初阶C语言——操作符【详解】

简介: 初阶C语言——操作符【详解】

操作符分类:

  1. 算术操作符
  2. 移位操作符
  3. 位操作符
  4. 赋值操作符
  5. 单目操作符
  6. 关系操作符
  7. 逻辑操作符
  8. 条件操作符
  9. 逗号表达式
  10. 下标引用、函数调用和结构成员

1.算术操作符

+   -  *  /  %


  1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
  2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
  3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
  4. / 得到的是商,% 得到的是余数


2.移位操作符

<<  左移操作符
 >>右移操作符
 注:移位操作符的操作数只能是整数,移位操作符移动的是二进制的位

我们日常中的数字都是十进制,十进制向二进制的转化如下所示:

二进制每一位都有他自己的权重,从右到左依次是2的0次方,2的1次方,2的3次方····


整数的二进制表现形式是什么样的呢?


二进制的表现形式有三种:原码,反码,补码

原码:把一个数按照正负直接翻译成二进制就是原码

反码:反码的符号位不变,其他位按位取反就是反码

补码:反码+1

注:

正整数的原码、反码、补码都是相同的

负整数的原码、反码、补码是需要计算的

以-5为例:


最高的一位表示符号位,0是正数,1是负数

整数在内存中存储的是:补码的二进制序列


2.1 左移操作符

移位规则:

左边抛弃、右边补0

看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
  int a = 3;
  int b = a << 1;
  printf("%d\n", b);
  printf("%d\n", a);
  return 0;
}


3的二进制位为

00000000000000000000000000000011

十进制转二进制方法:十进制的数除以要转制的基数(二进制就是2),取其余数,由下向上写结果,前边剩余位置补0

如图所示:


左移之后产生的结果为

00000000000000000000000000000110 打印结果为6

若a=-3,怎么求移动之后的数呢?


a=-3时a的二进制位为原码为:

10000000000000000000000000000011

补码为:(因为二进制中储存移动的时补码)

11111111111111111111111111111101

移动之后为 11111111111111111111111111111010

但是求移动后的数是由原码得到的,所以移动后原码为:

10000000000000000000000000000110

运行结果为-6


原码与补码的转换

2.2 右移操作符

移位规则:

首先右移运算分两种:

  1. 逻辑移位
    左边用0填充,右边丢弃
  2. 算术移位
    左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
    右移的时候采用哪种方法是取决于编译器的!

看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
      int a = -1;
      int b = a >> 1;
      printf("b = %d\n", b);
      printf("a = %d\n", a);
      return 0;
}


-1在内存中存储的补码为

11111111111111111111111111111111

运行结果:

我们发现在vs2022运行下结果为-1,所以编译器采用的是算数右移(绝大多数编译器都是算数右移)

警告⚠: 对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

例如:

int num = 10;
num>>-1;//erro


3.位操作符

& //按位与
    | //按位或
    ^ //按位异或
    注:他们的操作数必须是整数。

按位与

看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
  int a = 3;
  int b = -5;
  int c = a & b;
  printf("%d\n", c);
  return 0;
  }

11111111111111111111111111111011 -5的补码

按位与是对应的二进制位进行按位与,1和0取0,同0取0,同1取1

按位与之后结果:

00000000000000000000000000000011

所以按位与结果为3

按位或

看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
  int a = 3;
  int b = -5;
  int c = a | b;
  printf("%d\n", c);
  return 0;
  }


按位或也是对应的二进制位进行按位或,1或0之间取1,同0为0,同1为1

按位或之后结果

11111111111111111111111111111011

所以结果为-5


按位异或

看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
  int a = 3;
  int b = -5;
  int c = a ^ b;
  printf("%d\n", c);
  return 0;
  }


按位异或 -:对应的二进制位,相同为0,相异为1

按位异或结果为:

11111111111111111111111111111000

取原码之后打印结果为-8

例题:

