GO语言基础教程19——接口

简介: 接口(interface)定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节。

GO语言基础教程19——接口


GO语言基础教程19——接口


接口(interface)定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节。


语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。相较于之前章节中讲到的那些具体类型(字符串、切片、结构体等)更注重“我是谁”,接口类型更注重“我能做什么”的问题。


接口类型


每个接口类型由任意个方法签名组成,接口的定义格式如下:

type 接口类型名 interface{
    方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1
    方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2
}


实现接口的条件


我们定义的Singer接口类型,它包含一个Sing方法。

type Singer interface {
  Sing()
}
type Bird struct {}
func (b Bird) Sing() {
  fmt.Println("汪汪汪")
}

这样就称为Bird实现了Singer接口。


现在假设我们的代码世界里有很多小动物,他们都会叫。

package main
import "fmt"
type Cat struct{}
func (c Cat) Say() {
  fmt.Println("喵喵喵~")
}
type Dog struct{}
func (d Dog) Say() {
  fmt.Println("汪汪汪~")
}
func main() {
  c := Cat{}
  c.Say()
  d := Dog{}
  d.Say()
}

接下来会有越来越多的小动物跑过来,我们的代码世界该怎么拓展呢?


我们可以约定一个Sayer类型,它必须实现一个Say()方法,只要饿肚子了,我们就调用Say()方法。

type Sayer interface {
    Say()
}
func sa(s Sayer) {
  s.Say()
}
var c cat
sa(c)
var d dog
sa(d)


接口类型变量

var x Sayer // 声明一个Sayer类型的变量x
a := Cat{}  // 声明一个Cat类型变量a
b := Dog{}  // 声明一个Dog类型变量b
x = a       // 可以把Cat类型变量直接赋值给x
x.Say()     // 喵喵喵
x = b       // 可以把Dog类型变量直接赋值给x
x.Say()     // 汪汪汪


空接口


空接口是指没有定义任何方法的接口类型。因此任何类型都可以视为实现了空接口。也正是因为空接口类型的这个特性,空接口类型的变量可以存储任意类型的值。

package main
import "fmt"
// 空接口
type Any interface{}
type Dog struct{}
func main() {
  var x Any
  x = "你好" // 字符串型
  fmt.Printf("type:%T value:%v\n", x, x)
  x = 100 // int型
  fmt.Printf("type:%T value:%v\n", x, x)
  x = true // 布尔型
  fmt.Printf("type:%T value:%v\n", x, x)
  x = Dog{} // 结构体类型
  fmt.Printf("type:%T value:%v\n", x, x)
}

通常我们在使用空接口类型时不必使用type关键字声明,可以直接使用var声明。


空接口的应用


使用空接口实现可以接收任意类型的函数参数。

/ 空接口作为函数参数
func demo(a interface{}) {
  fmt.Printf("type:%T value:%v\n", a, a)
}

使用空接口实现可以保存任意值的字典。

// 空接口作为map值
  var studentInfo = make(map[string]interface{})
  studentInfo["name"] = "likuis"
  studentInfo["age"] = 18
  studentInfo["ifok"] = true
  fmt.Println(studentInfo)


类型断言


接口值可能赋值为任意类型的值,那我们如何从接口值获取其存储的具体数据呢?

接口类型变量.(断言类型)
type Mover interface{
    move()
}
type Dog struct{
    Name string
}
func (d Dog) move(){
    fmt.println("狗在跑~")
}
var n Mover = &Dog{Name: "旺财"}
//进行类型断言
v, ok := n.(*Dog)
if ok {
  fmt.Println("类型断言成功")
  v.Name = "土豆" // 变量v是*Dog类型
} else {
  fmt.Println("类型断言失败")
}

如果对一个接口值有多个实际类型需要判断,推荐使用switch语句来实现。

func isType(x interface{}) {
  switch v := x.(type) {
  case string:
    fmt.Printf("x is a string,value is %v\n", v)
  case int:
    fmt.Printf("x is a int is %v\n", v)
  case bool:
    fmt.Printf("x is a bool is %v\n", v)
  default:
    fmt.Println("unsupport type!")
  }
}
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