【C语言】初识结构体

简介: 【C语言】初识结构体

一、结构体的声明

结构体(类型)是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。


比如说一本书,它包含书名、书号、出版社、价格等,我们用一种数据类型去描述并不能完整地描述出来,这时候就需要用到结构体声明了。


1.1结构的声明

语法格式:struct tag (结构体名称)

              {

                      member-list;(成员列表)

              }variable-list;(变量列表,全局变量)


image.png

在结构体声明的{}后面创建的变量是全局变量,如果我们只想创建局部变量,就在mian函数里创建。


如果我们每次在main函数中创建变量都要写Struct Book,感觉很麻烦,可不可以直接写Book加变量名呢?,我们可以在声明struct Book之前加一个typedef,在结构体声明的{}后面加上Book,对其进行重命名。(此时,后面就不能直接添加全局变量了)


image.png

image.png

1.2结构体变量的定义和初始化

变量定义:创建了结构体类型,那么就可以直接定义变量。

struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2

初始化:定义变量的同时并赋值

image.png

image.png将代码打印:

image.png

二、结构体成员的访问

2.1结构体变量访问成员

结构体变量的成员是通过点操作符(.)访问的。 格式:结构体变量名.成员变量

直接上代码:

typedef struct Student
{
  char name[20];
  int age;
}stu;
stu s = { "张三",18 };
int main()
{
  printf("%s", s.name);
  s.age = 20;
  return 0;
}

2.2结构体指针访问指向变量的成员

  • *结构体成员名). 成员变量
  •      结构体成员名->成员变量
typedef struct Student
{
char name[20];
int age;
}stu;
stu s = { "张三",18 };
void print(stu* s)
{
  printf("%s %d\n", (*s).name, (*s).age);
  printf("%s %d\n", s->name, s->age);
}
int main()
{
  print(&s);
    return 0;
}

三、结构体传参

直接上代码

struct S
{
  int arr[100];
  int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
    printf("%d ", s.arr[i]);
  }
  printf("\n%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
    printf("%d ", ps->arr[i]);
  }
  printf("\n%d\n", ps->num);
}
int main()
{
  print1(s); //传结构体
  print2(&s); //传地址
  return 0;
}

那么以上print1和print2函数哪个更优化呢?答案当然是print2


原因:函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。


结论:所以,我们在函数给结构体传参的时候,尽量考虑传递结构体的地址。


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