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。


#include <stdio.h>
int main()
{
  int a = 10;
  int b = 20;
  a = a ^ b;
  b = a ^ b;
  a = a ^ b;
  printf("a = %d b = %d\n", a, b);
  return 0;
}


a^a = 0
0^a = a
10^ 10 ^20= 20
10^ 20 ^10= 20
异或是支持交换律的


4.赋值操作符

他可以让你改变一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值

例如:

int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。


赋值操作符可以连续使用,比如:

int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值
这样的代码感觉怎么样?
那同样的语义,你看看:
x = y+1;
a = x;
这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。


复合赋值符

     +=
     -=
     *=
     /=
     %=
     >>=
     <<=
     &=
     |=
     ^=


这些运算符都可以写成复合的效果。

比如:

int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。


5.单目操作符

5.1单目操作符介绍

   !         逻辑反操作
   -         负值
   +         正值
   &         取地址
  sizeof     操作数的类型长度(以字节为单位)
   ~         对一个数的二进制按位取反
   --        前置、后置--
   ++        前置、后置++
   *         间接访问操作符(解引用操作符)
 (类型)      强制类型转换


代码演示:

#include <stdio.h>
int main()
{
  int a = 10;
  int* p = &a;//取地址操作符
  *p = 20;//解引用操作符(间接访问操作符)
  return 0;
}

解引用和取地址一般是连在一起使用的

#include <stdio.h>
int main()
{
  int a = 10;
  printf("%d\n", sizeof a);
  printf("%d\n", sizeof(a));
  printf("%d\n", sizeof(int));
  //printf("%d\n", sizeof int);不能省略括号
  return 0;
  }


运行结果

数组的使用方法也一样

如图所示:

#include <stdio.h>
int main()
{
  int arr[10] = { 0 };
  printf("%d\n", sizeof(arr));
  printf("%d\n", sizeof(arr[0]));
  int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//计算数组大小
  printf("%d\n", sz);
  return 0;
}


运行结果

    int a = 10;
  int b = a++;//后置++,先使用,再++
  //int b = a,a=a+1;


运行结果为11,10

    int a = 10;
    int b = ++a;//前置++,先++,再使用
  //a=a+1,int b = a;


运行结果为11,11

- - 操作符和++的使用方法一样

6.关系操作符

关系操作符种类:

   >
   >=
   <
   <=
   != 用于测试“不相等”
   == 用于测试“相等”


注意:

在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。

7.逻辑操作符

逻辑操作符有哪些:

&& 逻辑与(并且)
 || 逻辑或(或者)


区分逻辑与逻辑或与按位与按位或:逻辑与逻辑或只关注真假(结果为1/0),按位与按位或是二进制的计算。

看代码:

逻辑与

#include <stdio.h>
int main()
{
  int a = 3 && 0;//1 0
  printf("%d\n", a);
  return 0;


运行结果:

逻辑或

#include <stdio.h>
int main()
{
  int a = 3 ||0;//1 0
  printf("%d\n", a);
  return 0;
}


运行结果为1

练习:

#include <stdio.h>
int main()
{
  int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
  i = a++ && ++b && d++;
  //i = a++||++b||d++;
  printf(" a = %d\n b = %d\n c = %d\n d = %d\n", a, b, c, d);
  return 0;
}


逻辑与结果

逻辑或结果

总结:

逻辑与第一个表达式为假不进行后边的计算

逻辑或第一个表达式为真不进行后边的计算


8.条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3


如果表达式1为真,表达式2的结果是整个表达式的结果

如果表达式1为假,表达式3的结果为整个表达式的结果

看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
  int a = 0;
  int b = 0;
  scanf("%d", &a);
  b = ((a > 5) ? 3 : -3);
  printf("%d\n", b);
  return 0;
}


9.逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN


逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。

逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

代码演示:

#include <stdio.h>
int main()
{
  int a = 1;
  int b = 2;
  int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);//逗号表达式
  printf("%d\n", c);
  return 0;
}


运行结果为13

10.下标引用、函数调用和结构成员

  1. [ ] 下标引用操作符
    操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。


  1. ( ) 函数调用操作符
    接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
void test1()
{
  printf("hehe\n");
}
void test2(const char* str)
{
  printf("%s\n", str);
}
int main()
{
  test1(); //实用()作为函数调用操作符。
  test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
  return 0;
}


