unity
unreadl
lua_sethook
lua_sethook
函数用于给指定的 lua_State 设置钩子函数。它的函数原型为:
lua_Hook lua_sethook(lua_State *L, lua_Hook func, int mask, int count);
函数的参数意义如下:
L
:要设置钩子函数的 lua_State。
func
:钩子函数的实际函数,类型为lua_Hook
(typedef 定义的函数指针类型)。
mask
:一个掩码,指定了要使用哪些类型的钩子。它由下面几个常量按位或组合而成:
LUA_MASKCALL
:当 Lua 调用函数时发生。
LUA_MASKRET
:当函数返回时发生。
LUA_MASLINE
:当执行一行指令时发生。
LUA_MASKCOUNT
:当 Lua 执行指定数量的指令时发生。
LUA_MASKALL
:包括所有钩子类型。
count
:钩子函数被调用的频率。对于LUA_MASKCOUNT
钩子类型有特殊意义,指定了多少条指令后触发一次钩子函数。对于其他钩子类型,该参数可以是任意整数。
在上述代码中,lua_sethook(L, myhook, LUA_MASKCOUNT, 1)
指定了使用 LUA_MASKCOUNT
类型的钩子,并将钩子函数 myhook
注册到 L
中,设定每执行一条 Lua 指令时,都会调用 myhook
一次。因此,当执行一行指令后,myhook 函数就会被调用一次,完成对 Lua 程序指令计数的操作。
需要注意的是,Lua 中的钩子机制需要仔细设计,因为它可能会影响程序性能,滥用钩子功能可能会导致程序出现难以调试或理解的问题。建议在使用钩子之前对钩子的运作原理进行深入研究,并充分测试和验证代码的正确性。
lua_getinfo
lua_getinfo
函数用于获取指定调用层次上的函数信息。这个函数可以在钩子函数中使用,也可以在 Lua 中调用。以下是该函数的详细说明:
int lua_getinfo (lua_State *L, const char *what, lua_Debug *ar);
该函数接受三个参数:
L
:Lua 状态机。
what
:一个字符串常量,表示要获取的信息。它由一系列控制字符组成,每个字符表示要获取的某一类信息。以下是可用的控制字符列表:
'n'
:函数名。
'S'
:Lua 源码文件名。
'l'
:代码在源码文件中所在的行号。
'f'
:函数地址。
'L'
:当前层次的栈信息。
'u'
:协程信息。
't'
:关于主函数或尾调用的信息。
'r'
:关于正在运行的函数的信息。
- 其中,
'n'
,'S'
和'l'
是最常用的控制字符。同时指定多个控制字符的方式是将它们组合在一起,例如"Sln"
表示获取函数名、Lua 源码文件名和代码行号信息。
ar
:一个lua_Debug
结构体指针,用于存储获取到的信息。
该函数返回一个整数值表示操作是否成功。如果成功,返回 1;否则返回 0。如果传递了无效参数,例如 what
包含了未定义的控制字符,则返回 0。
在调用 lua_getinfo
函数后,如果获取到了所需信息,则这些信息会被存储在 lua_Debug
结构体中。例如:
lua_Debug ar; lua_getinfo(L, "nSl", &ar); std::cout << "function name: " << ar.name << std::endl; // 函数名 std::cout << "source file name: " << ar.source << std::endl; // 源码文件名 std::cout << "current line number: " << ar.currentline << std::endl; // 当前行号
在以上示例中,我们通过将 "nSl"
作为 what
参数传递给 lua_getinfo
函数,来获取函数名、源码文件名和代码行号信息。注意,在获取某些信息(例如代码行号)时,你需要在 Lua 中开启调试模式(通过 lua_sethook
函数实现)。此外,lua_getinfo
函数的效率较低,如果需要高效性能的话,建议仅获取必要的信息,并尽量减少调用次数。
注意:
使用 lua_getinfo
函数获取 Lua 函数信息时,该函数会将相关信息压入堆栈中,这些信息以一个 Lua 表(table)的形式保存在堆栈顶部。
验证代码
int size1 = lua_gettop(L); // 0 lua_getinfo(L, "Slnf", ar); int size2 = lua_gettop(L); // 1
实现原理
大部分 Lua 性能分析工具通常使用了以下几个接口:
lua_getinfo
- 获取函数的信息。可以用于获取当前正在执行的函数的调用信息,包括当前执行的行号、文件名等。
lua_sethook
- 设置钩子函数。通过设置钩子函数可以在程序执行过程中插入额外的操作,例如收集执行时间、记录调用深度等。其中的mask
参数可以根据需要选择不同的钩子类型,例如调用、返回和行数。
lua_toclose
- 获取当前函数所在的执行环境。当调用栈的某一层被弹出时,会调用该函数来获得该层的上下文信息。
通过这些接口,性能分析工具可以跟踪函数调用、捕获函数执行时间并输出相关信息,从而帮助开发人员发现程序瓶颈并优化性能。
除此之外,还有一些其他的 Lua 接口可以用于性能分析,例如 lua_pcall
、lua_next
、lua_pushstring
等。开发人员也可以根据自己的需求以及对 Lua 内部机制的深入理解,设计更加专业、高效的性能分析工具。