出错

“wb”(只写) 为了输出数据,打开一个二进制文件 建立一个新的文件

“ab”(追加) 向一个二进制文件尾添加数据 建立一个新的文件

“r+”(读写) 为了读和写,打开一个文本文件 出错

“w+”(读写) 为了读和写,建议一个新的文件 建立一个新的文件

“a+”(读写) 打开一个文件,在文件尾进行读写 建立一个新的文件

“rb+”(读写) 为了读和写打开一个二进制文件 出错

“wb+”(读写) 为了读和写,新建一个新的二进制文件 建立一个新的文件

“ab+”(读写) 打开一个二进制文件,在文件尾进行读和写 建立一个新的文件

实例代码:


/* fopen fclose example */
#include <stdio.h>
int main ()
{
  FILE * pFile;
  //打开文件
  pFile = fopen ("myfile.txt","w");
  //文件操作
  if (pFile!=NULL)
 {
    fputs ("fopen example",pFile);
    //关闭文件
    fclose (pFile);
 }
  return 0;
}

fclose函数

58bfd2c169a44c749d97e8c68a9b119b.png

文件的关闭也很简单,fclose,将pf所指向的文件关闭,再将其赋值为NULL,让其再也找不到这块空间,其实跟野指针是一个道理

本章终!


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