  1. 访问一个结构的成员

. 结构体.成员名

-> 结构体指针->成员名

代码演示:


#include <stdio.h>
struct S
{
  int num;
  char c;
};
void test(struct S* ps)
{
  //-> 结构成员访问操作符
  //结构体指针->结构体成员
  printf("%d\n", ps->num);
  printf("%c\n", ps->c);
}
int main()
{
  struct S s = {100, 'b'};//结构体的初始化使用{}
  //打印结构中的成员数据
  //printf("%d\n", s.num);
  //printf("%c\n", s.c);
  //. 操作符     结构体变量.结构体成员名
  test(&s);
  return 0;
}


11表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。

同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。


11.1 隐式类型转换

C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型(int)的精度来进行的。

为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型
提升.

整型提升的意义:

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。

因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。

通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算


//实例1
char a,b,c;
...
a = b + c;


b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。

加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。

如何进行整体提升呢?

整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的

//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0


代码演示:

#include <stdio.h>
int main()
{
  char a = 3;
  //00000000000000000000000000000011
  //00000011-截断
  char b = 127;
  //00000000000000000000000001111111
  //01111111-截断
  char c = a + b;
  //00000000000000000000000000000011
  //00000000000000000000000001111111
  //00000000000000000000000010000010
  //10000010 - c
  //整型提升
  printf("%d\n", c);
  //11111111111111111111111110000010
  //11111111111111111111111110000001
  //10000000000000000000000001111110
  //-126
  return 0;
}


整形提升的例子:

//实例1
#include <stdio.h>
int main()
{
    //char -128~127
  char a = 0xb6;
  short b = 0xb600;
  int c = 0xb6000000;
  if (a == 0xb6)
    printf("a");
  if (b == 0xb600)
    printf("b");
  if (c == 0xb6000000)
    printf("c");
  return 0;
}


实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升

a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a0xb6 , b0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式 c==0xb6000000 的结果是真。

所程序输出的结果是:

c

//实例2
#include <stdio.h>
int main()
{
  char c = 1;
  printf("%u\n", sizeof(c));
  printf("%u\n", sizeof(+c));
  printf("%u\n", sizeof(-c));
  return 0;
}


实例2中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节.表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof© ,就是1个字节.

11.2算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为 寻常算术转换。


long double

double

float

unsigned long int

long int

unsigned int

int


如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。

但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。

float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失


11.3操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。

  1. 操作符的优先级
  2. 操作符的结合性
  3. 是否控制求值顺序。
    两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性.
    部分操作符优先级:



  1. 一些问题表达式
//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
//表达式1
a*b + c*d + e*f


注释:代码1在计算的时候,由于*比+的优先级高,只能保证,的计算是比+早,但是优先级并不能决定第三个比第一个+早执行。

所以表达式的计算机顺序就可能是:

a*b
c*d
a*b + c*d
e*f
a*b + c*d + e*f
或者:
a*b
c*d
e*f
a*b + c*d
a*b + c*d + e*f


//表达式2
c + --c;


注释:同上,操作符的优先级只能决定自减–的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得

知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义

的。

//代码3
#include <stdio.h>
int fun()
{
  static int count = 1;
  return ++count;
}
int main()
{
  int answer;
  answer = fun() - fun() * fun();
  printf("%d\n", answer);//输出多少?
  return 0;
}


这个代码虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。

但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,再算减法。

函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。

//代码4
#include <stdio.h>
int main()
{
  int i = 1;
  int ret = (++i) + (++i) + (++i);
  printf("%d\n", ret);
  printf("%d\n", i);
  return 0;
}
//尝试在linux 环境gcc编译器,VS2013环境下都执行,看结果


vs2013运行结果

看看同样的代码产生了不同的结果,这是为什么?

简单看一下汇编代码.就可以分析清楚.

这段代码中的第一个 + 在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是无法决定第一个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。

总结: 我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。


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